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當快攻又一次崛起 你對砰砰計劃有何看法?

說來倒也奇怪,按道理說起這砰砰計劃版本最大的亮點理應是機械與磁力,但隨時間之流逝,機械卡牌基本已經淡出了玩家的視線,就連奇利亞斯基本也見不到了,這快攻的趨勢反倒成為了如今的主流!

當快攻又一次崛起 你對砰砰計劃有何看法?

一方面,機械卡牌的速度實在有點不快不慢,這就出現了一個尷尬的現象,容易被快攻衝死,也容易被慢速耗死,而且磁力的前提就是你要首先佔場才行。另一方面,機械卡牌的身材實在有點不理想,而且無法搶到所謂的節奏,單純的依靠磁力實在有點太慢。不妨拿奇利亞斯這張橙卡說起,5費只有3/2的身材,裸下完全可以被對手無視的......

當快攻又一次崛起 你對砰砰計劃有何看法? 第2張

個人感覺就像吸血機制那樣,虧身材嚴重是沒有玩家喜歡的,但像突襲這種虧身材並不多的解場形式玩家肯定非常喜歡。不得不說,機械與磁力算不上多麼成功的設計,這是導致砰砰計劃變質的很重要一大原因。

看今朝,變質後的天梯環境依然朝快攻的趨勢發展,這與先前的女巫森林版本可謂天壤之別!讓我們不妨來盤點一下,奶術首當其衝,由於有著非常快的鋪隨從節奏,所以讓玩家非常喜歡。奧祕法的搶血能力同樣很快,所以也會比較火熱。奇數騎同樣如此,接二連三的鋪雜毛也會讓對方比較無奈。至於法術獵,同樣是偏快的卡組,而且還有著一定打後期的能力。就連如今的任務賊同樣是偏快的範疇了,有了發明家、索尼婭可以更快的完成任務。

當快攻又一次崛起 你對砰砰計劃有何看法? 第3張

既然快攻卡組很多,自然就有玩家想到了抓快攻的辦法,比如說奇數戰如今就很常見,瘋狂的刷護甲能力的確剋制了奧祕法這樣的快攻。像城牆德、戰吼薩等慢速卡組也對抓快攻有著一定的功效。當快攻卡組與慢速卡組又一次碰撞之時,其實偏中速的卡組就已經很少見了,恰恰機械、磁力又屬於中速的範疇,所以砰砰計劃版本又走到了比較極端的一面......

仔細說來,如今天梯中的主流卡組數量明顯要比女巫森林版本少了很多很多,或許諸多玩家又感到無奈了吧......誠然,快攻的泛濫向來不是神馬好現象,當年的加基森版本就是最好的見證,如今這一幕雖說沒有重演,但其實也有點這樣的趨勢。

當快攻又一次崛起 你對砰砰計劃有何看法? 第4張

眼看中歐對抗賽的來到,爾等大賽恐怕沒有玩家願意看到快攻與快攻的對對碰吧,單從選手的角度出發,肯定不會有不帶快攻卡組的吧,畢竟勝率才是第一位。

總結說來,個人感覺機械卡牌與磁力的不景氣才是導致如今快攻氾濫的罪魁禍首,假如新卡牌、新玩法能夠抑制快攻,能夠保證本方的苟活能力,都不會出現這樣的局面。平心而論,砰砰計劃版本似乎不如女巫森林更有玩點,起碼後者沒有讓快攻卡組那麼景氣。

或許下一個版本降速又會成為玩家的呼聲了吧,其實快攻卡組並不是神馬壞事,就怕一旦氾濫就會讓遊戲的體驗變得很不好,但願下個版本能夠吸取所謂的教訓!

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