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大比拼!女巫森林和砰砰計劃哪個更有意思?

不覺間,2018年都走過了一大半時光,今年第二個爐石版本也快要走到了尾聲,回望裡,砰砰計劃和女巫森林還是給我們留下了深刻的印象,那麼你覺得誰更有意思呢?讓我們來仔細的對比一番吧!

毫無疑問,創新無疑是玩家最關注的的東西,每每新版本一定要有新花樣,這是吸引玩家的最大亮點。女巫森林的亮點是突襲、迴響和奇數偶數,而砰砰計劃版本的亮點是機械卡牌的復古、融合與法術橙卡。由於突襲不像衝鋒那樣虧太多的身材,用來佔場和解場都是不錯的選擇,所以還是頗受玩家喜歡的;迴響機制則相當於當回合可以多次使用,像牧師的南瓜寶寶就可以起到瘋狂回血的作用;奇數偶數同樣是非常新穎的,清一色的奇數與偶數卡牌來強化英雄技能,或是發揮某些特定卡牌的作用,到如今奇數賊、奇數騎、偶數薩等依然頗為常見。總結說來,女巫森林版本的創新玩家還是挺喜歡的。

反觀砰砰計劃版本,機械卡牌的復古再利用也算得上創新的範疇,比如說新版的載人收割機、新版的砰砰博士等,但二次利用一般說來都是無法超越第一次的,事實確實如此。載人毀滅機無法給予玩家所謂的夢想,但載人收割機卻有機率掉出米爾豪斯和末日來;砰砰博士當年會被太多卡組喜愛,這可是佔場的絕對神器啊,而在新版本戰士都快變成了隱藏職業......

大比拼!女巫森林和砰砰計劃哪個更有意思?

再者,法術橙卡儘管各職業一張,但事實證明如今也就術士、盜賊的使用率還算高一些,其餘職業基本是看不到了......如今機械卡牌的使用率同樣很低,那麼融合機制自然也會很少看到啦!總結說來,在創新這一點上顯然是女巫森林版本的資料更好看一些。

大比拼!女巫森林和砰砰計劃哪個更有意思? 第2張

拋開創新不談,在節目效果上誰更有意思呢?個人感覺肯定是砰砰計劃版本,尤其是機械克蘇恩的毀天滅地,肯定會讓人666的讚歎,儘管這僅僅屬於娛樂的範疇。再者,像邁拉的不穩定元素的瘋狂過牌,戰士、獵人、騎士法術橙卡的隨從召喚,還有機械卡牌的各種融合與逗逼配音等,都會讓玩家有著深刻的印象。反觀女巫森林版本就相對低調了,至少觀賞性略差一些,過於追求隨從交換,過於強調所謂的“公平”,那自然容易讓人感到膩......

大比拼!女巫森林和砰砰計劃哪個更有意思? 第3張

若從玩家的情懷角度出發,同樣是砰砰計劃給人的印象分更高一些,畢竟有太多的老朋友,就連昔日的王阿姨都會另類的迴歸;反觀女巫森林是魔獸中不太出名的一塊小地方,自然不會讓玩家提起多大的興趣。如果你是一名有情懷的暴雪遊戲玩家,肯定是砰砰計劃版本能夠讓你想到更多。

大比拼!女巫森林和砰砰計劃哪個更有意思? 第4張

言歸正傳,女巫森林版本讓隨從交換到達了前所未有的高度,儘管看似公平但實際玩起來很容易感到枯燥。砰砰計劃版本搞出了一番逗逼的味道,但事實證明節目效果不能帶來穩穩地勝率,所以到如今又發展到快攻卡組的天下了,玩家依然比較失望......可以說兩個版本各有優劣,玩家都會有希望和失望所在,而且還會總期待著下一個版本能夠更為美好吧!

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