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娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果?

娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果?

不得不說,這些年暴雪一直在強調隨從交換的重要性,到如今的女巫森林版本可謂發展到巔峰,清一色的隨從鋪場、佔場、交換、走臉必定給玩家留下了深刻的印象。不能說隨從交換是一件壞事,畢竟爐石中最重要的就是隨從卡牌,其次便是隨從交換顯然也更為公平一些。然而過分強調隨從交換還是產生了一定的弊端,玩家恐怕最想說的就是“乏味”二字,隨從交換顯然缺乏一些節目效果,達不到玩家心中所需的樂趣。

當然,像電影薩、弒君賊、換家德等偏娛樂的卡組還是蠻有意思的,電影薩顯然是最典型的那個,依靠先前的戰吼鋪墊,沙德沃克可以發揮力挽狂瀾的作用,幾波操作以後就能空場幹掉對方的英雄......

娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果? 第2張

誠然,倘若多幾套像電影薩這樣的偏娛樂卡組,必定可以更大程度上帶動玩家的積極性。

這一點暴雪不會沒有考慮的,歷經空前的隨從交換以後,新版本砰砰計劃或許確實得做出點改變啦!在此讓我們不妨先從新版本的幾張卡牌說起吧!

首先就是“磁力”這個關鍵詞,這表示兩個機械卡牌的融合,由於不同的機械卡牌有著截然不同的屬性,當屬性和身材融合之後自然也會產生不同的效果,很有可能會實現1+1>2的化合反應。另一方面,由於融合後的新卡牌屬性實在太多,這時難免就會發生一些意想不到的節目效果了吧!就拿3費的蜘蛛炸彈說起,儘管身材只有2/2,不過卻有著亡語隨機消滅一個敵方隨從的效果,融合之後很容易變成一張強大的解場卡牌......

娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果? 第3張

個人感覺新版本玩家必定會大量研究諸多融合機械,這已是一種必然的趨勢,屬性越多自然功能越多,運氣成分自然也會變高,自然也會發生很多意想不到的效果。

拋開機械卡牌不談,新版本還是有著諸多看似“逗比”的卡牌,盜賊的邁拉的不穩定元素就是一大典型,說其強大真的是非常強大,一下子最多可以過10張卡牌啊!但你敢在5費回合使用它,那恐怕節目效果真的就是“吊炸天”......當然,一般說來玩家肯定會在中後期才敢使用這傢伙的,但一下子過那麼多的卡牌究竟能發生什麼真的是無法預測的事情,就像索瑞森大帝的減費一樣,對方根本不知道將會發生什麼......

薩滿的橙卡伊萊克特拉·風潮同樣是超強的節目效果,兩個閃電風暴、兩個熔岩爆發固然不在話下,就算是倆熔岩爆裂這樣的OTK也真的不算神馬......這是否意味著OTK的復甦呢?

娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果? 第4張

無論如何,從當前的幾張新卡牌看來,都明顯不是為隨從交換準備的,就像歐米茄防禦者一樣,要想發揮其特效肯定要在10費啦,但隨從交換需要前期接二連三的鋪場。

娛樂第一勝率第二 砰砰計劃造就節目效果? 第5張

總結說來,歷經隨從交換的巔峰,這套路固然需要做出點改變啦,從“砰砰計劃”這個名字中就不難看出新版本一定會有很多意想不到的事情,這對於追求節目效果的玩家來講固然是一份莫大的享受。搓爐石勝率也許真的不是最重要的,最重要的是還是所謂的樂趣,沒有什麼會比開心更好滴!

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