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鎖鏈戰記論決定一張卡牌強弱的因素

鎖鏈戰記論決定一張卡牌強弱的因素,在鎖鏈戰記中人物卡牌分為覺醒卡,光環卡,還有純PS的卡,那麼哪一種卡牌才是強哪一種卡牌才是弱呢,很多人覺得當然是DPS的卡了,畢竟輸出高了可以碾壓,可是事實真的是這樣麼,我們一起來看看。

鎖鏈戰記論決定一張卡牌強弱的因素

很多人都覺得光環卡是戰鬥中讓全隊輸出最高的,其實這種理論在一定的情況下還是有一定的道理的,但是這種最高只適用於一種情況那就是站樁打怪。

而目前站樁打怪的最普遍的兩種情況就是:掛機耀日和魔神戰。

先說耀日,這裡應該不會有強迫症到:我一定要多少秒刷完這個耀日吧!的吧,如果有,那好,恭喜你獲得耀日之狂的稱號。

再說魔神戰,在有倍卡和BUFF卡的情況下,非倍卡的傷害差異簡直可以忽略不計,除非你每次打魔神都不抽倍卡(的確會有這種人的!),那的確可以這樣去計算,不過每次傷害差距當然也不會相差太多。

我舉個例子大家就會明白的:

50WAVE的第40WAVE,分別使用春麗和劍戟魔神和勇者擊殺4只大錘兵,每隻大錘兵血量按照1W來計算:春麗移動,一隻大錘兵需要2下擊殺,春麗每擊需1.5s,擊殺4只大錘子兵需要6S,因為春麗移動極快,所以總移動時間大概只需要2S,合共8S,而且需要冒著極大的被打暈風險。

劍戟魔神移動需要1S,釋放1次技能需要1S,合計殺死4只需要2S,勇者釋放技能,秒掉4只大錘兵,需要1S,如果按照這樣的DPS來算,春麗每秒DPS為5000,劍戟為2W,勇者為4W,與之前分析的資料正好是相反的(資料得出春麗>劍戟>勇者)。

可能你們都會說這不是坑爹麼,後面兩個都是用了珠子的,但本來遊戲就是可以用珠子的啊,難道大家都擺著珠子不用就那麼去打?春麗去打大錘兵還有可能死掉呢,那你還能說春麗是最高DPS和最強的菜刀麼。

總結:

所以,就卡牌來說強與弱其實是不一定的,沒有最強的存在更加沒有最弱的存在,每一張卡牌都有他存在的價值,還是那一句老話,適合才是最強的。

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