微軟收購我的世界 到底意欲何為
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微軟收購我的世界,到底意欲何為?9月14日,路透社報道稱,微軟計劃收購瑞典遊戲開發商Mojang,此舉意在為薄弱的微軟移動平臺吸引使用者,而非發展PC系統或Xbox遊戲機業務。
市場研究公司IDC統計顯示,Windows Phone智慧手機市場份額僅為2.5%,Surface平板份額僅僅略高於這個數字。大量的應用和遊戲開發者忽視微軟移動平臺,微軟移動業務遭遇發展瓶頸。
Mojang旗下擁有知名遊戲《我的世界》(Minecraft),《我的世界》移動版已經成為iOS和Android平臺最熱門的付費應用。知情人士透露,微軟將於下週一斥資25億美元收購《我的世界》開發商Mojang。
遊戲初創公司Tap Lab執行長戴夫·比斯科吉拉(Dave Bisceglia)表示:“微軟似乎將 Mojang和《我的世界》看作一條挖掘這股巨大文化現象的途徑。在iOS平臺,《我的世界》早已成為最熱賣的遊戲。如果微軟可以為Windows Phone使用者提供一種獨特、有趣的體驗,而且這種體驗是其他平臺所不具備的,那麼微軟就可以面向現有《我的世界》粉絲銷售裝置。”
微軟並沒有透露Windows Phone手機銷量數字。對於Mojang收購事宜,微軟官方尚未發表評論。
五年前,Mojang正式釋出PC版《我的世界》。今年六月,Mojang宣佈《我的世界》總銷量超過5400萬套,移動版銷量大約佔40%。《我的世界》已經登陸PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4平臺,但Mojang並不願開發Windows Phone版本。
去年,Mojang聯合創始人馬庫斯·泊松(Markus Persson)曾表示,從市場份額來看,Windows手機顯得無關緊要,它不值得Mojang專門開發遊戲。
去年六月,當問及《我的世界》相繼推出iOS版和Android版,為何沒有Windows Phone版時,泊松在一份郵件中表示:“因為它微不足道。塞班和黑莓的使用者都比Windows Phone多。”
本週,野村證券分析師裡克·謝蘭德(Rick Sherlund)表示:“我們不認為微軟意圖加大發展Xbox業務的力度,微軟應該意圖在跨平臺基礎上解決移動業務問題。此舉似乎也與微軟CEO薩帝亞·納德拉的移動和雲戰略相一致。”
微軟預計將以接近25億美元的價格收購Mojang,這個數字大約是Mojang去年銷售額的8倍。當然,對於持有860億美元現金及現金等價物的微軟,這只是九牛一毛。但對比其他的遊戲公司收購案,這筆交易的確顯得龐大。
去年,軟銀斥資15.3億美元收購芬蘭遊戲開發商Supercell 50%的股權,收購價約為Supercell年銷售額的3.5倍。2011年,藝電(EA)斥資7.5億美元收購PopCap,收購價約為PopCap銷售額的10至11倍。
市場研究公司SuperData執行長喬斯特·範·德魯涅恩(Joost van Dreunen)表示,《我的世界》沒有達到巔峰,但已經度過最初的熱捧期。這個價格看起來偏高。
德魯涅恩還懷疑《我的世界》無法真正提升Windows手機銷售量。“《我的世界》在iOS平臺上表現不俗,但它更適合螢幕較大的iPad。我不知道它如何提升手機銷量。”他說道。
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