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蘋果強推無內購免費遊戲究竟意欲何為

春節的氣氛剛過,蘋果應用商店App Store更新了最新的版塊,我們看到首頁裡出現了一個“無內購精彩遊戲”的區域,點選進入之後全部都是一次性付費的遊戲合集,這個動作看似隨心,但殺傷力也是不小,下面就讓小北來為大家深扒這次推出一次性付費版塊寓意何為。

蘋果強推無內購免費遊戲究竟意欲何為

免費遊戲加內購模式成主流

現如今國內的遊戲不論是單機還是網遊,我們很多時候都會看到免費試玩加付費內購的形式存在,而安卓陣營裡這一現象更加的普遍,這就不禁讓很多的玩家好奇,究竟什麼時候市場充斥著這一模式的運作。可是而蘋果此次逆主流而主推這些確實是一次比較任性的做法。

蘋果強推無內購免費遊戲究竟意欲何為 第2張

盛行的F2P模式讓很多的遊戲的收入甚至比付費的遊戲都要多,這種盈利模式確實是給了由此廠商不同的選擇。然後蘋果此前吃這方面的虧也不在少數,2011年蘋果因為內購遊戲吃上了官司導致賠償了3200萬美元才平息此事。究其原因主要是因為家裡年幼的小孩因為亂點亂劃導致了不自覺的產生了不小的費用。

再根據蘋果的調查發現,那些在App Store裡F2P模式的遊戲確實早到了很多使用者的不滿,因此蘋果此次推出的舉措意義非凡。

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開發商和使用者傾向哪邊

舊金山GDC大會上,我們看到了美國移動遊戲市場釋出了一份權威報告,上面指出45%的玩家不付費,在付費玩家中49%每月消費額低於10美元,美國的女性手遊使用者整體來說大於男性,並且70%的女性不願意直接在遊戲中進行付費。因此這樣的報告在雨國內的對比起來沒有什麼差別。

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專注做付費遊戲還是專注做免費遊戲,這其中還是有博弈和風險的,付費遊戲略顯一勞永逸然而使用者的獲取成一大難題,F2P模式雖然沒有門檻,但是使用者留存率也是領運營商頭疼。或許需要一次重要的教訓,或者要等待整個市場走向冷靜與成熟,我們才能看到整個業界裡,免費遊戲和付費遊戲都完成一套合理的評判標準,以品質和玩家口碑為重。

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蘋果是否暗示著什麼

此次的無內購精彩遊戲的推出是否能夠說蘋果在向開發者們暗示著什麼呢?此時下結論還為時尚早。雖然這兩種付費各有各的優勢,蘋果試圖進行糾正並不能短時間內起到什麼效果,建立“無內購專區”說明蘋果感受到了這種危機,我們暫時可以單純的理解為蘋果是為了推廣這些遊戲而為之,但是兩種模式發展下定將會有一個勝負結果,而這,這是很久以後的事情了。

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