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怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗,在遊戲中,玩家想要成為一個合格的彈珠高手,不僅需要擁有一些可以更換的高階怪物,在彈珠的技巧上也要多花心思。今天,小編就為玩家帶來幾點比較實用的彈珠技巧,相信能幫助新手玩家更好地得到多人互動聯彈體驗!

玩家在面對全新的副本時,首先要學會分析副本。可以去搜集一下這個副本的資訊,看一下這個副本的副本攻略,如果不想根據別人的經驗想自己開荒的話,也可以先去打一下同一個系列的低難度副本。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗

比如副本【怒濤海王】,蒐集資料的步驟分為第一步看BOSS,限時副本的最終BOSS都會在頁面上顯示,這時可以看到是一個藍色的龍形BOSS,那麼得到的資訊可以是水屬性副本、龍族(種族這裡不一定會準確,僅是初步判定)。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第2張

然後副本有頂級、上級和中級三種難度,第二步就可以先嚐試一下中級副本,主要是看一下會出現一些什麼型別的障礙,這裡可以看到有位元盾和重力場,那麼我們在準備挑戰頂級副本時,就需要在這兩個方面做文章。當然這裡只是初步判斷,具體會不會在頂級副本中出現還需要開了副本才知道。

【降臨本】最低難度就是頂級,之後是終極,所以只能根據第一步得到的簡單資訊去打副本了。

打副本時,我們最好選擇能剋制BOSS或小怪的怪物角色,在選擇的時候最容易的也是最常見的就是屬性相剋,之後才是種族相剋,畢竟種族相剋就無法反重、反傷、反傳送等了。然後儘量讓自己的怪物的友情技能互相補充,最好隊伍中能有一個爆炸,這樣可以更好地觸發友情技,然後單向鐳射、貫通導引彈的友情技能都可以根據副本的情況進行合理選擇,比如副本中存在復活怪時,貫通導引彈會比單向鐳射更合適等。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第3張

在副本的前期,一般情況下怪物都不會很強力,這時不用追求速度,可以適當地拖回合。如果場上全是小怪,可以清理到只剩下一兩隻時通過來回碰壁或上下碰壁拖回合,隊伍中有貫通導引彈友情技怪物時需要注意不要碰撞到。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第4張

打BOSS時,如果BOSS靠牆近,可以“擠”到BOSS與牆較近的位置進行來回碰撞輸出,有時候一回合就能打掉BOSS一管血。打小怪也可以用這種方法,比如需要優先清理的會復活的怪物,會製造傷害牆的怪物等。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第5張

必殺技的激發需要根據場上的情況進行選擇,一般情況下不建議玩家留大招,但如果場上BOSS血量本身就不多時,也不必浪費大招。這裡有一點新手玩家可能不熟悉,BOSS的血量是少一管跑一次,直到被擊殺,但是如宙斯、羅蕾萊這樣的第二段追擊能造成大量傷害的必殺技,就算BOSS跑掉也會損失相應血量,你追到下一個副本時可能會看到BOSS就只剩下半管血了,但要注意,如果在大招前一段攻擊時就讓BOSS當前血槽空了跑了,第二段攻擊是打不到它的。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第6張

在戰場上,傷害壁對非反傷的怪物具有巨大威脅,如何避免撞牆是成為高手的必修課,場上有一面傷害牆時,玩家可以與傷害牆成平行地進行移動,也可以向另一邊略微偏一個很小很小的角度,不能偏太多不然可能撞牆。

有兩面平行傷害牆時,和上述的方法有一點區別的就是可以略微向距離傷害牆較遠的方向偏一小個角度,角度一定不能太大。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第7張

有“L”型傷害牆時,如果是多人場,可以選擇等待15秒自己的回合過去。當然有時可以利用副本怪物的阻擋效果也讓自己能輸出,非反重的怪物還可以利用怪物的重力場進行減速,從而避免撞牆。場上有黑洞時,非反傳送的怪物那就最好不要亂動了,不然指不定就被傳到傷害壁旁來回撞擊了。

非反傷怪物在非自己的回合下,被隊友碰撞後撞牆是不會造成傷害的。所以像曹操這類必殺技可以讓被碰撞隊友滿屏跑的怪物,不用擔心自己的隊友在自己的回合被傷害壁“灼傷”,可以放心大膽地開大招。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第8張

有盾牌的BOSS,盾牌是可以打壞的,但有時我們並不需要去破盾,可以選擇通過調整角度去攻擊BOSS盾牌不能掩蓋的地方進行輸出,同時儘可能多地去觸發能攻擊到BOSS的隊友友情技。

怪物彈珠制勝技巧盤點 細節決定成敗 第9張

有重力場存在的情況,非反重的可以優先去清理小怪,為反重的隊友提供更好的輸出環境,尤其是隊友被小怪卡到牆邊時,玩家的怪物非常貼近牆和副本怪時,是沒辦法通過改變移動方向出來的,只能浪費一回合幹掉貼著自己的副本怪。另外,非反重的隊友就不用刻意打BOSS了,儘量去觸發能攻擊到BOSS的隊友怪物的友情技就可以了。

有黑洞在的時候,如果黑洞剛好出現在BOSS的弱點邊,也可以根據情況主動去“鑽洞”,指不定就被傳到BOSS的弱點邊給BOSS沉重的打擊。另外,黑洞雖然可以傳送,但只要玩家鑽出黑洞之後是在黑洞的範圍內進行來回碰撞,是不會再次被你出現時的黑洞再傳走的,當然,離開黑洞範圍再回到黑洞範圍就會被再次傳送了。

和之前的“非反傷怪物在非自己的回合下,被隊友碰撞後撞牆是不會造成傷害的”類似,非反傳送的怪物在被隊友碰撞後接觸黑洞時也不會被傳走,所以如海盜、曹操之類的,也可以開啟必殺技去碰撞隊友,讓隊友爽快地輸出。

小編的經驗分享就寫到這裡,想要成為大神,副本的戰鬥還是需要玩家自己多多總結經驗,每一次全新的副本都會是一次全新的挑戰,而每一次全新的挑戰都可能是你的一次新的成長

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