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高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節

英雄聯盟是一個很講究策略的遊戲,而在賽場上面哪些頂尖的選手們在過招時更是講究細節的重要性,到底該神祕時候回城,選擇什麼樣的出裝,都對英雄聯盟的勝利產生了極大的影響。

細節決定成敗無論在哪個領域都是一句至理名言,在LOL當中細節更是一個實力組成不可或缺的因素。而在職業賽場上細節的重要性體現的一覽無餘,我們經常可以看到一個被常人所輕易忽視的舉動就會導致整個局勢的迅速轉變。那麼今天就讓我們來看看細節怎樣決定成敗,又怎樣用細節來決定成敗。

回城時機

高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節

許多人對於回程時機的選擇是比較隨意的,這往往是由於玩家的不夠重視所造成。事實上如果你是處在對線的位置,一個普通的B鍵回城就有可能葬送這一局比賽。

可能很多人不太瞭解回程時機的重要性,簡單來講有三點:

1.當你按B回城到你重新回到線上有20-30s左右的時間(包括回城時的讀秒),在這段時間內等於你是平白損失了30S的時間而毫無作為。當然,毫無作為僅僅是最好的情況。

2.一旦你的回城被對手所察覺,對方很有可能會迅速推線到塔下導致最終自己損失大量補刀和經驗。尤其是在前期被迫回城後會導致等級長期被壓制,這在對線還是後面的團戰中都會成為一個足以致命的落後。

3.當兵線已經在己方塔下或者被對方察覺回城後迅速推線,對方就可以肆意的遊走Gank尋找機會。一旦對方抓到隊友的失誤還處在回城、回線路上的你就將做不到及時的支援導致一波小規模團戰的慘敗。

回城的時機在普通玩家當中往往是由於對線的劣勢或者頻繁被換血導致被迫的回城補充狀態,還有一種比較普遍的則是回城更新裝備,這兩點我們都是可以自己去避免的。

前者我們可以通過比較細緻的對線處理來解決,後者回城更新裝備則是要考驗我們自己的判斷力與大局觀。被換血無非是由於上前補刀導致被壓低血量,我們可以放棄一些補刀來換取血量的健康。畢竟在塔下你還是能吃到一些補刀的,但是一旦被換血導致血量驟減被迫回城那損失的可能就不是一兩個兵了。

在職業賽場上回城的時機是非常講究的,一般選手正常回城時都是會選擇推完線或者等到己方炮車兵線的到來。這樣的好處是自己的兵線損失會降低到最小甚至沒有。當然最好的選擇是在自己對線有優勢的情況下儘量推完線再回城,這樣兵線的壓力會讓對線的對手難以遊走支援。如果對方強行支援的話塔下損失的兵線也會讓自己對線取得一定的優勢。這就是兩種比較好的回城的時機和方式,帶給我們的幫助是達到最小甚至0的損失。

高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節 第2張

在不久前VG對抗IM的一場比賽中Baeme就率先依靠W紅牌和Q的AOE推線,之後迅速回城回到線上讓自己兵線的損失降到最低。而侯爺由於兵線到來也無法進行遊走支援,將回城可能造成的損失降到最低。

掌控兵線

對大多數普通玩家來說控線是一個比較高深莫測的東西了,事實上控制兵線真的沒有想象中的那麼困難。在我們日常的遊戲中其實我們經常就運用了這一點,例如補刀只A最後一刀和推線,這就是最基礎的控線處理。當然這也只是一個大家都會的基本功,區別就在於誰做的更好更細緻。一個好的控線技巧可以幫助自己的對線更加輕鬆自如,將兵線控制在安全的區域內更是可以讓自己被Gank的機率大大減小。

高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節 第3張

當自己處於對線劣勢時儘量要做的就是將兵線控制在自己的塔下,所運用到的技巧則是一級上前卡線。當自己的兵線將要自動推過去的時候可以用身體上前卡住第二個近戰兵,這樣做可以達到的效果是自己的第一個近戰兵可以被迅速集火擊殺,只要自己不去刻意的推線那麼兵線自然而然就會慢慢推過來。

其次則是當對方兵線來到塔下己方沒有小兵時就需要身體上前將對方兵線卡在防禦塔外,這樣能夠避免兵線經過防禦塔的攻擊後被迫推過去。如果對方回城自己則可以運用這個技巧推線後在對手塔下吸引對方小兵讓他們卡住將己方小兵灌入對方防禦塔。這樣對方可以損失大波兵線,如果囤積了大量的兵線還會導致兵線回推。

在對線優勢時控線和推線的選擇要更加講究,當對手劣勢到無法上前補刀的情況可以再度選擇控線,不僅能夠保證自己的發育和過度激進被抓,還能夠讓對手不敢上前補刀。而如果對方被壓制到回城補充狀態則可以在多波兵線的情況下推進對方防禦塔讓對手損失經濟、經驗,因為大量囤積的兵線被防禦塔擊殺還能夠讓兵線再度回推到自己可控的範圍內。

高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節 第4張

在賽場上最為直觀的案例就體現在今年IEM上QG VS SKT的比賽,QG在8分鐘早早的推掉了對方的高地。然而等待他們的最終不是似乎唾手可得的勝利而是對方上單控線毫無危險且順利的發育。

在12分鐘的時候劍姬就已經來到了7級並有了60個補刀,與此同時QG的上單V因為被控線無法吃兵僅僅才來到6級21個補刀的慘淡資料。率先推掉高地拿到的經濟並沒有為QG迎來勝利,相反的是對手的JJ無憂無慮的發育到最終以3-3-7領先V一倍還多的補刀結束了比賽。

針對出裝

許多人對出裝的理解是生搬硬套一些攻略上的死板出裝,例如很多人玩劫就會很生硬的裸幽夢。事實上在對線甚至一局遊戲當中我們需要觀察對線的形勢和對手的陣容,例如當我們用劫對線一個AP中單感到壓力時我們可以選擇先出飲魔刀,這就是一個比較好的對線出裝選擇。

高手過招細節決定成敗 不容忽視的LOL小細節 第5張

針對性的出裝不僅僅侷限於抗性、防具的選擇,就比如對手有螞蚱那麼自然而然的AD就會選擇水銀這件防具來進行鍼對。當然知道是知道,很多玩家對這一方面卻十分難以割捨做出抉擇。例如哪怕很多AD知道對手螞蚱會給自己帶來威脅,但是他們仍舊要將三件套做完才會考慮水銀,這往往導致前期的小規模交戰甚至5V5團戰中遭遇到的慘痛教訓,因此果斷且針對性的出裝是十分有幫助和必要的。

目前賽場上很多卡牌、妖姬所流行的時光流出裝就是一個針對性出裝,當對手所選擇的一些英雄能夠給自己帶來威脅時時光杖能夠帶來的效果是常規的鬼書、巫妖等裝備所無法企及的。

對線、團戰靈活的出裝可以給對局帶來很大的幫助,生搬硬套不適用於所有局面因此時刻按Tba觀察對手的陣容和出裝再來決定我們的出裝是很有必要的。

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