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戰地防禦2 讓細節決定你的成敗

三種難度選擇,10餘種野戰地圖,多種塔型搭配,這款《戰地防禦2》(Defense zone 2)表面上的標準配置從字面上似乎沒有任何吸引力,但這款標榜HD的遊戲在進入遊戲之後才顯示出真實的魅力,模擬衛星視角的地圖之上,每一個古板恪守的塔防單位因為目標具體化的設計而稍顯活力。大概在後期難度大提升之後,這些不光憑升級來打壓敵人的塔防才顯示出“細節決定成敗”的威力。一起來看。

戰地防禦2 讓細節決定你的成敗

對一款2D介面的塔防遊戲來說,雙指縮放和立體化渲染已經足夠,遊戲在每一張地圖上都設計了不同季節不同地貌不同地形的場景,而道路勾繪的樣式從曲折直線到分叉都充分利用螢幕上的每一個角落,當這一切都交代清楚之後,剩下的就需要玩家開動大腦來佈局自己的炮火單位。

戰地防禦2 讓細節決定你的成敗 第2張

從最基本的機槍單位到鐳射、導彈、減速氣霧……以及空中支援都相對全面,除了無法發掘海上單位,本作把陸上單位按照火力和不同職能型單位都劃分細緻。玩家可選性非常寬泛。此外,值得注意的是,遊戲針對每一個單位都設計了一個目標首選,比如優先攻擊最近的單位、優先攻擊裝甲最厚的單位、優先攻擊最虛弱的單位等等,對於這些設計前期恐怕很難看出高明之處,到了後期遇到更多更強勁的敵人時,攻擊效率和優先次序則彰顯出玩家對自己的佈局思考。非常得力。

戰地防禦2 讓細節決定你的成敗 第3張

常規的單位升級之外,每一個火力單位還擁有一個“地獄火力”模式,這個需要在戰鬥中達到100%的緩衝之後方才顯效,此時畫面中由綠色圈環繞就是“地獄”模式待命的狀態,點選該單位就可以觸發地獄火力,單位攻擊力會在短時間內得到加強。

戰地防禦2 讓細節決定你的成敗 第4張

前面說到的空中支援相當於救急的火力,它也需要一定時間的緩衝,在地圖中可以無限次數的施放,每次緩衝只能施放一次。遊戲限制了20個生命點數,而且都是限時遊戲。遊戲雖不支援中文,但玩起來基本沒有什麼門檻,簡單的圖形也很容易摸索理解,喜歡塔防和戰爭題材的朋友可以試試。

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