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自由之戰用資料揭開潘多拉的孰強孰弱

自由之戰用資料揭開潘多拉的孰強孰弱,被動:給附近10點法穿效果,我希望這個法穿效果可以有一個標記。比如我們打奧羅拉,我們會被標記一個“光球”,我希望的是敵方英雄在潘多拉附近的時候,會有一個“被法穿”的標記,在離開潘多拉範圍後會取消這個標記。敵方英雄超過潘多拉的附近範圍,潘多拉通過技能的濺射可以標記一個“被法穿”的效果。這樣可以讓這位“黑暗巫師”的輔助能力更強,也讓隊友可以更直觀的知道哪幾個有10點法穿效果。

自由之戰用資料揭開潘多拉的孰強孰弱

一技能“黑影之怒”:每次和小夥伴談起潘多拉的時候,更多數的就是抱怨這個技能的手短。其實我個人認為5米施法距離足矣。因為在有兵線的情況下,濺射距離很遠的。對於沉默,真真實實的存在釋放後打到的目標會出現沒有“沉默”效果的BUG,我希望遊戲能重視且修復這個BUG。難道這技能不應該是命中單位後100%沉默嗎?然後就是希望遊戲能結合當前法師現狀,把這個技能的傷害適當提升,作為除大招外的核心輸出技能,我真的希望遊戲能夠考慮到這幾個方面。

二技能“噬魂榨魄”:多麼高階大氣上檔次的名字啊!可是呢?50、80、110、140,如果這幾個資料來×6,確實可以造成成噸傷害,但是你一旦放出來,別人就跑了啊,打了一次傷害,你點到滿級,也就140。我希望持續時間由原本的6秒,除以2,變成持續3秒。然後傷害由原本50、80、110、140乘2,變成100、160、220、280,生命吸取改成60%、75%、90%、100%。然後我希望這個技能在完整釋放的時候,結束之後對方能有一個微小效果的失血狀態。它可以是5、10、15、20這樣微小的失血傷害。如果中途技能因超出範圍或者被打斷,則沒有該狀態。

自由之戰用資料揭開潘多拉的孰強孰弱 第2張

三技能“末日啟示”:目前吟唱的時間好像是1.5秒?還是2秒?我希望遊戲可以再進行一番考慮,看能不能縮短到1秒,當然我個人覺得1秒的吟唱會讓潘多拉變得有些強勢了(好吧,老實人說老實話)......存在部分位置“絆腳石”的BUG,即在草叢或者某一處選中了大招所要到達的範圍,在吟唱及釋放後,出現位置並無改變,即原地開大,這讓這個只剩下大招的英雄直接沒有卵用。我希望遊戲能一樣用對待劍聖BUG的心,對待潘多拉。哪怕她暫時被關押修復這個原地開大的BUG,再久我都會等她回來。

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