弟子武力命中各個屬性孰強孰弱
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弟子修煉具有增加戰鬥力的效果,雖然不多,時間長了也會改變很大。
積少會成多,堆沙會成塔。
弟子修練就是一個這樣的玩意兒,每一次只增加1點、2點
極小的差距,看似不怎麼樣,但是當你角色累積了一個月後,
每天固定培養他專長的數值,那差距就不是一天兩天的事了
這裡我們舉個現在很流行的例子,阿飛。著名的武力菜刀,偏偏只是乙級。
而武力菜刀最重要的是什麼?
除了武力要高之外,不外乎命中率。
有了命中,才會考慮爆擊,有了爆擊,才會考慮會心。
所以阿飛的修練應該要怎麼培養,對於長期的累積來說會有比較好的效果呢?
武力 = 命中 > 爆擊 > 會心
不過考慮到修練的成功率會逐次下降
所以我們也要考慮,什麼是最難提高的,什麼是最容易提高的
我們需要來做一個取捨
武力,培養一次+2,乙級修練+3 (沒記錯吧?)
命中、爆擊、會心,都是培養一次+1,乙級+2
而一般來說
命中到後期,能有60~120都算標準範圍,能高當然儘量高,但是多的反而浪費。
爆擊會心則是無極限,只要能維持在40%~60%都算好
命中爆擊會心同樣,也有裝備經脈修練武功可提升。
但是在修練成功率會逐次下降的前提而言,
假設修練50次,平均分給4項屬性,平均每項只能修練12次
命中爆擊會心是可以提升12~24左右
武力卻只能提升24~36
這樣答案應該很明顯了?
當你命中提高了20多點
相當於你可以把一本3級男人見不得卸下
換上一本百家武學,武力就妥妥的提升超過36點
更遑論這之間你還提升了爆擊跟會心,也都是12~24點之間
又或者你放棄提升命中爆擊會心
全力提升武力,其他三項則搭配心法、經脈來做提升
這樣當然也可以,只不過個人是感覺收益不佳就是了。
其他還有如武功發動率啦、化解率啦等等等等特殊屬性。
這都是看角色需求才決定要不要修練的。
你不會想讓純普攻的阿飛提高武功發動率吧?
弟子修練可以當作提升角色的天生屬性,它是永久性的。
最難提升的數值,最適合變成天生數值。
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