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林志玲主動要求代言指尖遊戲女神聯盟

7月25日,遊族網路宣佈林志玲將代言女神聯盟以來,這款遊戲產品便頻頻曝光,吸引了眾多玩家關注。這款遊戲是根據同名頁遊改編,因頁遊的成功、也因為是頁遊的同班人馬歷經1年時間磨礪打造,這款產品也被寄予了更多期待,更有傳言稱,林志玲是主動要求代言。

林志玲主動要求代言指尖遊戲女神聯盟

一億傳奇成經典 IP傳承續輝煌?

頁遊市場從來不缺大作、精品,衡量一款產品是否受到業內關注,產品的收入可謂是最簡單和直接的一個辦法。在頁遊市場有個不成文的說法:月流水過3000萬方可稱為大作,5000萬以上才能成為精品,而月流水過億則代表著該產品在頁遊領域有著標杆意義。頁遊史上達到月流水一億的總共不到十款,而《女神聯盟》就是就是其中之一。

據遊族網路相關人員透露,從研發到運營,針對使用者和市場,女神聯盟的相關團隊已經積累了深厚的經驗。能夠以使用者心理、習慣以及市場的規律為研發思路,並以滿足使用者心理和市場習慣為研發目的,也是《女神聯盟》的優勢之一。易觀網際網路分析家劉攀認為:《女神聯盟》已經是一個相對成熟的ip,在遊戲領域和玩家群眾有一定的影響力,藉助這個IP打造頁遊、進而投拍同名劇、動漫、文學等等,是深度挖掘IP價值的主旨行為,此次《女神聯盟》是其中重要的一環,遊族網路勢必要保證其成功和有效。

佈局文化產業鏈 製造和輸出IP並行

自2013年《女神聯盟》頁遊大獲成功以來,遊族網路就沒有停止過對“女神”這個IP的經營。到推出《女神聯盟》之際,這個IP已經形成了遊戲、漫畫、同名劇等多維度的產品鏈。

前不久遊族網路金牌製作人雷雨在訪談中曾說過將“女神”這個IP打造成類似“復仇者聯盟”的模式。現在看來,復聯模式不止是設想,而早已是遊族的行動。

而《女神聯盟》還只是遊族網路佈局整個文化產業鏈中的一個環節。不久前遊族網路CEO林奇曾提出這樣的設想:三年後遊族是一個能夠生產各種不同形態的創意產品的公司,同時還擁有了一系列比較知名的IP的這種智慧財產權。從遊族網路總體戰略角度來看,《女神聯盟》IP的深度挖掘是先招,而《女神聯盟》更是衝鋒陷陣的排頭兵。

從頁遊《女神聯盟》改編,再到經營一系列“女神”相關的文化產品鏈,乃至形成一系列知名IP多維度產品叢集,這是一個巨集偉的戰略設想。在此基礎上,林志玲主動要求代言《女神聯盟》倒有了幾分可信之處。因為IP叢集的經營必將涉及影視行業,誰知道接下來林志玲和遊族網路會不會有可能進行深度合作呢?

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