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遊族神級遊戲女神聯盟搶佔移動端

根據2014年1-6月中國遊戲產業報告,中國移動遊戲使用者數量約為3.3億人,同比增長近九成,移動遊戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增長四倍。在移動市場蓬勃發展的同時,遊戲廠商也面臨一大挑戰:玩家口味提升,CP准入門檻越來越高。那麼廠商該如何應對新局勢?遊族網路基於自研IP推出女神聯盟,或許能給廠商們提供一條新思路。

遊族神級遊戲女神聯盟搶佔移動端

訂製移動端 做好玩的遊戲

目前國內移動端市場景象一片大好,但也埋伏危機,不少廠商心態浮躁,抱著撈一筆是一筆的心態,品質出眾的遊戲實際上很少。經過2013年的洗禮,“見過玫瑰”的玩家們口味已經提升,拼遊戲內容的時代已經到來。返璞歸真,遊戲好玩才是硬道理。

移動端市場從長期來看,是一個長跑的過程。移動端《女神聯盟》的團隊明顯認識到了這一點,該團隊表示,會把玩法和創新的點做好,持續提高所有的細節品質。

據悉該團隊是同名頁遊的原班人馬,其打造的頁遊《女神聯盟》是2013年度明星產品。光環之下更重要的是其積累的經驗,包括對使用者心態、習慣和玩法體驗等方面都具有敏銳的認知。根據移動端特點,歷時一年磨礪,運用最新的“情緒動畫”技術與高精唯美畫面,該團隊致力於打造一個可以隨身攜帶、隨時進入的擬真女神世界。

自研自營IP 文化產業叢集化

窺一斑見全豹,遊族網路目前的動作是做一款基於自家IP的“好玩的遊戲”,但綜合考察其近期動向,其戰略思路遠遠不只是做精品遊戲,而是實現遊戲、漫畫、影視劇等多種產品多點開花,打造IP產業鏈叢集化。

目前不論是影視還是動漫等文化產業都呈現欣欣向榮的燎原之勢,順勢而為,遊族網路巨集偉的戰略設想是順風起航。有了好思路,剩下的是執行。《女神聯盟》移動端的成功無疑將是其戰略車輪滾滾向前的重要動力。可以想見的是,從研發到推廣,遊族網路將盡全力來保證《女神聯盟》移動端的成功。

目前我們能看到的是《女神聯盟》團隊的誠意,但誠意只是做一款好玩的遊戲的前提,玩家買不買賬還得由市場來檢驗。

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