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相關設想的技能知識

戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想
  • 戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想

  • 戲談機動戰姬個人的一個競技玩法設想,我覺得無盡模式完全可以做成不限次數的那種。比如說,打個比方。每個玩家每天有三次獲得無盡模式收益的機會,也就是說,玩家每天只有前三次玩無盡模式,才會根據成績立即獲得收益。三次之後,還可以玩,但是沒有收益,只會記錄成績。每個星期根據玩...
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戰艦帝國對於陣容的設想 掌握遊戲核心基礎
  • 戰艦帝國對於陣容的設想 掌握遊戲核心基礎

  • 在戰艦帝國這款遊戲中,小編認為在你前途迷茫的時候可以考慮諮詢下其中的大神玩家,不要不以為然,他們都是過來人,嘗試的陣容又多,如果不利用好這些前人的經驗豈不是自己的一大損失,接下來小編就為大家帶來一位玩家的建議,希望大家能夠喜歡。閃韌低端點是雙前雙后皇方活動船,高階點...
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由碎片優化引出對魔卡的設想
  • 由碎片優化引出對魔卡的設想

  • 如果極品碎只有地下城高層出的話根本沒有必要優化,屌絲又上不到高層,土豪能拿一堆碎片的根本不屑去合成,所以根本不用擔心極品卡的平民化,那為什麼要出這個優化呢?雖然大家都罵木盒nc,但木盒的策劃出更新都是有一定的思路的,這是個人看法。上次地獄新卡仍然備受追捧時,八月新卡...
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部落衝突關於封號事件後補救措施的設想
  • 部落衝突關於封號事件後補救措施的設想

  • 部落衝突關於封號事件後補救措施的設想,首先,要有覺悟,用了模擬,違反規則被封也無話可說。當然賬號只是暫時被封,雖然14天是長了一點,至少頭還浮在水面上。現在令人難以接受的是:部分反對模擬的玩家,假借公平、公正的名義,帶著惡意的迫害(原諒用了這詞)。這才是真正令人噁心的!歷...
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星河戰神後續發展設想 省心省時是重點
  • 星河戰神後續發展設想 省心省時是重點

  • 星河戰神後續發展設想,省心省時是重點。今天微信收到星河戰神精英封測調研問卷,參與過之前的刪檔內測,對遊戲的整體結構及框架有個較為清晰的認知,發表一下後續設想。1;一個手遊的每日任務完成,裝備收集培養應儘量控制在一個小時內完成,這有利於兼顧更多玩家的時間掌控空間,省心...
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Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想
  • Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

  • MarkSorrell的5個遊戲行業趨勢設想:本文中提到的每一個趨勢都可能自成一文了,我發現自己經常為遊戲公司的行為感到困難,他們為什麼打著管理風險的旗號做那麼冒險的事——永遠不嘗試任何新的東西;什麼可行就山寨什麼。不知有多少山寨遊戲得向《CandyCrushSaga》表...
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夢幻西遊手遊關於pk個人有一些設想
  • 夢幻西遊手遊關於pk個人有一些設想

  • 如果出了pk系統後,那麼當然有當官的什麼的,當你殺人殺到一定人數後會出現通緝令,可以噹噹官去擊殺,當官的可以是玩家。殺人後,有罪惡值,到一定數值越高,被殺後掉的經驗越多,沒經驗可掉級。畢竟以後,經驗成了沒用的擺設,畢竟不可能一直開新等級新系統來消耗經驗吧,比如潛能果。還有殺...
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關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想
  • 關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想

  • 關於橫掃千軍手遊9.0黃月英武將設想,之前一直有人吐槽橫掃千軍遊戲中黃月英一個人武力太強,無人與之抗衡,現下又出現了很多更厲害的武將,很多人都希望黃月英武將加強自己的戰鬥力。希望9.0加強月月與夏侯淵抗衡,新增追月連弩必暴擊4次,然後把夏侯改成聚氣70,把月月聚氣改為70跟...
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泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想
  • 泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想

  • 泰拉瑞亞史上最喪心病狂的驅動設想。我們知道電路方面傳送驅動已經是高頻的了,並且不少的玩家測試發現實用價值的確很高。但是隨之而來的還有另外一種設想,還有沒有更加喪心病狂的驅動方式使得驅動更加的變態,雖然電路是有頻率的,但是從一般的電路到驅動電路,無疑是一次又一次...
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啪啪三國五星張角玩家設想
  • 啪啪三國五星張角玩家設想

  • 啪啪三國五星張角玩家設想,這是遊戲中有的玩家在五星武將大量推出之後自己設計出來的一個武將資料。具體知識請看小編為大家帶來的相關攻略。5星神道張角武將簡介:電破蒼穹,雷動九天死亡:吾之信仰,終化為灰塵。覺·九天神雷:耗氣6召喚九天之雷對敵方全體造成X點傷害,且已...
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關於爐石傳說抽牌方式的一種設想
  • 關於爐石傳說抽牌方式的一種設想

  • 關於爐石傳說抽牌方式的一種設想,當你被對手各種神抽的快攻打的沒有還手之力的時候,當你被對面動物園各種組合配合打的沒有脾氣的時候,是不是感受到無奈。這就是爐石傳說裡面經常被玩家提到的運氣,那麼應該怎麼樣去解決運氣大多數站在我方呢,那就需要改變一下爐石的抽牌機制。...
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神鵰俠侶手遊異想天開一些設想分享
  • 神鵰俠侶手遊異想天開一些設想分享

  • 神鵰俠侶異想天開一些設想分享,這個遊戲確實吸引了不少玩家,有的是衝著遊戲來的,有的是衝著神鵰俠侶來的。不管怎麼說這麼久了,遊戲還是多增加一些玩法更好,而不是一味的攫取財富,留著玩家才是留著收入。我希望遊戲的副本多新增一個,名字可以叫鎮守襄陽,劇情就根據,楊過和小龍女幫...
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亂鬥西遊每月提升內丹的最大化設想
  • 亂鬥西遊每月提升內丹的最大化設想

  • 在上一次的更新之後,遊戲推出了新的玩法,神祕天賦系統,其中有一項很重要的東西,就是內丹,我們今天開貼討論下所需內丹,然後計算一下一個月可以存到的元寶轉換成魂來升內丹的數量,通過這種詳盡的方式,我們可以明白的看出一個月下來能夠達到什麼地步。首先我們計算下我們每個月的元...
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三國來了防止惡意搶糧方法設想
  • 三國來了防止惡意搶糧方法設想

  • 三國來了惡意搶糧在遊戲中屢見不鮮,基本上小勢力都會被比自己等級高的勢力搶過糧草,很多玩家都建議過要要適當的保護低階勢力的利益,具體請看三國來了防止惡意搶糧方法設想。1.剛進勢力需要最低數值才能參加勢力戰的模式可以保留。2.到達最低參戰貢獻後需要至少完成一輪當天...
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部落衝突一些改變帶來的模擬設想
  • 部落衝突一些改變帶來的模擬設想

  • 部落衝突一些改變帶來的模擬設想,現在模擬不好使了,陷阱、電塔、援兵通通無法顯示。不過,我想說的是,模擬到底是為了什麼。第一,當然是三星,第二,應該三星的成就感。我一開始對模擬也是不屑一顧的,每次都是11條龍推個九本兩星就收工了。但是,當我發現用了石豬、狗球之後,三星帶來的...
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流放之路圍繞這3.1的新衣服的一些設想
  • 流放之路圍繞這3.1的新衣服的一些設想

  • 這是3.1的新衣服,說實話,一眼看上去貌似又多了一個純刷刷刷的衣服,類似磨滅的效果。既然怪物爆炸,就走純電,電穿最好了。。。貌似解放了冰手爆炸的效果,可以開電手+雷霆了藥俠力暴玩夠了,然後,我想試試這衣服刺客玩力暴那個50%增加傷害肯定要要,然而藥俠(鍊金術大師)要自動解除感...
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煙雨江湖陶淵溢玩法設想 如何實力最大化
  • 煙雨江湖陶淵溢玩法設想 如何實力最大化

  • 昨天小編和大家介紹了關於陶淵溢的具體玩法,那麼今天我們一起來看看關於陶淵溢玩法的設想吧。陶淵溢是免費角色中不可升級天賦的角色,目前版本的防禦力+2%,根骨加4點,如果以後出現陶淵溢的天賦升級任務,會不會漲到防禦力+8%,根骨加10點呢?要想知道,拓跋浚的天賦也僅僅是臂力+10...
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模擬城市建造關於史詩建築的原型設想
  • 模擬城市建造關於史詩建築的原型設想

  • 模擬城市建造關於史詩建築的原型設想,更新後的模擬城市,又新增了非常好看和應景的冬日主題,接下來小編就要跟大家一起來分享的就是關於史詩建築的參考建築是什麼,有興趣的玩家千萬不要錯過下面的文章了哦。如上幾幅圖所示,我們可以看到在近日更新的MountainHoliday中,有玩家發...
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部落衝突一鍵造兵與預備營的設想
  • 部落衝突一鍵造兵與預備營的設想

  • 部落衝突一鍵造兵與預備營的設想,我最希望能推出一個這樣的建築,儲存預備兵,這種兵不可以打架,只能娟給別人。預備兵的來源,兵營裡面的兵,點選,可以進入預備營。為什麼我希望出這種建築呢,主要有以下這個原因。我這人比較懶,一般就是兵滿了,上線打架,打完了,造兵,然後下線,所以有時候不...
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雷霆戰機寶石系統的設想
  • 雷霆戰機寶石系統的設想

  • 建議增加寶石系統,寶石分為白、綠、藍、紫四個等級。4個白色可以合成一個綠色,4個綠色可以合成一個藍色,4個藍色合成紫色,4個紫色合成紫色Max。寶石可以鑲嵌在任意裝備上。白裝可以開啟一個寶石孔,綠裝開啟2個,藍裝3個,紫裝4個。開啟寶石孔需要鑽頭。充值6元送1個鑽頭。提高老一...
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神武打敗南宮隊的幾種設想攻略
  • 神武打敗南宮隊的幾種設想攻略

  • 小生不才,未曾打過服戰,看倒是看得不少。目前大熱的天下無雙A隊,已經達成前無古人後亦有來者的六連冠,可謂拉摧枯朽、一騎絕塵、震古爍今,我在此也提出一些不成熟的設想不知能否破之。首先,要擊敗他們隊伍,硬體、等級一定不能差太多,不然一切都是扯淡。菜鳥說針對他們隊伍,點殺WZ...
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設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向
  • 設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向

  • 設想智龍迷城未來潛在覺醒的可能方向,設想1,如果價格真的是現在曝光的價格,那麼一定會出相應的新關卡和新降臨寵物。這類寵物賣掉後可以換取大量點數。設想2,如果不出新寵物,只靠買限定神。那麼不符合g社的國民遊戲的做法,明顯走上了騰訊的道路。這個應該不太可能。當然如果他...
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亂鬥西遊豬八戒極限輸出流的設想
  • 亂鬥西遊豬八戒極限輸出流的設想

  • 在西遊記裡,豬八戒給觀眾的印象一直是好吃懶做,時不時的要散夥各回各家,但是在亂鬥西遊中,豬八戒可是不可多得的肉盾,也是亂鬥西遊生命成長第一肉,但是我們今天講的可不是隻是肉盾的問題,我們設想下,如果豬八戒穿上輸出裝呢,下面就看看我們的測試結果吧。首先先分析八戒的資料,面板...
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主公莫慌關於增加策略玩法的設想非官方
  • 主公莫慌關於增加策略玩法的設想非官方

  • 對於增加一些策略玩法,讓遊戲更加的豐富,也更加的有玩點。提出一些自己的看法,這些只是建議,不是官方出來的修改哦,所以這些觀點前面都加上了設想,希望大家不要弄混淆了。設想1:增加武將坐騎系統,有天上飛的,地上跑的,天上飛的只有弓箭手和法師可以攻擊。設想2:鑑於雙閃太變態是否可...
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