當前位置:電競都 >

遊戲新聞

> Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想:本文中提到的每一個趨勢都可能自成一文了,我發現自己經常為遊戲公司的行為感到困難,他們為什麼打著管理風險的旗號做那麼冒險的事——永遠不嘗試任何新的東西;什麼可行就山寨什麼。不知有多少山寨遊戲得向《Candy Crush Saga》表達謝意。但我們沒有實驗過的創意的數量已經超過太陽的氫分子的數量了。

所以我列舉了以下幾個可能比較新的想法,我希望不願冒險又沒想象力的遊戲開發者能大膽地嘗試一下。

1、《Salty Bet》的啟示

如果你已經聽說過《Salty Bet》,那說明你走在行業前沿。對吧?如果沒有,那麼你現在就應該去看看,因為它實在太好玩了。它使用MUGEN格鬥遊戲引擎,讓出自各種經典的格鬥遊戲的角色和大量邪惡的東西(比如巨大的Tiger Woods的頭?)進行格鬥比賽,角色的戰鬥由AI控制,戰鬥情況通過流媒體技術做成視訊,讓玩家打賭結果,和在聊天窗口裡為角色加油。《Salty Bet》是一封寫給格鬥遊戲的情書,同時也是一封憎恨郵件。

Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想

啟示?製作一款核心迴圈基本上或完全自動執行的遊戲,而讓玩家重點參與社交方面和元遊戲迴圈。個體玩家的體驗(有時候)並不像集體玩家的體驗那麼重要。所以嘗試一下製作一款只有大迴圈而核心迴圈中沒有任何玩家角色的遊戲。你可能會學習到一些有價值/能賺大錢的東西。

這就是Facebook/Zynga混合體努力的方向,但他們一直沒有做出成果。這就是“一起玩”和“玩時在一起”的區別。這就是《魔獸世界》這款其實是優秀的單人遊戲卻這麼成功的原因之一。因為有聊天!Kongregate公司的遊戲正是這樣的,但目前為止iOS平臺還沒有什麼值得一提的成果。這是一個開放的目標,Snapchat/Whatsapp(注:前者是一個照片共享應用程式;後者是一個允許不付簡訊費互相交換資訊的智慧手機簡訊應用程式)變成遊戲吧!

2、先試驗你的創作

花了大量時間和金錢為你的遊戲創作漂亮的美術材料或精彩的故事?想做一本電子書,先發布它吧。也許這太瘋狂了,如果你想尋找人們喜歡的美術風格,人們想進入的遊戲世界,那麼就試試公佈幾個不同的版本,看看哪受歡迎。

然後,你不僅給電子書籌到一些錢和學習瞭如何製作和釋出東西,你還知道了人們到底喜歡什麼樣的風格/角色/世界/故事。也許甚至更好,你還會讓粉絲感知到電子書的價值(不是免費)而不是遊戲的定價(免費)。或者你可以免費發放,作為市場行銷。或者你想到什麼就試一試吧。但無論你做什麼,你都將從你的作品中獲得更多價值,以及學到新的賺錢技巧。

3、挖掘文化遺產

Supercell和GungHo強強聯手,顯然表明,現在世界的主宰是手機遊戲。幾乎沒有任何一類遊戲達到了真正的世界性成功,所以非億萬美元公司的工作室,是不是應該嘗試一下?

購買一個改編版權,根據沒有人相信能做成遊戲但風靡全世界的主題製作遊戲。東方和西方有什麼文化遺產,卻還沒有對應的遊戲版,夠新奇又能廉價地買入改編權?鐵女架(注:是中世紀歐洲的一種刑具)?我猜還有相當多這類文化遺產,但你可以自己去找找。

4、用遊戲賺錢

我現在非常喜歡Icoplay的《Icominer》,它能在使用者的機子上利用空閒的CPU迴圈給使用者挖比特幣。

Mark Sorrell的5個遊戲行業趨勢設想 第2張

然而,我很好奇這是否只是第一步。當用戶在你的遊戲中做你讓他們去做的事時,你還能利用使用者的機子做什麼?經常看到玩家在為人類福利和科學而設計的遊戲中發現癌症治療法和發現太空物質。但如果你只是想賺錢呢?遊戲可以通過無意識的玩法幫你賺錢嗎?

當然可以。

5、向電視節目取經

為什麼在電視上受到追捧的東西不能立即變成遊戲?這對我來說是一個謎題。畢竟廣大觀眾已經暗示這種東西很棒他們喜歡,所以你找到方向了。為什麼你還不製作關於這個東西的遊戲?以下是一些比較容易實現的想法:

在1960年代經營一家廣告公司

經營一家日益壯大的冰毒工廠

烘焙糕點

作交際舞比賽的評委

成為只殺其他連環殺手的連環殺手——或警察!

扮演任何一類你能想象得到的怪異警察或古怪偵探

有沒有人已經做出一款能讓我扮演電視劇《New Girl》中的Schmidt的遊戲?

當然,電視節目的樂趣來源於劇本和表演,而不是背景,但遊戲的樂趣來源於玩法,也不是背景,所以為什麼不讓你自己過得輕鬆一點,選擇一個對遊戲來說是新的同時讓你的目標受眾(所有人)覺得熟悉的背景?

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/yxxwgl/56z2y.html