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暢想ChinaJoy 看手遊與頁遊發展趨勢

暢想ChinaJoy,看手遊頁遊發展趨勢。距離2014年ChinaJoy開幕還有兩個月,在這兩個月期間,遊戲商會不斷地放出新訊息來預熱這屆史無前例的遊戲盛會。近幾年,移動遊戲和網頁遊戲成為中國遊戲市場上的主力軍,如雨後春筍般蓬勃發展。在首批涉及移動遊戲和網頁遊戲的廠商賺到第一桶金之後,其他廠商和創業者也加入到淘金大戰中。

暢想ChinaJoy 看手遊與頁遊發展趨勢

中國移動遊戲和網頁遊戲有著獨特的先天優勢。2000年,我國為保護青少年健康,頒佈了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,宣佈"任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動",這一政策使得中國遊戲機市場正式關上大門。而後,消費者的需求得不到滿足,廠商也希望找到進軍中國市場的"祕籍"。針對中國市場的一系列移動遊戲和網頁遊戲油然而生。

大家還記得各種社交網站上的"偷菜"遊戲吧。只要輕輕點選滑鼠,就能在自家菜地裡種菜、摘菜,更可以在好友菜地裡"順手牽羊"。偷菜遊戲滿足了人們隨行玩樂的天性和自給自足的滿足感,打發人們百般無聊的空暇時間。在"偷菜"遊戲大熱引起話題後,遊戲公司意識到網頁遊戲會是一個不錯的選擇,便開始接二連三地開發生活類小遊戲,例如"搶車位"、"煉卡片"、"模擬城市"等。這類遊戲和"偷菜"一樣,取得了連鎖式效應,在玩家群中持續了極長時間的人氣。

單一的休閒類遊戲無法滿足玩家和遊戲商的需求。於是,開發商慢慢地把目光轉向了和人們形影不離的手機上。而移動遊戲使用者和網頁遊戲使用者有所不同,以往的經典遊戲和豐富的劇情更能吸引他們。因此有了之後的《最終幻想7》、《智龍迷城》、《家園》、《怪物獵人2G》等大作的手遊復刻版。

2013年,上海自貿區設立後"遊戲機禁令"解除,中西有機會直接進行遊戲開發技術交流,國內遊戲廠商耶把目光瞄準到海外市場。希望自主研發的遊戲能夠得到全世界的認可,取得叫好又叫座的成績。

據相關報告顯示,2013年,我國網路遊戲市場規模(包括網際網路遊戲和移動網遊戲市場)達到819.1億元,同比增長36.3%。客戶端遊戲和網頁遊戲市場規模為690.9億元,同比增長28.9%;移動網遊戲市場規模為128.2億元,同比增長97.2%。隨著移動網際網路的快速發展,2013年我國手機網民繼續保持良好的增長態勢,規模達到5億,年增長率為19.1%,我國移動遊戲在2013年呈現了爆發式增長。

由此可見,移動遊戲已經成為遊戲產業在網際網路時代的主流產品,各遊戲廠商都拿出龐大的資金與技術來開發新的移動遊戲產品,如何開發、運營、推廣它們又成為了一個新的課題。由北京漢威信恆展覽有限公司和移動遊戲企業家聯盟(MGEA)聯合主辦的世界移動遊戲大會及展覽會(簡稱WMGC)則致力於為中外產業界人士提供運營創新模式、共享前沿技術成果、展示優秀移動遊戲產品、推廣移動遊戲品牌、探討商務合作和市場發展前景的功能平臺,為促進中外移動遊戲產業相互尊重、相互合作、互利共贏貢獻力量。WMGC每年與ChinaJoy同期舉辦,目前已經成為ChinaJoy同期會展中最熱的專案之一,相信今年的WMGC還將延續這種熱度。從頁游到手遊,在不斷變幻的遊戲行業的熱點中,緊跟潮流與時俱進則是ChinaJoy不變的旋律。

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