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部落衝突一些改變帶來的模擬設想

部落衝突一些改變帶來的模擬設想,現在模擬不好使了,陷阱、電塔、援兵通通無法顯示。不過,我想說的是,模擬到底是為了什麼。第一,當然是三星,第二,應該三星的成就感。我一開始對模擬也是不屑一顧的,每次都是11條龍推個九本兩星就收工了。

部落衝突一些改變帶來的模擬設想

但是,當我發現用了石豬、狗球之後,三星帶來的滿足感實在是令人愉悅,和騙兩星弄點資源完全不是那麼一回事,哪怕耗費了半個小時甚至一個小時。現在模擬的作用大幅削弱,花了那麼長時間造的兵打了個兩星,挫折感總歸是有那麼一點的,這與遊戲的初衷可能並不完全相融吧。

所以,我認為,對相當一部分群體而言,模擬的存在本身就是樂趣之一。但是,現在模擬面臨的最大問題,就是造成的“不公平”。一,對方可能不願意花時間進行模擬;二,對方願意但是缺乏模擬的條件,越獄、破解啥的。對於這些部落,我首先是理解並尊重的。老實說,和模擬黨們互相切磋對我而言會更有趣一些。不模擬就能三星的毫無疑問是大神,但是對於一些我再怎麼模擬都無法三星的陣型,有的高手可能能用更節約、更高效的手法打出漂亮的三星,這也是一種藝術吧。

因此,我覺得有一個方法可以兩全其美,那就是SC自己開發出一種模擬環境,姑且稱為“演習”吧。這個和模擬是一個意思,你可以在開戰後甚至開戰前就根據對方對戰陣型的實時狀況進行模擬,而且SC開發出來的模式,還能避免現在模擬時不停的退出、進入的麻煩事。

最關鍵的,SC必須給這種演習模式增添開關按鈕,預設關閉。在搜尋對手之前,可以由首領、副手按少數服從多數的原則確定開啟(當然了,首領擁有完全決定權也是可以的),匹配時,只能匹配到同時開啟或關閉的部落。關閉,和我們現在無異,開啟時,演習模式就可以發揮作用了。我估計,雖然選擇開啟模式的部落,搜尋時間會延長不少,但起碼是你情我願,不會干擾到別的部落,也能滿足自己的遊戲方式。

至於有人說模擬之後陷阱和隱形建築已經失去了存在的意義,我認為,相比較最多兩天一場的部落戰,平時打錢的意義可能更大一些;更何況,由於現形是針對雙方而言,所以可以認為這是雙方都樂於見到,而且對別的部落、對整個遊戲都幾乎沒有重大影響的一種娛樂方式;況且陷阱現形了,又有多少人能打三星?就好比兵乓球拍未必就非要用來打乒乓球,小時候用兵乓球拍打毽子也是一種娛樂啊。

大家可以把這種模式看成是另一種型別的部落戰玩法。首先對參戰雙方而言沒有任何不公平之處,參戰前雙方都已經做好了充足準備;其次對別的部落也沒有任何不公平之處,因為完全與己無關,對整個遊戲的公平性沒有任何影響;再次對遊戲本身而言,其基本框架仍然存在,而且更改是可逆的;最後對開發商的收益也不會產生影響,相反,由於十本模擬可能需要大量的更換兵種搭配或魔法,秒鑽的機率比一般正常對戰要高多了。

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