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《笑傲》修煉技能與人物屬性詳解

修煉技能介紹

《笑傲》修煉技能與人物屬性詳解

修煉技能是用來提升基本屬性的被動技能,每個職業都有10個固有屬性修煉技能,如果加入軍團會隨著軍團建設等級的提升增加5個軍團修煉。

固有修煉技能:固有修煉技能可以提升除抗暴外全部基礎屬性的能力值,最大等級為80級,可以通過花費銅幣來進行,滿級後你會發現自己的角色有著不小的提升。

軍團修煉:軍團修煉共有5個,分別提升生命、物攻、物防、計攻和計防,每個10級,總共可以提升10%的基本屬性,可以說幅度比固有修煉要大很多,不過這些都是建立在軍團建設夠高的基礎上,想要的話就要努力建設工會。

人物屬性介紹

每個角色都有4項可以進行加點的固有屬性,他們將影響下方人物實際屬性的增長,不同的職業有不同的側重,下面我們來看看具體情況。

屬性簡介

可加點的屬性分為體力(影響生命,每1點提升50)、智力(影響計攻和命中,每1點計攻+10、命中+1)、武力(影響物攻和命中,每1點物攻+10、命中+1)和機變(影響速度、閃避和暴擊,每1點三項屬性全加1)

加點分配與剋制

在加點方面,不推薦單一加點,因為單一加點沒有辦法同時應付怪物和PK,全加體力的玩家打不過全加機變的,全加機變的玩家打不過全加智力或武力的,全加智力或武力的打不過全加體力的,所以如何取捨必須根據自己的技能來進行決定。

首先體力是應該要適當加的,由於三國裡沒有加點屬性增加防禦力,所以只靠裝備堆起來的防禦明顯比較薄弱,適當增加生命值是生存的關鍵,之後可以根據自己的技能來決定增加智力還是武力,比如武將這種職業就要增加武力,特別注意魔弓這種職業由於最終必殺技的存在所以還是偏智力一些為好,不過普通攻擊傷害會有所下降,是一個比較糾結的職業。

其次控制技多的職業應該多增加機變,控制時因為有高速技的存在,所以往往需要較高的速度才能發揮優勢,而控制之後則一般會靠瞬間的輸出來秒殺對手,這時暴擊將會起到至關重要的作用。

最後,由於本作的技能是百分比+固定傷害的設定,所以計攻和物攻的屬性從某種程度上決定了攻擊力的高低,畢竟防禦是一個固定的數值,物攻、計攻越高越能發揮出優勢。

 

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