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2014年手機遊戲使用者投入時間同比增長30%

據移動分析公司Flurry(已被雅虎收購)最近釋出的一份報告顯示,智慧機和平板使用者在手遊方面投入的時間持續增長,不過和此前相比,增速已經放緩,該公司的報告資料透露,在2014年,手遊的使用率和一年前相比僅增長了30%。

據該公司此前的資料,2012-2013年之間的手遊使用率增幅為66%,而且2014年其他類別的應用增長率為76%。在2014年,購物和生活應用使用率最高,實現了三位數的增長,隨著移動裝置的普及,越來越多的使用者開始抓向了移動網際網路和移動購物應用。

2014年手機遊戲使用者投入時間同比增長30%

2014年,使用者們在娛樂類應用(音樂、電影等)投入的時間增長也有所放緩,Flurry分析師認為隨著移動使用者的增長,很多人把日常事務處理都轉移到了移動端。

然而,該公司預計,隨著微信和LINE等手遊平臺逐漸向歐美市場的擴張,以及GREE、LINE和騰訊公司對手遊開發商的投入和第三方遊戲引進,手遊市場在2015年會持續擴張。

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