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包月黨講講對鎖鏈戰記的看法

卡牌遊戲,賣的當然是卡牌。就像考試有區分度一樣,卡牌遊戲也必須有好卡、差卡之分。遊戲設計公司為了吸引大家,務必要營造一種氣氛,XX卡怎麼怎麼好,怎麼怎麼珍貴,得到後你在小夥伴中就如何如何。如果輕鬆就能得到,大家不可能會珍惜,這種卡牌獲取難度也必須是登天級的。

包月黨講講對鎖鏈戰記的看法

否則屌絲都能滿破,你讓土豪怎麼辦?怎麼秀優越?拿鎖鏈戰記來說,要是酒館SSR的獲取難度和三星R卡一樣,你們還會珍惜嗎?肯定都換戒、甚至直接棄坑了吧。當前這個獲取難度,至少讓玩家理智的前提下,不會把未滿破的酒館SSR變賣或融卡。什麼?你覺得降低獲取難度喜聞樂見?那麼卡牌遊戲不適合你,你比較合適打撲克。

關於運營商:

是個公司,都會追求利益最大化,盛大沒必要為難玩家把玩家都逼走(不提MA,那種遊戲型別本來就不是屌絲能長期堅持玩下來的),但在石頭定價上肯定要從多方面考慮。

直接拿金錢來換抽卡機會,5*6=30元,是個人都覺得坑。即使是充548得150石頭,也是近18元抽一次,與國情不符。

盛大也清楚國人的消費水平,推出了月卡,相當於5元抽一次;也推出了全家禮盒,440得110個石頭+22戒/22DS券+實體卡,都是比較良心的舉動。國內其他手遊的價格,也便宜不到哪裡去,而且遊戲質量也不能跟鎖鏈相比,給我錢讓我玩我都不玩(上班工作、沒那麼多閒雜時間)。

關於遊戲型別

鎖鏈戰記實際上不算手遊,而是一個單機遊戲,遊戲內有很多獲得石頭的方式,此外獲友情、打每日也能獲得戒指,用戒指可以換五星戒指卡,或換DS券抽酒館裡的卡,也沒有缺了哪張卡就不能玩的說法。實在是抽不到,可以加有這張卡的好友,也能體驗這張卡的遊戲樂趣。

而充錢,是為了滿足那些學習工作忙、沒時間靜下心來玩的玩家,他們不缺錢(日本學生打工、成年人工作,錢都不是個事),可以拿錢衝進度、抽好卡,這也是SEGA主要面對的人群。沒什麼錢充的人(特別是國內玩家),充充月卡,積攢45個石頭,等喜歡的酒館UP時一發入魂也能玩得很好。沒有PVP土豪也無法吊打屌絲,在遊戲裡晒卡也只能晒一張(大多還是戰力不怎麼樣的強運),這也是我最喜歡的地方。

關於遊戲系統

沒有聊天系統是個遺憾,打魔神的時候小夥伴們相互招呼不夠方便。但話說回來,有聊天系統的遊戲,聊天內容多不堪入目(遊戲是釋放壓力的地方,加上沒有實名制,很多人想說啥說啥),沒有聊天系統遊戲環境反而乾淨,總之有利有弊吧。

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