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三國殺曹丕主公當前版下打法解析攻略

三國殺曹丕主公當前版下打法解析攻略,扒一扒所謂軍爭第一主的皮,不會玩的曹丕主送反,會玩的送內。而關於曹丕主,就是忠反爭奪血差的遊戲,在曹丕主局,血差的意義遠大於牌差。套用當年評價韓信大將軍的一句話“生死一知己,存亡兩婦人”,對於曹丕主而言,就是“生死一內奸,存亡兩連弩”。

三國殺曹丕主公當前版下打法解析攻略

對於曹丕忠臣的選將,經歷了這幾個時期的變遷,最早是“嘲諷匹配論”,覺得曹丕是個賣血流的低嘲諷主,於是忠一水的選什麼孫堅、法正、夏侯(那時候林包剛 上線,可選的將遠不如現在多),但是嘲諷匹配論有個最大的問題,主忠的群戰能力都很低下,即使是現在軍爭的將越來越豐富,把孫堅法正之流換成鍾會孫策等 等,本質上依然沒有改變,這就導致這種配置的局,反有兩種玩法,或者一個一個的搞死忠,圍觀主;或者直接集火主,反正都是肉,打忠也不如打主,反正這幫忠 的能力,主即使放逐也很難對反形成大的傷害,這種選將實際是把曹丕主變成現在的江東小白板主,還是弱化版的,自然早早被淘汰;然後是“翻面配合放逐”論, 忠一水的選曹仁/SP曹仁、曹植、離婚蟬之類能在自己回合內主動翻面求配合的(廖化爺爺說他也可以在自己回合內翻面的),或者神曹操/神呂布這種有翻面技 能的武將(在還不禁神將的時候),這種將面比純粹的低嘲諷忠要好,但有兩個最難解決的問題,首先這種忠的出現往往會堅定反圍觀主集火忠(或者對於神曹操神 呂布,就是圍觀忠集火主的打法),而這裡面除了離婚蟬以外,大部分人的單體能力都相當一般,對反賊的圍觀戰術毫無辦法,即使離婚蟬也因為太過脆皮,往往被 反集火一輪跪掉;還有就是把曹丕寶貴的血完全變成補牌技而不是對反賊的控制技能(姑且先不討論怎麼讓曹丕主掉血),那如果要純粹補牌的話,比曹丕輔助能力 強,限制條件低的主有的是啊。所以翻面忠的存在意義也很快被否定。再後來就是頌威忠,甄姬/王異/鄧艾這種能製造頌威給牌機會的武將成為忠的選擇,這種忠 臣和主的配合度不錯,而且是主動的配合,不像放逐翻面那種被動的配合,但依然有他天然的缺陷,甄姬比較吃牌運(姨媽起來不要命),鄧艾既吃牌運而且頌威的 機會也相對少,王異則必須先掉血,而且由於這些忠臣過於明的臉,往往會成為反的盲狙物件,後位的甄姬很難活到自己出牌的時候,王異則要麼白板整場,要麼賣 一次被集火死,鄧艾相對較硬,但一是同樣扛不住反的集火,另外他的頌威相比較甄姬和王異來說不痛不癢,對主來說很多時候有杯水車薪之感,也就是說,這些忠 的輸出能力欠缺,往往僅依靠頌威形成的牌差來對反制造打擊,但這種行動力和輸出往往是可控的,尤其是甄姬這種忠,假設不是曹丕主,而是其他主,大概對甄姬 忠的評價都是已經明顯跟不上軍爭的節奏,那麼我們換一種說法,曹丕主,你選擇一個忠,這個忠在第一輪有一半的機率毫無作用,另外一半的機率可以讓曹丕主額 外在他的回合裡獲得1牌或者2牌(洛神3連黑的機率已經很低了),但這個忠很難活過三輪以上,這種在三輪裡製造3-6牌差的能力,如果選個大師忠,一輪就 可以形成了,而且穩定得多,而且不久以後人們意識到,對於曹丕主來說,忠能快速壓反的血要明顯優於能製造牌差(這也就是血差大於牌差的理論雛形),所以曹 丕主的終極忠理論,輸出忠粉墨登場了。

最開始讓曹丕主的輸出忠登堂入室的,大概是袁紹和太史慈這兩個火包強力DPS,特別是袁紹,袁紹忠即使放在現在,也毫無爭議的是曹丕主的第一神忠,也是反 和內極為難控的(如果是前置位),如果軍爭至尊房不禁掉袁紹,那麼主公選曹丕,忠臣點袁紹這種“作弊”式的點將方式會大大沖擊“反賊殺”的根基,所以如果 要說曹丕是軍爭第一主也不是不行,前提是別禁掉袁紹。但即使是袁紹,除了當忠確實bug以外,當內如果不會控制節奏以及牌運不佳,很多時候是會淪為主曹丕 的打工工具,而如果是反袁紹,往往後位容易被隊友盲狙,前位依然存在隊友不信任,難以收人頭的窘境,不過有一種前位曹丕反的玩法,把控主忠的心理來反制, 因為兩忠在亂擊的時候基本是不會出閃、無邪來響應的,所以忠會很快殘血,而反往往在射一兩輪時該出閃出閃,該打無邪打無邪(當然很多時候是打給主),這時 候袁紹突然停住(曹丕主見到袁紹,頭兩翻一般是都送給袁紹,或者至少一翻給袁紹),和相對健康的反一起集火殘血的忠(這時候的忠應該就很好辨認了),如果 反的火力夠強,很容易讓忠臣的主動行殤變成行殤,如果火力不夠,讓一血忠們自己溢位一堆閃和無邪再開搞。

在袁紹禁掉的環境,曹丕 主比較公認的上等輸出忠,有荀攸、太史慈、貂蟬、劉協等,特別是荀攸,奇策可以在群傷反的同時讓主去控制反的行動(曹丕主,如果不會看臉盲翻,那不如早點 託管),但荀攸的臉太明,因為他當反的作用相當低下(不敢隨意奇策A,要奇策五穀和桃園,需要看情形和位置,而奇策順手過拆無中的收益又不明顯),而且最 關鍵是被翻了以後往往不如三血白板(至少三血白板不會在被翻的時候仍然無腦智愚給主送牌,我就見過一個2比荀攸反在被反時在那裡無腦智愚,終於不負眾望的 把連弩給主送去了),但即使是荀攸當忠,難道就萬無一失了嗎?顯然不是,如果位次在四號位以後,不建議選出忠荀攸,因為在質量局裡,被前位反盲狙打殘打死 貼樂的荀攸忠不要太多,甚至經常有七八號位的荀攸忠,主技能是讓主行殤他的牌,所以選將不看位置,光考慮配合的做法是非常無腦的。貂蟬、劉協、太史慈同樣 是上好的輸出忠,但和荀攸不一樣的是,他們當反也不錯(劉協相對差一點點),所以如果是中後位,這樣的臉會比荀攸保險一些,但仍然不排除前位反盲狙的可能 性。

(既然我把條件定義在質量局,那麼主忠反都會選將,主會看臉盲翻,忠反會看臉盲狙,而且要盲就要往死裡打,絕不留情,這是基本的東西,2號位反把樂貼在主公曹丕頭上也不貼3號荀攸的情形,就不用拿來討論了)。

所以,曹丕主的輸出忠,不但要輸出足夠給力,對位置的要求也相當高,能夠起手和主聯動壓制為上佳,越是後位,效果越差,這是輸出忠也不能保證曹丕主勝率的原因之一,畢竟邊鋒現在還沒有出可以改動位置的道具,也沒有隔壁殺武則天這樣的英雄。

但忠吃位置的特性只是曹丕主輸出忠都不能通吃的一個小方面,而真正讓輸出忠感到乏力的,是下面要闡述的,忠和內在一開始被輸出忠打得暈頭轉向後,開始從失敗中學到教訓,針對性的選將了,這是真正讓曹丕主走下神壇的一步。

先更正一個觀點,曹丕主的明反,並不見得是曹丕主的好反。

曹丕主質量局,看臉還是比較容易的,國太、張頜、春華、二張都是曹丕主比較常見的反臉,但這些反到底好不好呢?我是持保留意見的。

先 說國太,作為一個偏回合外的武將(沒多少人覺得曹丕主國太的主技能是甘露吧),補益是很多人覺得他作為一個反價值的依據,但問題是補益並不是你從某個武將 的手牌裡選擇一張展示並棄置,本來牌堆裡標準牌的比例就超過一半,何況很多時候行動後的武將手牌基本都是標準牌,所以實戰會發現補益大概只有三分之一的幾 率能棄掉非標準牌,而作為一個本身回合內技能偏白的武將(吃血量,吃裝備),如果憑之立命的補益收益再偏低且不穩定,如何在凶殘的曹丕主局立足?

次 說張頜(張遼、劉封等也大致屬於這型別武將),首先曹丕主局血差要優於牌差,他的神忠荀攸、貂蟬、劉協、陳宮、太史慈等都不是搞掉一張牌或者下掉距離就難 以發揮的武將,控場怕輸出是三國殺武將生克的一個關係,畢竟控場往往節奏偏慢,在曹丕主局忠臣不給力的時候選擇圍觀主,控場將有他的生存空間,反之如果忠 內暴力,控場將往往在形成足夠的收益前,就會被快速壓掉血線而喪失戰力,而且這類將的回合外防禦力幾如白板,一旦被翻掉,很容易被集火搞死,所以這類反在 曹丕主存在的價值,就是給隊友擋“翻”,就別指望能有什麼出彩的發揮了。

再說春華,看似技能剋制曹丕,但依然不能掩蓋她幾乎是個白板將的事實,而且曹丕的放逐實際也剋制她的傷逝,大家見過多少被翻一次後就再沒翻回來的春華,又見過多少次在反隊友被集火時無能為力的3血春哥?

最 後說二張,二張相對來說算是這些反裡比較出色的,但仍然要面對這種現實,曹丕主淩統反的出現機率是比較低的,如果有袁術反隊友,一是曹丕會鎖定翻袁術,二 是內奸往往會先解決掉這種bug組合,所以袁術能保養反隊友二張的時候反而不如二張反對袁術忠的剋制(我在群內局也有這個印象,曹丕主句,二張袁術都是反 時候的勝率,往往還不如二張反袁術忠高,畢竟你曹丕主再牛叉,不能去翻自己忠吧)。而如果沒有淩統袁術這兩個隊友,二張要苛求其他隊友在一票輸出面前還能 好整以暇的保養你,本身就是個碰運氣的事情。當然二張在某些情況下,即使沒有袁術之類的配合,也會成為場上的反核心,但絕對不會是跟張頜、魯肅、國太、春 華之類武將做隊友的時候(我後面會闡述這種情況)。

所以在曹丕主局,反慎選手牌類輔助武將和控場系武將,而什麼武將比較適合當反呢?首推強力輸出反的組合。

這裡首先提出一個概念,在輸出忠的前提 下,曹丕主的自身回覆能力是不如4血白板主的,除非狂刷手氣卡或者是桃樹曹丕,曹丕自身作為摸牌白(前提已經定好輸出忠,所以曹丕難有頌威忠這樣額外來牌 的機會),行殤拿到反的桃子和酒的機率幾乎是0,所以這也決定了無論是忠主動讓曹丕掉血配合,還是反殺曹丕,曹丕的血量比孫權、劉備主難以回覆的事實,而 輸出忠的存在,也使曹丕比其他主更難以獲得忠的桃子支援,首先輸出忠除袁術外缺乏多餘的摸牌能力(貂蟬閉月,荀攸智愚這種杯水車薪),他們摸到桃子的機率 遠不如摸牌系武將(可以多摸)、控場系武將(可以從對方手裡偷),甚至還有荀攸這種神忠如果要發揮,就幾乎掏不出桃子(手牌3個桃子不敢奇策,那就是個三 血白板)的存在,當然劉協也近乎如此,而絕大部分的曹丕主又中了“哪怕一血也要翻對方3牌,否則就是讓自己的神忠變成曹仁”這樣的毒,所以忠也沒法享受曹 丕主“補牌”的紅利,進一步隔斷主和忠桃子的共享,進一步說,即使曹丕放逐3牌都翻忠內,又如何?按照牌堆的概率,平均15張牌一個桃子,也就是說曹丕要 一血放逐翻自己忠5個回合,能博到一個桃子,這不是在逗?所以這些忠在自己愉快輸出的同時,其實也是把主在往火坑裡推一步(荀攸奇策A讓主掉血,太史慈帶 主一刀,陳宮密詔主和反等)。那麼如果反也配上強力的輸出,在忠和反的“集火”下,曹丕很難應對這種強大的火力,我甚至打過連續3局反,對方曹丕主,曹丕 都沒有挺過第一輪的局,因為反都不約而同選強輸出的二刀流選手,曹丕根本頂不住這樣的打擊,畢竟曹丕主也就4血而已。

另外曹丕主反都選強力輸出的 好處也在於,因為強力輸出基本也都是曹丕的好忠(臉肯定不如國太之類的反),所以比如一號位貂蟬反跳反,後位的陳宮、劉協即使是反,曹丕敢盲翻的機率也不 大,基本都是誰跳翻誰,這也給後位的輸出反一個很舒服的首輪輸出環境,舉個例子,曹丕主的2位反跳了反殺曹丕,曹丕掉血, 如果2號位反本身被翻的價值不大的話,你覺得曹丕會盲翻3號的劉協還是4號的張頜?所以選了輸出反,不但可以削弱主,還可以保全你。但注意這裡所說的輸 出,都是要具備強掉血或者2刀能力的為佳,關羽之類的輸出就別拿來逗了。

所以曹丕主最好的反選將組合,優選強力輸出流,好處一是快速集火解決曹 丕,利用主忠內桃子相對匱乏的缺陷,好處二是不大會在沒出牌前即被盲翻,有相對優越的出牌環境,但荀攸之類的反,不是萬不得已還是慎選(當然如果荀攸忠要 放肆的賣主的血,那麼反無論是不是輸出型別,將所有火力砍向主,是不二的選擇)。

但強力輸出流反有自身很強大的優勢,卻也有他的 弱勢,因為這樣的極品武將並不是太多,很多時候還會被忠刷換將卡拿去一些,所以如果隊友選了比較低嘲諷的武將或者控場將,那麼孤掌難鳴的輸出反往往會陷入 尷尬,這時候打主也不是,不打也不是,而且因為隊友的嘲諷偏低會使自己成為主忠的突破口。同時這型別的反組合,往往會逼內死忠,或者跳內很晚,所以另外一 個在曹丕主局更容易生存,選擇面更大,也更容易笑到最後的反組合出現了。

在很長一段時間內,大家對不動白反賊非常嗤之以鼻,當然時至今日,在大部分主公局,不動白反賊,或者所謂的盾邊反依然是比較差的選擇(無論是孫權劉禪等強 力回合內主公局需要強力級別的反賊來壓制能力突出的主忠,還是孫策春花等純粹的盾主也需要強力反來建立起對主忠的將面優勢從而達到逐一擊破的目的),但唯 獨在曹丕主局,在流行的輸出忠前面,那些比較肉一點的反賊組合卻有他很高的價值。

首先還是更正一點,曹丕局需要的不動白或者說比較肉的反賊,不是說只要是個低嘲諷盾將就可以勝任,否則夏侯惇、周泰、魏延這些也可以堂而皇之的當一個好反了,相反,這些個人能力底下的反在曹丕主依然是不折不扣的渣將。我所指的好反,一般要具備這幾個條件。

一:嘲諷較低。

二:中後期個人能力強大。

三:回合外技能突出,或者對翻面的抗性比較高。

一 般這三個條件具備兩個,就是一個曹丕主局很好的不動白/回合外型別武將的選擇。這樣的武將上等的有鄧艾、鍾會、流氓、皇后、界限華佗/普通華佗。中上的有 曹昂、曹衝、新周泰、董卓、樂進、滿寵、SP曹仁,馬馬虎虎湊合的有二張、郭嘉、毒菜、界限趙雲、火諸葛。至於效果,我只能說我個人用鄧艾、鍾會、流氓、 華佗這4個武將,在群內的曹丕主局幾乎沒輸過,而用中上級別的將勝率也很高,大家在贊或者噴之前,也可以去實驗一下。

當然,並不奢望四個反都是如此型別的反,但是如果四反中有兩到三個中上或者上等級別這樣的反,那麼獲勝的概率就很高了。

為什麼這種盾將在曹丕主局有獨特的優勢,理由有以下幾個。

1:這種盾將本來就比較剋制輸出,三國殺體系裡面的輸出克控場,控場克防禦、防禦克輸出雖然不是絕對,但在很多時候還是有他的道理,試想下,太史慈荀攸貂蟬劉協之類強力輸出,是打崩魯肅、合理、步步之類的將容易,還是打崩鍾會、鄧艾、流氓容易。

2: 這種盾將前期主不怎麼願意翻,後期很難控制住,鄧艾、鍾會、流氓等人,即使已經跳明反的身份,主很多時候也不願意去翻這種型別的武將(如果你隊友恰好選了 個脆皮,那麼他存在的價值就是給你擋翻,如果你們4個都是盾,那麼曹丕主就只能選一個看上去最容易被集火或者威懾度相對最高的了),曹丕主放逐最大的威懾 在於,把曹丕主的一滴血變化成對對方強力回合內武將的控制,然後主忠內集火將其聚殲,也就是說,如果被放逐,你一個3血魯肅反和一個3血白板反在很長時間 內沒區別,但如果把放逐用在比較硬的武將或者回合外武將時,曹丕自身的放逐價值是降低的,忠貂蟬離間主和魯肅,讓主賣血翻魯肅是值得的,但讓主賣血翻流氓 很多時候是逗比的舉動,就像沒人會覺得放逐合理和放逐鍾會的價值一樣,也就是說,在面對比較肉的反賊組合時,輸出忠主動打主賣血求放逐的意願降低,主放逐 的本身價值降低,更有界限華佗,普通華佗、皇后這種你越翻我我甚至越高興的局面(樓主曾經打過一局,劉禪主我二號位滿寵反,主行動後我直接3牌峻刑六號位 伏皇后,因為伏皇后這個武將,如果有一個技能,你永遠跳過你自己的回合,那麼她的強度會比現在還高很多,作為一個完全的回合內白板,而回合外容易獲得大量 手牌的武將(無論是本方主動的給予,還是來源於她的求援,皇后的手牌通常都是要溢位的,而她要發動揣恐要求的低血量,又使得她往往在自己的回合大量溢位手 牌,所以如果能有技能讓皇后跳過自己的回合,那麼對她來說就是如虎添翼,恰好滿寵就是最能符合這個要求的武將,那局遊戲也在我起手大量包養皇后後,皇后發 揮得淋漓盡致,最後大勝)。

3、如果忠是荀攸這種群傷型別的武將,那麼鍾會鄧艾往往會因禍得福,比平時更快達到覺醒的條件。

4、很重要的 一點,在這種反偏白的組合裡,主忠很容易起手看上去打出一定優勢,甚至草割掉一兩個比較脆皮的反,這對內來說,他會有這樣的心理,主忠現在已經優勢了,反 剩下的都是些白板,我內得開始幹活了,所以你很難期望這時候內會繼續幫你主忠而不是開始限制忠臣,而如果內恰好不是很硬,主忠是有可能把集火點從比較硬的 反調整到開始跳反的內,形成反死或者被放逐後,主忠鬥內的這種潛在讓反看戲的局,見得太多了。

5、由於輸出忠基本都有缺續航,而且自己回合外脆皮 的特點(什麼貂蟬閉月,荀攸陳宮智愚智遲這樣的技能,就不用拿來多說了),所以在幾板斧把反砍得狼狽不堪的時候,自己也很難保證良好的狀態,即使是盾將, 要面對這些防禦力經常不如三血白板的武將(空城的荀攸劉協,打空手牌的小關張太史慈),要下他們的血也絕對不是難事(董卓之所以是不錯的反,除了血厚比較 抗輸出外,他對荀攸、劉協、貂蟬這些曹丕主神忠均有的強力剋制作用不可忽視),即使反無暇輸出,內看到反頻繁中刀,也不會由得忠一個個都活蹦亂跳的“發小 李飛刀”,你忠打反,打出優勢來,我內就開始打你忠,so easy

6、這些硬實的反賊如果撐到後期,一把權覺醒的鐘會,一把田的鄧艾,要面對一 個健康狀態比較一般的主(那種反全死全殘,曹丕主活蹦亂跳的局,多少局能碰上一次?),效果往往就是鄧艾順光一刀秒,鍾會排異一刀秒。到中後期曹丕往往想 起來翻快覺醒的鄧艾或者鍾會時,已經為時過晚,他曹丕自己也沒有急救這個技能,忠內把輸出全打在他身上讓他被動的去翻鄧艾鍾會的做法是飲鴆止渴,賣曹丕血 的同時幫反在補牌,要拼全力去秒鄧艾鍾會等,你那時候不見得拿一堆手牌的這些人有辦法(流氓當然就更硬了),因為前期你忽視了這些人,去針對了脆皮,這就 是代價(當然也有帶一把權和一把田死的鄧艾和鍾會)。

7、這些武將比較硬實的特質讓他們更容易撐到中後期,而我們知道,越是中後期,放逐的正面意 義就降低,負面意義就提升(初期曹丕血量高,可能一牌放逐,而且8人局,回合持續場;後期要同樣放逐反,可能就是三牌放逐,而且剩下三四個人,很快又是一 圈),所以要把放逐這時候來作為一種壓制技能,效果就遠遠不如前期了,而如果要翻忠內來形成補牌及威懾技能,效果我前面說過了,一個是主動權會被反轉過來 控制(他們來控制殺主的節奏),二是要寄望找到什麼桃子,那也就是15博1的機率。曹丕主最後無奈開始放逐忠內的局,你又見過幾次贏了的?

回到曹丕主篇的宗旨,曹丕主恐怕是全括武將中最寵內的主(至少是之一),我們來看看他寵內的原因。

一:曹丕主的忠局多輸出,少控場、輔助,更少肉 盾,而反將裡面的控場和純輔助也比較少,而對於內來說,低嘲諷的肉盾是比較妨礙控場的,而控場和輔助這種將,屬於前期到後期逐漸建立優勢的,而一旦優勢建 立起來,內就不好撼動了(而且現在控場和輔助,動裝備和手牌的太多,這點在客觀上都干擾內的輸出和蓄爆)。

二:他的忠前期把火力大部分輸出在反的頭上,客觀上是幫他在消滅反,畢竟對於內來說,人頭可控性的減員是非常好的(但在曹丕主局,不推薦內當人頭內)。

三:輸出忠回合外的防禦堪憂,內剛好可以讓忠的後院起火,你忠如果打反的效果不理想,我自然按兵不動,如果你把反打得七七八八,我這時候來削弱你,無論誰也難指責我跳反吧。

四:曹丕主防速推的能力還是在主流主公里算不錯的(雖然如前面所說,4反全是強力輸出,那麼曹丕也頂不住),所以內奸要保住主的難度相對低一些,不會類似孫權主那樣,內還沒動作,主已經倒下了。

五: 曹丕主局的內,更容易低調蓄爆,很多時候,對於內來說,動不如不動,要麼不動,要麼一動就要改變戰局(否則你跳來跳去的控場,很多時候容易給自己拉嘲 諷),而曹丕主局,特別是中後期,主的放逐往往喜歡翻內(特別是主在被反集火時),因為曹丕主這時候的心態是,既要保持對反推主戰術的威懾,又要保持讓忠 可以行動,所以翻內是個好選擇,但這恰恰是內最喜歡的,我在這裡不動,降低了自己的嘲諷,享受主給我大仁德,等我一把牌開始行動時,在這種殘局下一波除掉 殘餘的忠反都是比較輕鬆的。

六:曹丕自身單挑能力的羸弱,即使是4血曹丕主,算上神裝加成,打大部分內奸都依然是劣勢(除非內的健康狀態堪憂,或者曹丕主貫石之類神器一直拆不掉)。

七: 曹丕主局的內奸,思維最容易統一,控制忠反的狀態大體平衡(而不是人頭平衡),或者深入一步說“忠反的技能強度大體平衡”。如果忠是強力的輸出,對忠動 手,越早越好。不要擔心背上什麼“不但不出力還反而壓榨主忠”的罵名,內以自己利益為重,為場上力量的平衡為重,不是以“道德”為重。

八:曹丕主局的內奸,以低嘲諷的後期將為好,前期不吸引忠反的火力,後期具備以1敵2的戰力,我說過曹丕主的忠慎選鍾會鄧艾之類的將,但當內是很好的。

那 麼曹丕主忠怎麼來控制局勢一步步讓內來主導呢?除了袁紹忠這種內很難控制住的bug忠臣外,就只有引入變數,也就是說讓局勢在一個回合內突然失控,讓內控 無可控,可惜曹丕主的忠,除了袁紹外,即使是荀攸太史慈這種神忠,除非牌運太好,否則這種讓局勢瞬間失控的情形都不多,也就給了內控場的機會。但是連弩的 存在就引入了這種變數,因為曹丕主的放逐,反被收掉的人頭裡面,桃酒閃無邪是很少的,錦囊和殺是相對很多的,所以一旦連弩在手,就會形成多米諾骨牌的效 應,所以曹丕主連弩突突突一片,讓局面瞬間倒向主忠。也是常有的(加之曹丕的行殤收裝備技能,-1馬通常也是不缺的)。所以反不是非常有必要,謹慎掛連 弩,最好棄掉,是防止大優局勢下突然崩盤的好招。而忠會送連弩,內”藏“連弩,也是相對應的應著。

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