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三國殺主公曹丕內奸的選將以及戰略戰術

曹丕主公技能分析忠臣選將及團隊戰略反賊選將及團隊戰略內奸的選將及戰術

內奸的選將以及戰略戰術

三國殺主公曹丕內奸的選將以及戰略戰術

有人說曹丕主寵內,因為單挑垃圾,殘局無力;也有人說曹丕主坑內,因為太養忠臣,各種盾忠讓內無力。其實兩種說法都有道理。曹丕主控場強,單挑弱;內奸的獲勝道路註定也將是控場難,單挑易。

曹丕主公局的戰術特點,我在前面3個章節裡面已經有了詳細的分析。如果從內奸的角度來考慮,簡單概括起來就是:

一,主公屬於四血無回覆,如果反賊陣容足夠強勢,曹丕很容易被速推或壓血;所以前期需要儘量限制反賊對主公的集火條件。

二,局勢的變化可能和發展瞬息萬變,每一次放逐,尤其是多牌放逐,都可能對局勢產生重大影響;所以對內奸的控場要求相對較高。

三,各種高輸出和爆發型武將大行其道,由於主公的賣血放逐等特性,一般來說忠反的選將會出現較多的輸出型武將,比如各種2刀、遠端輸出,甚至袁紹曹操的AOE流,還有被主公連續放逐過後的忠臣多牌爆發;這些都大大增加了局面的不可控因素。

四,也不要因為以上三條就過於悲觀,因為各種艱難的控場之後的回報,將是一個單挑接近白板的主公。需要注意的是,曹丕主最後的狀態基本是神裝無疑的,所以裝備劣勢也許是內奸勝利的最後一道障礙,突破了它,你就將收穫成功!

仍然從選將開始說起。

首先明確一點,內奸不是忠臣,身份定位和選將思路是截然不同的。不排除有些武將既適合當忠,也適合當內,但那是因為武將本身的適應性廣,並不是說內奸要把自己當忠臣來玩。

曹丕主公局的內奸沒有什麼特殊,其他主流主公局中慣常的內奸選將,都可以移植到曹丕主公局當中。

我習慣把常見的內奸選將分成三類,醬油自保型、控場輸出型、全能洗牌型;但是打法基本只有一種,積極控場,平衡削弱,少拉仇恨,攢牌蓄爆。

醬油自保型內,適合在曹丕主公局的人選,典型的有風包曹仁、☆SP曹仁、郭嘉、孟獲、孫堅等等。

這種型別的內奸防守穩健、回覆力強,在曹丕局火力較猛的環境下,可以做到我自巋然不動;缺點就是控場能力有限。那麼選擇此類武將作為內奸,就需要在手牌裡多留武器距離(距離對於控場來說非常關鍵!)、攻擊錦囊、殺等攻擊牌,做到關鍵時刻有輸出、能控場。至於防禦牌,則可以儘量少存,因為很少有人會去集火你。

控場輸出型內,適合在曹丕主公局的人選,典型的有曹操、曹植、鄧艾、賈詡、貂蟬、祝融、姜維等等。

這種型別的內奸攻擊或控場手段較多,對局勢的影響能力強,有全場打擊類也有定點輸出類,能強勢控場;缺點就是你的存在很可能威脅到別人的生存,容易被削弱打壓甚至集火。那麼選擇此類武將作為內奸,就需要多留防禦牌,儘量早明內少拉仇恨,別成為某一方勢力的眼中釘。

全能洗牌型內,說白了也就兩個,袁術、孫權,個人認為貂蟬也有這方面的潛質,勉強可以算上。

這種型別的內奸進可攻、退可守,在大多數情況下都是內奸的優秀人選,找關鍵牌、存關鍵牌的能力都超強,前期留牌,低調防禦,後期一出手就能改變戰局。缺點是威懾力過於強大,幾乎必然會面臨打壓和削弱,想安心蓄爆很難。需要憑藉其出色的個人能力和殘局能力,克服壓力,穩住場面,爭取勝利。

再說幾個比較有爭議的內奸選將。

甄姬,就武將本身屬性來說,有防禦有爆發,算是內奸的好人選。但是雙洛神的傳說會讓反賊很忌憚,很容易成為反賊優先集火的目標。

有效的解決辦法是早跳明內,比如洛神成功不頌威,出牌明內;或者第一次頌威,第二次不頌威,洛兩張頌威一次。但是這種怪異的跳內方式就和你的選將本身一樣,絲毫不會讓反覺得安心,還是極有可能面臨集火。畢竟消滅你,能取得人數優勢又消除一個極大的不穩定因素,反賊是樂意這樣做的,更何況你的防禦力其實並不強。

小喬,分析忠臣選將時說過,小喬是優秀的忠臣選將,但是當內奸,我認為值得商榷。

小喬畢竟是個以配合為主的武將,輸出控場並不在行,3血存關鍵距離和錦囊也比較吃力。而且現在手牌破壞型武將的增多也讓小喬的防禦不再那麼穩固。因此有其他合適人選的時候,小喬內並不推薦。

太史慈、高順,這兩個武將本身屬於需要保養的強力輸出,高嘲諷、低防禦,選擇其當內奸需要慎重。但是用得恰到好處的話,仍然是內奸的不錯人選。

個人認為,軍爭中輸出為重,而輸出依賴於距離。絕大多數四血武將在控場時的問題不是缺牌,而是缺距離。【天義】【陷陣】,這兩個無視距離的拼點與輸出技能在控場的時候堪稱神技。但是,四血無回覆無防禦,卻偏偏高嘲諷,仍然是這兩個武將的硬傷,所以想成為一個好內,必須要出牌存牌的技巧來彌補。

再說說曹丕主公局內奸控場的一些要點。

首先還是抑制反的火力。曹丕比較本身脆皮,如果主公再不太會翻人控場,很可能開局就是反賊速推主公的節奏。這時候可以盡力去控制反的輸出,卸去他們集火主公的距離,減少他們直接對主公輸出的機會。

因為一旦主被壓到1血,就勢必要3牌放逐忠臣,局面就慢慢趨向於主弱忠強,即便是翻了自己,在前期反賊優勢局面下,自己也必然面臨限制打壓,同時也難以再低調隱忍,這兩種情況對於內奸來說都是很不利的。所以,前期能引導反的火力慢慢導向忠臣,是內的重要工作。(當然如果反賊組合弱勢,威脅不到主公,可以忽略這條)

頂過反賊的優勢期,或者開局之後主忠就慢慢戰據上風的話,削弱盾忠就成了內奸的下一個目標。

急於消滅一個忠臣並不能帶來內奸想要的平衡,那是“人頭內”招惹仇恨的“昏招”。削弱兩個忠臣中較強勢的一個,是此時的上選之策。比如被3牌放逐“據守”過一輪的忠臣,一定要限制其爆發,避免忠臣連續收反坐大,導致自己失去對局面的掌控。

中後期,不能僅僅依靠人頭數目來判斷兩方勢力的強弱對比,要看清楚隱藏在某一方背後的實力,尤其是主忠方。當你在對忠臣下狠手的時候,主公很可能偷偷藏了張AOE,就等忠臣死掉之後放出清場;當一個忠臣帶著一大把牌死掉之後,主公可能會爆發出驚人的能量。

所以中後期,我對內奸的建議是,放緩節奏,一點一點消磨兩方的能量,曹丕主在主內反局面下是沒有掌控力的(這點和劉備主局不同,高手劉備主玩主內反得心應手,所以劉備主求快速破局進單挑)。而不是大面積清場,然後留給主公大把遺產,而自己在單挑之前就耗盡了能量。

最後總結一下吧:

曹丕主公堪稱是九大主公里很強力的一個(不敢說最強,至少正常來打,勝率應該高於OL主公的勝率平均值),但是對使用者的要求也比較高,【放逐】技能的使用,非常考驗牌理和大局觀。同時也需要有好的忠臣、尤其是會玩的忠臣來配合,對忠臣要求也比較高。

對於反賊來講,曹丕主公局,局勢變化快,強調團隊集火意識和配合,同樣比較注重大局觀的把握。

至於內奸,曹丕主控局強,單挑弱,非常考驗內奸玩家的控場能力,也給了擁有高超控局技術的控場內很好的發揮空間。

總地說來,曹丕主公局考驗技術與大局觀,但又不同於其他主流主公局,可玩性強、對玩家個人能力和意識的要求高,經常能打出精彩的配合與剋制,也有內奸充分發揮的空間。

曹丕主公局加入OL常備主,出場率之高已直逼三大主公,其中的技術與戰術值得我們多去嘗試和練習,如果能發掘出更多內容,希望能一起交流,共同提高。

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