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360手機助手貢獻Q4手遊市場32.6%使用者

360手機助手貢獻Q4手遊市場32.6%使用者,日前,由遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合撰寫的《2013年10~12月中國移動遊戲產業報告》釋出,報告顯示,2013年10~12月,中國移動遊戲使用者數量約2.6億人,環比增長 17.9%。其中360手機助手貢獻32.6%的使用者數量居首位,百度旗下的百度手機助手、91手機助手和安卓市場合力貢獻了21.5%的使用者數量,改名應用寶的原騰訊手機管家的貢獻比例也有所提升,達9.3%。

360手機助手貢獻Q4手遊市場32.6%使用者

報告還對Q4期間釋出的幾款Android新遊進行收入來源分析,《蒼穹之劍》、《啪啪三國》、《新神曲》的收入來源中,360手機助手普遍貢獻30%以上的收入,最高為《啪啪三國》達39%,與第二名91手機助手的7.7%相差5倍以上。

從早期工委報告分析來看,360手機助手在2013全年都保持了領先地位,佔市場三成左右佔有率,並從Q1-Q4達到了穩定增長。報告稱,360手機助手在第四季度仍然表現出色。其原因在於完善的資料統計分析功能、透明的遊戲評級機制和對開發者的多項服務優惠政策的影響下,360手機助手形成了健康的平臺生態環境,吸引了大量使用者和優質開發者入駐。

業內人士認為,2013年的渠道之爭已經經歷了一次洗牌,形成了360手機助手為首,百度旗下多平臺、騰訊應用寶緊跟的三足鼎立局面,優質產品的話語權正在提升,三渠道紛紛藉助自身優勢吸引優質遊戲在自家首發。其中,360手機助手的遊戲評級機制令優秀產品容易獲得更好的推廣資源,從而吸引了更多遊戲開發者優先將產品在360 手機助手首發,促進了高質量付費使用者在該平臺沉澱消費。

不久前,360手遊中心公佈了2014年對開發者政策,稱將對中小開發者採取階梯式策略,單月收不超過50萬的手遊產品,在3個月內0分成,平臺使用完全免費的舉措;對優質遊戲則加大資源支援,使用多種立體營銷方式,例如整合導航、搜尋、視訊等全方位擁有億級使用者的資源,提升運營質量。

360手機助手貢獻Q4手遊市場32.6%使用者 第2張

據記者目前觀察,在公佈2014年開發者政策的渠道中,360手機助手的新政策更為切實。月收50萬以下0分成的舉措更是首次提出。專家表示此舉更利於中小開發者發展。而整合360全品牌資源的立體營銷模式或將催生多款人氣新遊。藉助“新政”,360手機助手2014年市場份額或再創新高。

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