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鑄塔者遊戲常見問題有哪些 常見問題及答案一覽

鑄塔者遊戲常見問題有哪些 常見問題及答案一覽,很多玩家對鑄塔者這款遊戲有很多問題,今天選擇了一些常見問題介紹給大家,讓大家能夠更加了解這款遊戲,一起來看看吧。

鑄塔者遊戲常見問題有哪些 常見問題及答案一覽

Q:鑄塔者是一個什麼型別的遊戲

A:早期是一款3人小隊協同作戰的ARPG Roguelike遊戲,後來改為以Roguelike為主的動作遊戲,我們將複雜探索的部分優化成點選選擇分支的模式,來讓玩家更快更輕鬆的弄懂地牢探索的樂趣。

Q:Ta和其他的Roguelike遊戲有什麼區別

A:區別在於我們目前的Roguelike系統還沒有實裝,請大家時刻關注更新日誌

Q:認真一點好麼?

A:區別在於我們強化了RogueLike本身一部分的重點核心-"在選擇分支中成長",我們讓它更輕度,以對話形式,讓它成為遊戲的核心要素,甚至高過動作要素和其他地牢類要素。同時我們縮減了其他地牢類要素來讓”選擇“變得更重要或是更容易被玩家注意到

Q:Ta和其他的動作遊戲有什麼區別.

A:可以使用無限閃避的動作體驗,因為時間短,我們尚且沒有時間在動作本身的精良度上達到很高的高度,但是我們希望打造動作輕快流暢的感覺,配合範圍型普通攻擊,相信即使最普通的平砍+閃避,也能打出爽快的感覺

Q:到目前為止開發了多久,完成度什麼樣,多久能玩到?

A:嚴格意義上5月份我們人才齊,因為中途我們自己回爐掉一個版本,導致整個遊戲基本上重新做了,所以完成度並不算高,尤其是Roguelike部分,正式上線的計劃還未知,但是從預約起,我們就會在群裡不定期放測試。

Q:視訊裡做好的東西是真的麼?

A:是的,所見即所得

Q:遊戲氪金麼?

A:測試期間不做收費,先把遊戲做好再說,未來也不是重氪金的遊戲,遊戲核心不是數值導向,所以也不適合做氪。

Q:你們團隊有沒有什麼催人淚下的故事?

A:並沒有,既沒有程式設計師出逃,也沒有美術曠工策劃棄文從醫這種事情發生。

Q:為什麼遊戲中的人物要去爬塔?

A:因為劇情需要他們去爬。

Q:為什麼叫鑄塔者?

A:專案第一天,隨便起的名字,當時說暫定,程式說一般暫定的名字都會變成最後的名字,於是就變成了最後的名字。

Q:我不擅長玩動作遊戲怎麼辦?

A:Ta一點也不難(確信),當然我也考慮到部分完全苦手的玩家,未來我們會有專注過關而不是操作的模式。

Q:中途為什麼回爐重做?

A:因為覺得個別系統玩家姥爺們玩起來可能不舒服,牽一髮動全身,最後回過神來等於重做了一個遊戲。

Q:主角是圖示上的人物麼?

A:不是,因為她是個白絲,而且美術畫的很有肉感,我非常喜歡,就要求換成這個圖示了,在被其他人發現並斥責之前我是不會換的。

Q:現在預約看到的內容是最終品質麼?

A:不是,因為趕進度,有就不錯了。

Q:遊戲中的地圖選擇類似殺戮尖塔,你怎麼看?

A:是的,誰不喜歡殺戮尖塔呢?

Q:你寫的這麼隨便不怕被打麼?

A:我有什麼辦法,我也有一篇2000字的正式介紹文,該不會有人願意讀吧。

Q:希望跟進專案進度,催更催包參與測試怎麼辦

A:加群,催的話一般只會得到 ”在做了“的回答,群內放測試時間以Tap更新日誌及群內同步公告為準

Q:你希望玩家讀完這個以後是什麼表情?

A:極度憤怒的點下 預 約 按 鈕

Q:你最不希望玩家給什麼樣的回覆?

A: 下 次 一 定

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