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鬥戰神解密破防機制 防禦傷害數值

鬥戰神解密破防機制 防禦傷害數值,解密尾骨要從遊戲的破防開始講,這個遊戲所有人都知道的一點就是防禦這個屬性堆的越高你的收益就越低。

鬥戰神解密破防機制 防禦傷害數值

從今天起,發一些技術貼。我可以很負責任的說,你們看我的貼肯定會有收穫的,不管你是新手還是大神。

今天我要解密的一個東西是遊戲的破防機制。

現在版本,尾骨神將和果子是相當火爆的職業(師父這個職業我沒法說,硬要說的話就是他的三切應該被砍下)。但是為什麼這2個職業會如此吃香呢你們有沒有想過?

我們先解密尾骨的機制,談完這個再說果子,果子這個職業可以說是全遊戲的BUG職業。

解密尾骨要從遊戲的破防開始講,這個遊戲所有人都知道的一點就是防禦這個屬性堆的越高你的收益就越低,舉個例子:你防禦5000的時候提供的傷害減免是50%(只是舉例子,實際效果肯定與這個不符),你防禦10000的時候提供的傷害減免卻沒有100%,因為這個收益存在遞減。

看懂了這個我們需要反過來思考,假設我們設定一個BOSS的防禦為1W,提供了100%的傷害減免。先由釘刺詛咒提供30%的減防(這裡隊伍的人選我設定為龍女尾骨果子,因為他們代表三種減防職業),這個時候BOSS的防禦還剩7000,它7000防禦提供的傷害減免我們假設為80%,那麼這個30%的減防提供的傷害減免為20%。這個時候套上尾骨的30%減防,它的防禦降為4000,這個時候BOSS還有多少的傷害減免?

我不能給你個準確數值,但是我可以很負責任的告訴你它絕對不是60%,為什麼?因為防禦收益呈遞減,這個3000的防禦比前面詛咒減掉的3000防禦提供的傷害減免肯定要多,這個3000防禦提供的傷害減免有可能是30%甚至更多,最後再由果子的潰爛提供減防原理一樣我就不廢話了。剛才的理論不知道多少同學聽懂了,我們現在做一個小的假設就好理解多了。你不用去把這個機制想成是對待BOSS,你可以往自己身上想。

你現在防禦是2000,它提供的傷害減免為30%,然後你裝備提高到5000,提供的傷害減免假設是50%,這裡3000防禦提供了30%的傷害減免。然後你防禦漲為8000,提供的傷害減免為70%,這裡的3000防禦提供了20%的傷害減免,然後你防禦再增長到1.1W,你提供的傷害減免有可能只有80%左右,這個3000防禦只能為你提供10%左右的傷害減免。同樣是3000的防禦,但是效果差異卻這麼大,這就是為什麼你平常會感覺組了尾骨全隊的傷害會特別高。當然,我的語文不是很好,大家如果沒明白請私密我活著留言,我會繼續講解。

然後再談一個職業就是果子。現在很多人都知道BOSS會保留20%的防禦,然後大家說詛咒30%,潰爛30%,金虛大概有個10%(這裡我沒有資料,但是我認為在高難度本里,金虛的固定減防沒有那麼明顯,所以我只能估測為10%,還有就是上次有個狐狸版主說金虛的減防不算在百分比減防裡,我不會測試,這裡假設金虛為10%減防),再帶上個花妖就已經78%了,基本已經OK了,那麼為什麼組了果子傷害也會特別高,真的只是因為果子的傷害高嗎?

首先,我肯定一點果子的傷害確實屬於遊戲中很高的,但是還有個很重要的原因在於果子的職業特色,它屬於當前版本一個BUG職業,因為它與當前版本的一個BUG綁在了一起,導致這個職業特別BT。這個是什麼BUG呢?

在詳解果子前,先講前面的理論有什麼用處,我一般只談理論,至於你能拿這個理論作什麼要看個人的發揮,這裡我隨便提一點。我們知道破防這個機制,是你防禦破的越高效果越好,那麼猴子作為一個沒有詛咒的職業,他選擇花妖,我覺得價效比其實是很低的,我認為猴子帶花妖的收益應該低於獅子。

單純的8%防禦其實扣除不了BOSS多少的傷害減免,它一定要配合詛咒和潰爛或者尾骨效果才明顯。相對的,龍女詛咒+潰爛,神將詛咒+尾骨,配合花妖的收益是最大的。

好了,現在正式詳解果子這個職業的BUG之處。很早以前我就在多玩看過有個人的帖子,他說量子將潰爛暗改了,潰爛現在不是30%的減防而是15%。

這個東西應該也沒人去測試,所以那個帖子也是直接沉了。現在大家可以做一個簡單的實驗,你可以找一個會潰爛的人跟你切磋,然後觀察你面板的防禦,會發現潰爛真的只有15%的破防,而詛咒則是30%,有些人說這個是PK的,刷圖不一樣,你要這樣說的話我也沒辦法跟你弄資料證明,但是這個就是感覺,你刷圖刷的多了就會有這種感覺,或者你可以找個拿王者的狐狸幫你測試刷本的效果,讓他一定要學花妖(領悟點滿然後點出精修的潰爛),但是記得不要用果子測試,後面會說明原因。你會發現學了花妖后傷害整體提高了。

前面如果你去按我說的測試了,肯定會發現潰爛是15%的減防,但是你找果子跟你測試你則會發現有趣的東西。我們知道,果子的荊棘,天雷,花妖都有潰爛的效果,你讓果子只對你使用任何一個單技能你的防禦都只會降低15%,但是你讓果子把這3個一起丟給你,你盯著你的面板會發現你的防禦會降低30%,這就是我要說的版本的BUG。

這個BUG就是潰爛已經被暗改為15%減防,但是潰爛是一個可以疊加的DEBUFF,但是全職業中能觸發雙潰爛或者多潰爛效果的只有果子可以做到(不是果子的的狐狸可以帶上王者然後點出花妖,也有這個效果但是不穩定,因為王者是機率觸發,花妖是隨機目標,只有當2個同時作用於一個目標時才會觸發雙潰爛效果)。所以我說果子是這個版本的BUG職業,它與當前版本的一個BUG捆在了一起,讓這個本來傷害就很爆表的職業傷害更上了一層樓。

現在在回頭說下我第一篇帖子中說到的話題,有些人覺得隊伍中詛咒+潰爛+金虛+花妖,基本已經達到了滿破防的效果,但是如果你組的不是個果子,那麼你實際的破防其實是少了15%的,這15%的效果有多重要看懂我第一篇帖子的人肯定明白。這裡我要說下我自己的職業,我是個移動系狐狸,這裡我也可以跟大家先洩露下,我對移動PVE的評價是很高的,移動刷圖在現在版本可以算是比較拔尖的。

但是移動現在的加點和思路很多人都是用的彼得的,說良心話我以前也是看著他的帖子玩的移動,但是現在我可以說他的加點確實不是很好,具體的玩法我會在後面詳解,喜歡移動的狐狸可以來看看。至於我為什麼不是現在寫出來是因為我的玩法和加點都是從我的理論思路里面拓展出來的,你看懂了我的理論思路才會理解我的加點,不然我直接發出來很多人都會噴我。

而且每個人都有自己的玩法,我希望是你們能看懂這個遊戲的機制,然後有一天能站出來跟我說,你的什麼什麼做的不對,應該是什麼什麼樣的。

這裡我再提一點題外話,這也是一個遊戲機制的設定。就是假設你有2個詛咒技能(這裡以移動狐狸為例),移動有赤腳30%減防,鎖鏈15%減防,你先釋放赤腳,然後在詛咒消失前釋放鎖鏈會一直保持30%的減防效果,但是如果你先鎖鏈然後在詛咒消失前放赤腳的話仍然是15%的減防,只是將時間重新整理成了赤腳的詛咒時間,減防的效果繼承的是鎖鏈的減防效果。

這個機制我們也可以總結下來,就是新的詛咒只會重新整理上一個詛咒的詛咒時間,詛咒效果以第一個詛咒效果為準,高詛咒效果不會頂掉低的詛咒效果。這個大家也可以通過切磋得出這個結論。還有補充下就是新的詛咒會重新整理原來的詛咒時間,即你原來的詛咒是10秒,在詛咒效果還有10秒的時候再次釋放詛咒時間為3秒的技能時,詛咒時間也會變為3秒。

這裡再講下上面理論的作用,主要是針對牛神將羅剎,因為這些職業的詛咒其實都沒有30%,由於詛咒機制的設定,所以這些職業在刷圖時很忌諱在打BOSS時先手詛咒,因為你如果先手詛咒,隊友跟上重新整理詛咒時間的話,你們是很難做到滿減防效果的,不要小看那10%的減防,差別很大的,原因在我的第一篇帖子中。

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