盤點我叫MT中那些錯誤的觀點
- 客戶端遊戲
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觀點1 某點抽卡必出紫。
這個已經不止一次在貼吧裡看見過了,我想說的是如果我是大師,看到了這些帖子我一定會吃驚的。
作為一款網路遊戲,在進行掉落設計時一般均使用掉率,也就是一個掉落數值。這樣設計的原因既方便又體現出遊戲公平性。我想不會有哪個公司會無聊到設計成 某某點 團隊帶某某人 抽幾次 必掉紫的機制吧。
觀點2 白卡競技場5薩滿無敵組合
這個樓主可以說絕對不正確!本人已經刷了5白薩滿 技能全滿 隊長技能為 大師薩滿傷害。 本以為會霸佔白卡場 但幾乎是被對方各種噁心組合幹掉。也許是樓主臉不好不過還是認為白卡薩滿真心不算強。
觀點3 各種競技場必贏組合。
總會有帖子詢問各類競技場必贏組合,其實樓主感覺並沒有最強組合。每個組合都會有剋制的方法。mt可以算是一款策略類遊戲,我認為其樂趣就在於自己去尋找 最強組合 事實上問別人已經失去了遊戲的大部分樂趣。
觀點4 輔助玩mt
這個其實存在很多爭議,比如我們是否應該開10倍輔助玩遊戲。其實我覺得既然是玩遊戲,就是尋找其中的樂趣,自己按照規則慢慢成長才會有成就感。遊戲本來就是娛樂。開輔助玩就會有種被遊戲玩的感覺。 當然這是我的觀點可能每個人的想法不同。
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