LOL設計師談婕拉改動 將新增更多的種子
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在一個小時之前,拳頭設計師20thCenturyFaux在美服論壇中釋出了新帖,並公佈了年中法師改動中婕拉的改動意見和方向,讓我們一起來看一看吧。
以下為原文:
是時候來談談婕拉的改動了!
對於婕拉這個英雄來說,玩家們最關注的就是與植物的互動,而我們也完全同意這個觀點。她的對手會感受到來自植物的威脅,特別是當婕拉使用一次完整連招的時候。而婕拉的使用者也會從戰鬥中汲取經驗,以訓練出W技能更好的使用方法,這一系列的東西都是我們願意看到的,因此我們希望在未來會保留這樣的特點。
另一個比較受關注的技能就是她的被動,在我們的內部調查中,得出的結果與玩家們類似,現在版本的被動成為了她技能組合中的薄弱點。在我們的設計之初,新增這個被動是想讓婕拉在死亡之後也能有一些精彩的表現——但是由於需要調整技能的收益,我們需要讓對手能夠注意到它,並讓它擁有較慢的彈道速度和很長的射程,而這樣的代價就是被動失去了趣味性。
當然婕拉目前的技能組合也有好的一面,E技能的施放方式不錯,也令人滿意。這一切的組合讓她“植物法師”的特點得以凸顯,而帶防禦向的技能也成為了她的得力助手。我們想要平衡她在輔助位置上的能力,但又想確保她在中單的表現。在我們看來,雖然先手施放技能再種下種子並不是什麼耀眼的操作,但是這卻給婕拉提供了微妙的可能性——我需要在他們腳下種下種子麼?他們會往哪個方向逃竄?我需要兩個遠端花還是兩個近戰花?這些選擇都是獨一無二且值得保留的。
我們認為婕拉——
優秀的地方有:
明顯的反先手特性法師
使用技能對那些主動進入她中距離施法範圍的英雄造成致命打擊
植物主題與她搭配的很好
如果你能成功接近她,那麼她會變得非常脆弱
大招非常有威力,非常獨特且令人滿意
需要改動的地方有:
植物的主題很好,但是與植物互動的手法應該更多
被動很無聊
植物的表現有時候與預期的不一致
當重做完成之後,我們希望她:
有更多與植物互動的機會和手段
那些想要攻擊已經布好陣型的婕拉的人會得到應有的教訓
她依然是一個反手很強,可以一定程度上剋制突進、開團的英雄
以上就是我們現階段對婕拉的看法,如果你有什麼有趣的意見和建議也歡迎分享給我們!
祝遊戲愉快~
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