當前位置:電競都 >

相關設計師的技能知識

大手子還原瓦洛蘭地圖 設計師都被驚呆了
  • 大手子還原瓦洛蘭地圖 設計師都被驚呆了

  • 本文由NGA論壇GANK區水友@hyaline919c原創,轉載請註明來源及作者!一位論壇的水友,在皮城的航海圖釋出出來後,自制了一個實體的瓦羅蘭地圖,看起來非常強勢。網友們紛紛表示大神太厲害了,連拳頭遊戲的設計師也被炸了出來,表示:這波很強勢,很好!材料:12張A4列印紙、12張A4灰卡紙(1mm厚...
  • 5093
英雄聯盟設計師訪談 15分鐘投降機制正在測試
  • 英雄聯盟設計師訪談 15分鐘投降機制正在測試

  • 投降機制在英雄聯盟的召喚師峽谷中必須要等到20分鐘之後才能正式開啟。而在日前對英雄聯盟的設計師們採訪的時候,設計師們提到了要將發起投降時間提前,20投可能即將成為往事。在今天(12月1日)有玩家在北美論壇聊到,那些開局8分鐘人頭比0-10的對局,實在不想忍受12分鐘的折磨,但...
  • 23537
LOL設計師談新英雄命名 龍王快被我們玩壞了
  • LOL設計師談新英雄命名 龍王快被我們玩壞了

  • 雖然有很多猜測新英雄鑄星龍王奧瑞利安索爾的名字來源於太陽神,Sol乃是神之名。但是今天凌晨(3月11日)設計師Draggles在北美論壇分享了一系列短篇漫畫,大肆戲謔Sol的命名來歷。我有一個偉大的中單英雄,直到打野開始指責我搶了太多野怪,我想我最好打電話給索爾!(這個梗來自於...
  • 4665
LOL設計師說 馬爾扎哈重做不再偏向爆發流
  • LOL設計師說 馬爾扎哈重做不再偏向爆發流

  • 在幾周之前,拳頭曾經說過會在今年年中對法師進行大改版,6位(數量暫定)英雄將得到比較大規模的重做,而其中瑪爾扎哈這個傳統法師就是一個比較典型的特例,在今日,設計師Repertoir在論壇分享了重做團隊對瑪爾扎哈的看法以及一些改動意見。以下是原文大家好!雖然距離正式執行這些...
  • 32295
英雄聯盟設計師訪談 豬妹大樹新大招解讀
  • 英雄聯盟設計師訪談 豬妹大樹新大招解讀

  • 英雄聯盟設計們在論壇中談到了獲得了全新的大招的兩個英雄,豬妹與大樹。而這兩個英雄獲得了全新的大招之後,到底有什麼樣的效果?設計師們這麼改動的意義又是什麼呢?每週,拳頭的設計師們都會在論壇針對玩家的熱點提問進行回答,而這次大部分的召喚師都更關心三大坦克的改動,下面...
  • 3542
英雄聯盟設計師訪談 劫大招機制的解讀
  • 英雄聯盟設計師訪談 劫大招機制的解讀

  • 英雄聯盟設計師訪談在本期中針對影流之主劫的大招機制向玩家們做了一些解讀。主要回答了劫在改動之後的大招吸取攻擊力情況下會不會成為英雄聯盟中最強的AD英雄。今日的論壇中,設計師對一些玩家感興趣的問題進行了回答。問:幾天沒看測試服把我嚇到了,新版劫是否有成為最高AD...
  • 23003
英雄聯盟設計師訪談 成長魔抗與冰女加強
  • 英雄聯盟設計師訪談 成長魔抗與冰女加強

  • 英雄聯盟首席設計師Meddler在論壇中闡述了英雄聯盟後續版本的一些改動方向,其中就提到了關於英雄本身自帶的成長魔抗,以及當前處於尷尬地步的冰霜女巫麗桑卓。首席遊戲設計師Meddler在週末帶來之前,為我們帶來最新一期的《速讀版本》,在這裡他會分享一些對目前遊戲現狀的看法...
  • 25453
LOL設計師談婕拉改動 將新增更多的種子
  • LOL設計師談婕拉改動 將新增更多的種子

  • 在一個小時之前,拳頭設計師20thCenturyFaux在美服論壇中釋出了新帖,並公佈了年中法師改動中婕拉的改動意見和方向,讓我們一起來看一看吧。以下為原文:是時候來談談婕拉的改動了!對於婕拉這個英雄來說,玩家們最關注的就是與植物的互動,而我們也完全同意這個觀點。她的對手會感受...
  • 23023
符文角-內容開發搶先看 設計師講述新版符文
  • 符文角-內容開發搶先看 設計師講述新版符文

  • 英雄聯盟設計師Reinboom日前開了一個新坑,本期文章是他們的第一篇符文角系列文章。今天我們就一起來跟隨著設計師的腳步,去看看本期的文章中,設計們都跟我們講述了新版符文的那些東西吧。大家好!我是RiotReinboom!這是我們的第一篇符文角系列文章!從今天起,製作符文重鑄的團...
  • 8896
守望PTR設計師對環境的迴應:大量地推英雄增強
  • 守望PTR設計師對環境的迴應:大量地推英雄增強

  • 目前環境放狗陣容的肆虐顯然並非玩家們所樂見,當然這並不意味著玩家們不喜歡放狗,但如果只有一種玩法可以選擇,如果所有的遊戲都變成溫斯頓和的肉♂搏,守望的遊戲性和觀賞性確實會出現缺失。而設計師雖然之前堅持環境變化的夠快了,放狗不需要削弱,但顯然設計師也同樣有一些對於...
  • 4306
設計師談女警加強計劃 明年將會改動法師裝備
  • 設計師談女警加強計劃 明年將會改動法師裝備

  • 拳頭遊戲的線上遊戲設計師wav3break和玩家溝通團隊的RiotGuan,近日在NGA論壇中和玩家談論了新版本的一些平衡性改動問題。而由於NGA中專精遊戲和熱愛比賽的玩家比較多,其中很多問題都非常有趣,也談到了一些英雄聯盟最近改動的原因,和預告了之後一些可能性的改動。Q:現在下路生...
  • 21605
英雄聯盟設計師訪談 魄羅大亂鬥將增新玩法
  • 英雄聯盟設計師訪談 魄羅大亂鬥將增新玩法

  • 英雄聯盟設計師在日前的訪談中透露了關於魄羅大亂鬥新玩法的介紹,可能在接下來的英雄聯盟新版本中魄羅大亂鬥這個模式將會有更多不一樣的精彩展現在玩家們的面前。設計師RabidLlama今天(11月12日)在北美測試服論壇上透露,隨著冬季到來,他們決定給魄羅大亂鬥模式帶來一些新的...
  • 23603
英雄聯盟設計師訪談 年內厄加特與寡婦重做
  • 英雄聯盟設計師訪談 年內厄加特與寡婦重做

  • 設計師Nancymon在網站中向玩家們講述在完成了季中賽坦克更新之後,將要進行的是厄加特重做與伊芙琳重做這兩個極其重要的工作。而這兩名冷門的英雄,會在重做之後以什麼樣的面貌面向眾人呢?隨著本週7.9版本坦克類別更新正式上線,設計師Nancymon也是將坦克更新移出了英雄更新計...
  • 6227
設計師與玩家互動 英雄聯盟將有以下調整
  • 設計師與玩家互動 英雄聯盟將有以下調整

  • 在前段時間的拳頭與玩家的互動中,拳頭公司提到了將對輔助位置進行一些調整,讓在輔助位置上的玩家能夠更加愉快的進行遊戲,讓我們來看看拳頭粑粑是怎麼說的吧。歡迎來到AskRiot環節,在這裡我們專注於你的問題,給予你答案。如果你有一個甚至數百個問題……都可以登...
  • 5568
英雄聯盟設計師訪談 遊戲中體育精神很重要
  • 英雄聯盟設計師訪談 遊戲中體育精神很重要

  • 英雄聯盟設計師訪談中提到了在英雄聯盟這個遊戲中,體育精神是一個很重要的因素。而且在這一次的設計師訪談中,設計師們也提到了將對榮譽系統進行改動。我們很高興能夠向大家宣揚體育精神和正面積極的遊戲態度,同時我們也關注到了目前的榮譽系統,這系統確實需要更新。Q:你們遇...
  • 9643
感謝暴雪爸爸 魔獸首席角色設計師跳槽LOL
  • 感謝暴雪爸爸 魔獸首席角色設計師跳槽LOL

  • 暴雪一直是遊戲界的老大哥,而就在日前,魔獸的首席角色設計師TysonMurphy決定離開暴雪,加入了LOL的老東家拳頭公司,而他的加入會對英雄聯盟造成啥樣的影響呢?這是本月的第四起核心人員離職事件,包括副總裁梅森,劇情總監JamesWaugh,7.0神器設計師CraigAma。而這次離職的原因,Tyson...
  • 14937
英雄聯盟設計師訪談 加強雷克塞千珏鼓勵創新
  • 英雄聯盟設計師訪談 加強雷克塞千珏鼓勵創新

  • 英雄聯盟的設計師們日前做客國內知名論壇NGA與玩家們進行了一些交流,國服在兩週內連續更新了7.11與7.12版本,設計師們也談到了他們在這兩次版本更新中對千珏與雷克塞進行改動的一些目的。Q:拳頭是否刻意的將英雄限定在某個固定的位置,不希望看到某些英雄出現新的玩法。因為機...
  • 15682
拳頭設計師爆料:下一波大改動將針對刺客英雄
  • 拳頭設計師爆料:下一波大改動將針對刺客英雄

  • 今天凌晨設計師Statikk在北美論壇發表公告,他們聲稱刺客英雄是下一個類別更新,畢竟所有玩家對於刺客英雄都是又愛又恨。而早在幾個月的採訪中設計師就無意中透露,年底或將迎來刺客英雄更新,級別如同S6季前賽的射手更新和年中的法師更新。為什麼選擇刺客?刺客是一個非常激動人...
  • 12079
英雄聯盟設計師訪談 沙皇正在重新制作中
  • 英雄聯盟設計師訪談 沙皇正在重新制作中

  • 英雄聯盟首席設計師Meddler又帶來了最新一期的設計師遊戲感想,這次他提到了阿茲爾、凱隱以及7.17平衡相關的問題。在本期的問答中,設計師談到了他們對於沙皇阿茲爾的後續改動計劃。阿茲爾我們依然在製作阿茲爾的更新當中,目標是降低他的作戰範圍,給他明確的缺點,尤其是在對線...
  • 26245
英雄聯盟設計師訪談 劍姬將加強寡婦將重做
  • 英雄聯盟設計師訪談 劍姬將加強寡婦將重做

  • 英雄聯盟首席設計師Meddler在論壇中與玩家們進行交流的時候提到了英雄聯盟開發組的後續工作計劃,他們將對大量英雄進行改動,無雙劍姬菲歐娜將加強,期待已久的寡婦重做也將到來,一個全新的伊芙琳即將與我們見面。7.16版本的平衡措施我們剛剛開始著眼於7.16版本的平衡工作。由...
  • 14665
設計師談全新排位十Ban系統 收益大於風險
  • 設計師談全新排位十Ban系統 收益大於風險

  • 英雄聯盟設計師在論壇中向玩家們講述了他們想要在路人局中推出的10Ban位的一些想法,他們認為這個系統對於遊戲以及玩家的收益,遠遠大於所帶來的風險。在去年年底,設計師就表示S7賽季將會推出10ban系統,而在今年1月開始的春季賽中,職業賽場就率先啟用了10ban系統,但排位賽中卻遲...
  • 20952
英雄聯盟設計師訪談 即將加強劍魔和烏迪爾
  • 英雄聯盟設計師訪談 即將加強劍魔和烏迪爾

  • 英雄聯盟設計師訪談在本期中英雄聯盟的首席設計師Meddler在昨天(3月31日)談到了自己對於當前版本的一些解讀。他提到即將加強暗裔劍魔與獸靈行者烏迪爾。奧瑞利安索爾不記得我們之前是否曾經談論過要小幅更新奧瑞利安索爾,如果沒有的話在此道歉。經過幾個不同方向的測試後...
  • 23171
英雄聯盟設計師訪談 卡特琳娜面臨重大改版
  • 英雄聯盟設計師訪談 卡特琳娜面臨重大改版

  • 英雄聯盟設計師訪談本期做客的是設計師BelugaWhale,而這位設計師給我們透露出來的是關於卡特琳娜的改動資訊。在本次英雄聯盟刺客重做中,卡特琳娜可能也將面臨巨大的改動。大家好,今天為大家公佈的是刺客改版中最後一個會進行較大重做的英雄——卡特琳娜。我們一...
  • 20619
英雄聯盟設計師訪談 寡婦製造者面臨重做
  • 英雄聯盟設計師訪談 寡婦製造者面臨重做

  • 英雄聯盟設計師訪談在本期中設計師們談到了當前狀態不是很好的寡婦製造者伊芙琳,這樣一個可以長時間隱身的英雄也將面臨重做,目的是為了讓他在英雄聯盟中表現的更加亮眼。設計師早些時候釋出了S7季前賽的綜述,談到了許多將要改版的刺客英雄,而玩家也對這也含糊不清的說辭感到...
  • 20766
英雄聯盟設計師訪談 原畫到底是怎麼樣誕生
  • 英雄聯盟設計師訪談 原畫到底是怎麼樣誕生

  • 英雄聯盟設計師訪談這一期拳頭的設計師大大們給粉絲們介紹的就是英雄聯盟中面板原畫誕生的歷程啦。精美的原畫都是怎麼誕生的呢?今天這一期設計師訪談告訴你。歡迎來到問問Riot欄目,本週我們將聊一聊原畫是如何誕生的、按鈕是如何與技能聯絡在一起,以及我們目前關於符文和...
  • 13674