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英雄聯盟設計師訪談 刺客多次更改的原因

近日,負責刺客更新的設計師GreaterBelugaWhale在論壇上和大家分享了為什麼又要再次改動刺客的原因。在設計師的預想中,他們需要給英雄聯盟提供更多的玩法與思路,這就是他們進行刺客更新的目的。

在去年年底的S7季前賽改動中,刺客類別更新成為了主題,但那次的重做顯然不夠成功,儘管後來經歷了穿甲屬性和裝備調整,最終到所有刺客英雄再砍了一次才平衡,導致的代價就是現在刺客基本無法上場。

英雄聯盟設計師訪談 刺客多次更改的原因

在最近的7.14測試服版本中,刺客裝備和穿甲屬性再次改動了,這是因為設計師對於刺客陷入的困境不太滿意。改動主要內容包括穿甲屬性滾雪球能力更強,然後鋸齒短匕實用性更高,刺客裝備各有所長。近日,負責刺客更新的設計師GreaterBelugaWhale在論壇上和大家分享了為什麼又要再次改動刺客的原因。

“刺客如何在英雄聯盟中有所發揮是一個非常複雜的問題,在我看來刺客最大的問題在於,一旦他們有優勢時對手會感到無比絕望。

刺客後期獲勝的唯一手段,就是強行換掉對手的C位,除非你是泰達米爾可以通過分推偷塔。職業賽場可以很好利用分推牽制,但路人局無法做到這點。這導致刺客英雄後期對於團隊的作用非常糟糕,他們如果無法殺死對手後排的話團戰就陷入劣勢。換言之,刺客英雄想要取勝,他們必須提前取得優勢,然後不斷髮起戰鬥滾雪球。但刺客英雄大部分都是近戰英雄,他們推塔能力並不強,只能不斷地遊走擊殺對手,讓己方有機會推塔。

因此在刺客更新時的主要目標就是,為刺客增加進場離場能力,也為對手增加反擊機會。但這事實上沒有解決刺客可以怎樣贏的老問題,當然他們更為主動了,比如卡特琳娜可以利用匕首秀敵人,雷恩加爾大招時間更長加免控,泰隆可以不斷跑酷。當在這裡就不討論樂芙蘭了,她目前已經在重做列表上。

但這也帶來了一個新的問題,刺客可以跳到你的臉上打一套,逼迫你用盡全力避開死亡。但如果無法擊殺你他們就會撤離戰場,等待技能冷卻後再次嘗試,換言之你永遠也無法擊殺他們,無法向刺客復仇,只會越來越沮喪。但我們在這裡談論的是刺客英雄的優勢,暫不做其他討論。

基本上,除非英雄聯盟出現重大的系統改變,我們已經默認了刺客需要迅速滾起雪球,所以最近的刺客裝備調整都集中於這點,讓刺客對於首個大件有更多選擇空間,讓他們根據自己是否需要補充傷害、還是遊走來決定出裝。同樣,現在穿甲屬性的計算基於你的等級,而不是對手英雄的等級。”

在設計師GreaterBelugaWhale認為,每個不同種類的英雄都有各自的優點和缺點,比如射手英雄推塔能力最快,中單法師英雄清線能力最快,法師輔助保護治療能力最強,所以在1V1單挑中刺客對陣脆皮時肯定不公平,但英雄聯盟是一個團隊遊戲,1V1單挑並不是遊戲的全部。在復活天使和中婭沙漏出現後,脆皮英雄也有反抗的餘地。而且在遊戲後期的團戰中,如果隊友保護好的話,刺客英雄就很難有所發揮,這也符合刺客的特點,他們擅長單挑和滾雪球,團戰則是更加依賴技巧和進場時機。

在下週即將到來的7.14版本中,穿甲屬性和刺客裝備全部改動,刺客英雄相信會再次迴歸,但從目前測試服改動來看,並沒有賽季初那樣見到就死的強度了。不過也算是為那些專注於刺客英雄的玩家帶來一些福音,畢竟英雄聯盟多元化才是設計師的主旨。

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