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小冰冰傳奇7月魂匣石像鬼屬技組隊思路前瞻

看到了七月魂匣石像鬼的介紹和視訊,在這篇帖子裡就對石像鬼做一個初步的分析吧。石像鬼的原型我想了想,應該是dota裡死靈龍大招召喚傭獸招出來的,技能上也有部分相似,可以說是集合了傭獸和死靈龍本身的一個英雄。從五月的肉山大魔王開始,我們也能看出小冰冰傳奇魂匣英雄的原型也已經不再侷限於dota原型英雄,而是把目光看得更為深遠了,可以說是一個好事(我才不會說是因為dota英雄快要出完了呢)。

屬性

小冰冰傳奇7月魂匣石像鬼屬技組隊思路前瞻

得到的五星覺醒石像鬼屬性,作為一個智力前排,6w的血量,919的護甲和702的魔抗可以說是十分優秀了。

五星9.2的力量成長,9.7的智力成長,6.6的敏捷成長,那麼三星時候估計一下大約是6.1的力量成長,6.5的智力成長和4.4的敏捷成長,大約在5w2的血量,800,600左右的雙抗。

智力英雄作為前排的本身就不多,目前常見的更是沒有幾個,把他和木偶人、藍胖以及小丑、死靈法簡單做一下屬性對比:

小冰冰傳奇7月魂匣石像鬼屬技組隊思路前瞻 第2張

需要說明的是,石像鬼的面板屬性是不準確的,由於其部分技能的存在,如大招飛行狀態期間得到法強的提升,覺醒技能隨著能量的獲得而增加法穿,這些屬性的增加都是並沒有體現在面板資料之中的。所以石像鬼的資料應該是隻少不多。

通過以上對比可以看出,在智力前排之中,藍胖由於開啟了神化各屬性自然要高一籌,而石像鬼則屬於血量較少,雙抗較高,法強突出的那一個,然而考慮到其諸多增加生存的技能,相信血量少這個弊端應該得到了不錯的解決。

從屬性來看,這個英雄的定位是一個智力前排的輸出,且生存能力不錯。

石像鬼享受的光環加成有很多

小冰冰傳奇7月魂匣石像鬼屬技組隊思路前瞻 第3張

然而看似比較多實際上有些還是相對不那麼好搭配的。

流浪劍客由於戰吼的存在,有這一個技能的存在就能作為全隊的輸出輔助,再加上流浪本身輸出就已經很不錯,雙前排一個物理輸出一個法系輸出,更為全面,光環的加成對於石像鬼來說只是錦上添花,畢竟石像鬼是法師,然而有了戰吼無論誰的輸出都能瞬間提升一個檔次。

末日自從大招能被神諭者解了之後就稍微弱勢了那麼一點,配合石像鬼應該不錯。

亞龍這個英雄實在是太少見了,法強雖說對於石像鬼是隻求多不求少的東西,然而將亞龍強行放上競技場可能還勉強了一點。

死騎最近的熱度已經下去很多了,他的雙光環(減魔爆和回血)的存在對於石像鬼來說是個很大的輔助,石像鬼有望帶領死騎重回一波競技場舞臺。

天怒打法系一波的爆發,而石像鬼起飛之後的四連擊對著的是敵方最虛弱的英雄,或許可以考慮速度突破前排的打法(然而現在的前排實在是太肉,可能有些不適合)。

土貓接受新書的加成之後強度上升了不少,然而似乎還是不能作為主t來存在。石像鬼作為一個智力前排,也是最好不要做主t,那麼這兩個要搭配的話還得在加一個主t,有趣的是石像鬼和土貓都是擁有位移技能的“不是前排的前排”,或許一些“搗糨糊”的五前排隊伍又要出現了呢。

技能

我們再來看石像鬼的技能:

大招【形態轉變】

小技能【魔力充盈】

這兩個技能連在一起說是因為它們就是一套技能。

這是石像鬼的核心技能組了,該技能不用消耗能量,使得石像鬼有兩個形態,飛行和石像。

飛行形態下石像鬼持續消耗能量,進行普攻和技能的釋放,會額外消耗能量;石像狀態下石像鬼不會位移,得到一個護盾,並擁有一定的減傷,還能快速回能回血。

在形態轉換的時候有一些特殊效果:

石像→飛行:恐懼周圍敵人,並馬上對最虛弱的敵人造成一次四連擊,每次4000傷害左右。

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飛行→石像:落地眩暈並對敵人造成AOE魔法傷害,同時獲得一個護盾。

小冰冰傳奇7月魂匣石像鬼屬技組隊思路前瞻 第5張

該護盾值應該不錯,視訊上看到落地滿護盾的石像鬼吃下肉山一個大,盾被打破之後僅受到了2000點的傷害,配合石像狀態下的減傷,該護盾的值應該超過1w,那麼對於石像鬼本身5w+的血量,實際上還有一個1w+的盾,還有石像狀態下的減傷,這也就是我之前為什麼說血量少的弊端應該得到了解決。

從視訊中可以看到,jjc中石像鬼以石像狀態進場,能量積攢到1/3的時候,開啟變身,變為飛行狀態(大約在進場後6秒)。

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視訊中的陣容石像鬼作為三號位副t,並沒有對敵方前排造成恐懼效果,可以說這個效果的範圍並不是太大,在第一次的作用是並不明顯的,而第二次由於是在人群之中起飛,效果則十分明顯,前排和中排的英雄全被恐懼影響了。

飛行狀態下的石像鬼對敵方中後排進行正常攻擊、釋放技能,直至沒有能量之後在敵方人群之中落地,對敵方中後排造成控制並自身減傷的同時回血回能。此時能夠吸引敵方中後排的英雄攻擊,而本身由於變為石像狀態獲得了一個護盾及減傷buff,此時的石像鬼是非常肉的,扛下大量傷害之後又能獲得不少能量再次飛起攻擊。而吸引了敵方大部分火力,也是對己方中後排的輸出提供了可觀的幫助。

小技能【高空投擲】

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這是石像鬼的傷害&控制技。和貓館長的技能類似,石像鬼先與一名敵方英雄一起離場(離場狀態下為無敵),回來時將敵人扔下並造成AOE眩暈和傷害,視訊中可看出,這個控制的範圍是包括了前中後三個站位的敵人,傷害也不容小覷,對高魔抗的肉山末日虛空造成了6000左右的傷害,而低魔抗的pa直接暴擊了1w7。

這是一個大範圍的控制和傷害技能,還能減少敵方一個輸出,並且是一個短暫無敵,可以說是個很強的技能。

小技能【落井下石】

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這也是一個不錯的單體傷害技能,是和前一個小技能【高空投擲】連在一起用的,對一名眩暈的敵方英雄使用(由於是接著高空投擲,此時敵方英雄肯定有眩暈的存在),對其造成一個單體傷害,並延長眩暈時間。

視訊中可看到,對白虎直接暴擊了2w6帶走,可見這個輸出十分可怕。

覺醒技能【魔力驅動】

覺醒技能分為兩個效果:

1.在隊友英雄受到魔法傷害的時候,石像鬼會獲得能量回復;

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通過對視訊的觀察,應該是根據受到的魔法傷害的大小來回復相應的能量,當守護被敵方白虎開場箭射中受到2355點傷害是,石像鬼得到7點額外的能量回復;當守護被末日等級炮打中造成16138傷害時,石像鬼獲得32點能量回復;而末日地板造成的AOE傷害則給石像鬼回覆了大量的+4能量。

2.石像鬼回覆的能量越多,法穿越高。

這個覺醒技能的存在無疑給石像鬼帶來了質的飛躍,能量獲取更快捷使得石像鬼能更早的變為飛行狀態進行攻擊,飛行狀態也能更為持久。法穿的提高使得石像鬼輸出更為暴力,對於那些高魔抗的敵人就是一個大殺器。

可能的組隊思路

一部分組隊思路在前面分析石像鬼受到的光環加成已經說過了,這兒再說另一個——

考慮到石像鬼在開場六秒左右就能開啟變身,並對最虛弱的一個敵人造成四連擊,而每一擊的傷害都在4000左右,那麼對於目前熱門的魔像木偶組合,石像鬼的加入可謂是壓倒敵方後排的最後一根稻草,個人感覺石像鬼和木偶人將會是一個不錯的搭配。

結語

總之石像鬼這個英雄給我的期待程度還是很高的,等到週末見分曉吧。

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