- 隨著遊戲從業者針對遊戲玩法進行不斷創新,國內外不斷湧現高質量的遊戲大作。這些製作精良的遊戲中,與遊戲玩法充分融合、極具辨識度的遊戲音效,不僅代表一款遊戲的獨立性格,更是遊戲音訊策劃人施展自己藝術造詣的主要舞臺。對於一些遊戲大作而言,為追求沉浸式的遊戲音效體驗,某...
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- 呆兵萌將策劃人的一天:呆萌人艱不拆。朱家小帥初長成,這是我媽口裡常說的一句話,在公司裡大家為表親切都誠實的叫我朱帥哥。愛遊戲,是我的特點,宅男更是我的代名詞。大學時期把自己關在寢室裡沒日沒夜的打遊戲,幾乎一整個學期除了考試沒去過教室。愛遊戲,所以做遊戲,即使只是名遊...
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- 策劃我們走2月23日DNF策劃直播為你排憂解難。春節已經過去半個月了,各位勇士有沒有暢快玩耍魔界降臨這個大版本呢?無論是爆肝SS還是蹭任務升級,小醬油都深刻感受到了各位的熱情!而轉眼,又要迎來一個大版本了,這次又會有哪些驚喜呢?2月23日晚8點,策劃將會降臨直播間,為大家解答...
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- 親愛的玩家朋友們:你們好。首先,向大家坦承:這個視訊不是剛剛錄製的,會有少數玩家曾經看過這個視訊(已有1633次播放)。那為什麼懇請大家看這個視訊呢?(主要是因為花費了我100塊經費購置裝置...)因為我們收到部分玩家反饋說:文字版【策劃QA】太過枯燥,不夠趣味性。所以我們開始...
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- 喜聞樂見的問炸策劃又一次上線了!經歷了兩個超長假期的洗禮,我們的遊戲策劃又一次胖了一圈,趕在了秋天的末尾,為大家帶來了穿短袖的露出體驗。這一次的核心內容主要聚焦在二測到來前的內容改動和新手優化,以及對於線下見面會的小解析,請大家耐心觀看,並對我們多多提些意見。...
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- 抖音,這個近來被頻繁提及的明星產品為何有如此魔力,讓你刷到停不下來?品牌借勢營銷的勢頭正起,他們都是如何試水抖音營銷,並帶來驚人的效果,可以一起來看一下。一、行業背景——基於環境分析和市場細分的品牌定位1.外部環境分析——PEST模型政策環境:短視...
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- 王者榮耀共創策劃基地在哪裡,共創策劃基地位置。王者榮耀開啟了共創策劃的玩法,玩家可以參與到策劃和研發的過程中,那麼共創策劃基地的位置在哪裡呢,很多小夥伴都找不到,一起來看看共創策劃基地的具體位置吧。王者榮耀共創策劃基地在哪裡共創策劃基地可通過大廳-活動面板-共創...
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- 劍與遠征啟程策劃面對面,策劃問答第一期。關注我們的讀者裡,有很多都是《劍與遠征》的老玩家,其中有不少已經退坑了。有的是因為數值膨脹在sp、傢俱等玩法出現時退坑,有的是因為更換了手機號再也沒找回遊戲,還有更多人,是因為忙起來一兩個月沒開啟遊戲,再登陸時發現已經跟不上進...
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- 今天是王牌戰士正式全平臺上線的第一天,老鐵們的熱情不但使得賽場的氣氛異常火爆,也讓本柴忙得腳不沾地,連喝口水的時間都沒有啦。作為一款熱血漫畫風的FPS遊戲,無論是選擇豐富的選手、酷炫的戰鬥技能還是多樣的玩法模式,都是老鐵們pick王牌戰士的理由!不管你是正面硬鋼頭鐵派,...
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- BenBrode何許人也?暴雪娛樂《爐石傳說》專案高階策劃,以其節目中獨特而豪邁的笑聲在社群聞名。宣告:以下純代表我(BenBrode)個人觀點,而不代表僱主方的觀點。正文開始歡迎來到我的部落格。首先我想說的是,我自己也不確定到底夠不夠格跟大夥討論這個話題。我自己作為遊戲策劃的...
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- 《少年西遊記》自上線以來一直非常注重與玩家的溝通與交流。為了更好地獲得玩家反饋,《少年西遊記》運營團隊特舉辦玩家策劃面對面活動,針對福利、玩法等問題進行了專業性回答。下面就讓我們來對此次活動進行一次全面盤點。《少年西遊記》玩家策劃面對面活動成噸福利即將來...
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- 這遊戲是怎麼了?還是我以前玩的那個格鬥火影麼?這一個禮拜竟然沒看見過充值活動,難道是換遊戲策劃啦,你說像我這樣有錢這樣任性的人,你不每週弄個充值活動我都不習慣啊。每天都是打折福利,難道真的是良心發現?原來那策劃被老闆開除啦?終於認識到這一味的充值活動只會導致玩家...
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- 《諾倫之祕》作為一款娘化抽卡手遊,角色大多都是從某些歷史角色的娘化版本。今天我們將走進策劃的內心,來了解下黑珍珠傲嬌女王的萌化心裡路程!現在各領域作品,可謂是將萬物皆可娘化貫徹到底,連娘化也可以娘化!就很變態……《諾倫之祕》裡的芝諾比亞就是這樣一個...
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- 如果你是一個抖音的老玩家,那你一定知道抖音發視訊的文案有多麼的重要。在很多時候,決定能不能上熱門的並不是視訊的內容,而是視訊搭配的文案。一個好的文案可以引導網友駐足看到視訊的最後一刻,間接性提高了視訊的完播率;也可以引導網友進行評論,間接性提高了視訊的留言率。...
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- dnf今年最大的瓜大概就是韓服策劃暗改資料這件事了,那麼這件事是怎麼被發現的,原因是什麼呢,不少朋友還不是很清楚,本期就隨小編來吃一吃這個瓜吧。事件起因韓服dnf的資料埠是開源的,所以韓服角色的各種資料和打樁傷害都有第三方網站記錄,但是就在昨日有人石錘了韓服某策劃調...
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- 現在每次新的一個月的簽到人物出來時總是有玩家要來吐槽,那麼要怎麼避免這種現象呢,這讓我想起了之前有吧友提起的萬能碎片,下面就讓我這個貼吧良心來分析一下這個方案的可行性。首先我們先把萬能碎片分成三種,萬能30碎碎片、萬能40碎碎片、萬能50碎碎片、萬能v碎碎片。好了,...
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- 龍之谷2手遊終極測試策劃答疑,隨著終極測試的展開,阿爾特里亞湧入了大量的冒險家,在經歷過一段時間的體驗後,冒險家紛紛抱怨,玩遊戲好像是在上班全自動流水線冒險家之路自閉到滿級等等。時空庭院雜誌社秉持著高度社會責任感,本來要將大家的聲音刊載在特刊上,藉此舉希望引起官方...
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- 妄想山海策劃現身地點是哪裡。妄想山海是一款山海經無縫開放世界手遊,在這裡你可以培養屬於你的上古異獸,可以建造屬於自己的家園,可以和大荒旅者自由交易。很多小夥伴都疑惑妄想山海策劃現身地點是哪裡,今天小編就來給大家解惑。現身地點西山:地點1:百頃風潭,千章水清;地點2:生...
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- 12月4日,官網正版授權《獵人》手遊火熱上線。為了能讓玩家更直觀的感受遊戲的精彩玩法,《獵人》手遊邀請鬥魚-白白白白白3、虎牙-星輝於12月4日開啟線上教學,探索獵人世界。虎牙-孤影、鬥魚-寅子、快手主播廣君在12月6日集結出發,為玩家帶來了精彩遊戲直播。直播的過程中...
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- 遊戲策劃作為遊戲整體脈絡的構建和細節完善者,其在遊戲研發中的重要性不言而喻。CGDA作為國內唯一的遊戲研發領域的評選大賽,經過數年發展,現已成為國內遊戲研發領域的年度評選盛事。本屆CGDA邀請到了多位在國內遊戲策劃方面具有多年從業經驗的資深策劃和製作人擔任策劃組評...
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- 三國之刃玩家給予策劃的個人見解分享,遊戲中相信小夥對於遊戲的理解是不同的。有些玩家很淡定,但是有些小夥伴就有些無腦了喔。所以在遊戲中會有很多的小夥伴表示無奈的地方,那麼對於改善遊戲方面的應該是玩家最喜歡的吧,那麼遊戲中玩家有哪些見解呢。1、是否多開一些除了糧...
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- DNF商人以囤貨為主,一些倒賣裝備的他很少做,他也做活動物品,就是黃金書,ss寶珠的東西等等,這種東西只要資金龐大聽說都是穩賺不賠,他有一個韓服體驗服賬號和國服體驗服賬號,韓服主要是看遊戲大體走向,國服自然是看活動物品。其實大體勇士們都知道,就說一個吧,比如dnf中帶有期限或者...
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- 又到了策劃答疑時間!染色2.0系統/晚間活動減負/職業平衡問題/襄州地圖何時上線/隱藏主武器……近期大家反饋較多的問題回覆來啦,你關心的、都在這裡~感謝所有少俠的反饋!Q1:染色系統2.0版本什麼時候上?染色系統2.0版本計劃將在1月18日上線,屆時在分開染制布料、...
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