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相關判定的技能知識

塔防萌主除了人物判定遊戲Q萌風格的其他方法
  • 塔防萌主除了人物判定遊戲Q萌風格的其他方法

  • 其實在對於體驗塔防萌主的遊戲過程中,玩家在體驗過程中,定義上說的是萌系塔防,但是玩家們總是會一致的在遊戲中設計的角色中的出結論;這樣的方式縱使是一種最為便捷的辨識Q萌型別遊戲,最直接的方法。所以這就出現了一種問題,那就是又一種管中窺豹的感覺,以點來定義面是個錯誤的...
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狂野飆車8預防漂移失靈剎車判定介紹
  • 狂野飆車8預防漂移失靈剎車判定介紹

  • 狂野飆車8預防漂移失靈剎車判定介紹,相信這個問題困擾了大家很久,連很多老玩家都頭疼,以前灰神專門發貼詳細解答過,但是也說無法100%預防,下面說一下個人的一點淺見,不對的地方請指正。方法一:以前說過的,讓漂移自然結束,絕對不會失靈。方法二:在漂移角度由小變大時噴氣結束漂...
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野蠻人大作戰2新手攻略 技能判定以及陣容搭配
  • 野蠻人大作戰2新手攻略 技能判定以及陣容搭配

  • 野蠻人大作戰2新手攻略,技能判定以及陣容搭配。很多小夥伴不清楚野蠻人大作戰2有什麼重要機制需要了解,下面小編就為大家帶來了野蠻人大作戰2新手須知攻略,感興趣的小夥伴一起來看看吧。【野蠻人大作戰2新手攻略】1、倒地判定:角色倒地後,受到三段傷害後會強制進入倒地保護狀...
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love live判定技能N判和T判的特點
  • love live判定技能N判和T判的特點

  • N判和T判,均已一個條件概率獲得判定增強的效果,並持續一段時間。兩種判定最明顯的區別在於,獲得判定的條件,N判是以節奏圖示的累積作為條件的,因此對於特定的N判,在不同歌曲中的發揮效果是不同的。從大環境來講,圖示越多,獲得的判定狀態越多,顯然對於一首200note的歌曲和一首500no...
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全境封鎖2武器穩定度怎麼判定 武器面板屬性分析
  • 全境封鎖2武器穩定度怎麼判定 武器面板屬性分析

  • 全境封鎖2武器穩定度怎麼判定武器面板屬性分析,全境封鎖2中,很多玩家對於武器的面板屬性還不是很清楚,這也導致無法得心應手地使用武器,下面為大家帶來zhenghao439分享的全境封鎖2武器面板屬性分析,一起來了解一下吧。面板屬性第一個,突擊步槍,生命傷害+29%,這個是武器特性加成,不...
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我的世界testfor判定指令 和紅石更相配
  • 我的世界testfor判定指令 和紅石更相配

  • 我的世界testfor判定指令和紅石更相配。之前的視訊中帕西為大家介紹了setblock的指令,利用這個指令玩家可以完美的完成物品方塊的切換。這一期的視訊中他開始交一些更加深奧並且難懂的指令,像testfor直接就會對玩家的距離進行判如果配上紅石那將有更好的發揮。本期看點:我的...
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新部落守衛戰關於英雄先手判定問題
  • 新部落守衛戰關於英雄先手判定問題

  • 新部落守衛戰關於英雄先手判定問題,玩家都是知道每個英雄都是有先手值的,那麼問題就來了,請問判斷誰是先手是根據四個英雄的先手值總和還是最高的那個,還是四個英雄都各自計算的呢,不知道的玩家一起來和小編去看看吧。先手值總和來算的話是不可能的,要是總的來算的話,那四個英雄...
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球球大作戰體型差距判定的標準介紹
  • 球球大作戰體型差距判定的標準介紹

  • 球球大作戰體型差距判定的標準介紹,用自己的球球逐漸靠近目標,並把自己球體的四分之三覆蓋在對方上面,之後還要做些什麼呢,想要了解的玩家千萬不要錯過下面的文章了哦。需要一定的大小比較能力,能夠正確地比較敵我雙方大小差距。這個差距需要經過多次體會才能夠明白,估計約為己...
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節奏大師表面得分判定種類詳細介紹
  • 節奏大師表面得分判定種類詳細介紹

  • 節奏大師的老玩家們肯定對我們的判定不陌生,所謂判定就是每次我們打出連擊的時候螢幕上會出現的那個英文單詞,判定分為三種,分別是perfect即我們俗稱的P,great和miss。其實節奏大師的P也是分為兩種的,分別是俗稱的大P和小P,由此可見這二者的分數也是不一樣的,大P會稍微高一點。...
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節奏大師得分判定問題解析
  • 節奏大師得分判定問題解析

  • 節奏大師得分判定是很多玩家都比較糾結的問題,往往認為打的好的時候分數卻不是很高,下面就跟小編一起來看節奏大師得分判定問題解析。Great就不說了,一個音符在打出Perfect時根據準確度的不同得分有4種不同:連擊1——20有可能得到最高200分,然後183分,173分,163分;連...
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Fate Grand Order即死判定公式分享
  • Fate Grand Order即死判定公式分享

  • FateGrandOrder即死判定公式分享,即死判定機制是什麼,FateGrandOrder即死判定公式分享,在遊戲的設定中,即死是部分寶具特效中帶有的,無條件直接使敵方HP變為0的強力效果。接下來,就和大家分享下FateGrandOrder即死判定公式。即死判定公式即死成功率=即死概率×死亡率&time...
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love live塞了4張判定依舊悲劇的玩法攻略
  • love live塞了4張判定依舊悲劇的玩法攻略

  • lovelive塞了4張判定依舊悲劇的玩法攻略,兩張時間時間判定兩張連擊判定啊,連B評價都上不去。我瞪的眼都要突了,還是要good我就頭疼了,還能玩麼。當然了並不是每個玩家有一樣的卡組就能夠得到一樣的得分,畢竟天賦不同。作為ex隨意打的人給你個建議,不要太在乎前幾次的情況,好好觀...
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怪物彈珠反射角度判定規則介紹
  • 怪物彈珠反射角度判定規則介紹

  • 蹲在地上玩過彈珠的小夥伴都知道,連擊這門高深的學問跟反射角度是分不開的,在怪物彈珠中也很好的繼承了這一傳統,無論是牆壁還是敵人凡是能夠反射的地方,理論上反射角與入射角的角度是一樣的,我們只要估算好入射角度就能推算合理的反射軌道促成連擊。不過系統總是會給我們驚喜...
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克魯賽德戰記有關遣返的一些抉擇判定
  • 克魯賽德戰記有關遣返的一些抉擇判定

  • 一、1星練滿升2星,可以拿1鑽(重複角色不算),然後2星(也可以立刻遣返)練滿升3星,又是拿1鑽(也有人建議3星可以刷圖爆),然後3星練滿遣返。但是,1星升2星50榮譽,2星升3星200榮譽,3星滿級遣返才180榮譽,這樣虧了70榮譽。二、當你通關困難2-1的時候,會開啟靈魂要塞,這個是做專屬武器的副...
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變身吧主公先手放判定及陣容克制
  • 變身吧主公先手放判定及陣容克制

  • 該有的東西也都有了,但是競技場還是那個競技場,一點意思也沒有。如果遊戲能改成出手由速度決定而非誰先出手看你攻還是守。陣容克制其實遊戲裡也有,某副本里的魏國武將傷害大幅降低。其實可以,東吳陣營剋制蜀,蜀剋制魏,魏克制群雄,群雄剋制東吳,剋制時傷害增加。這樣樂趣性會增加...
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陰陽師陰陽寮突破勳章怎麼判定詳細攻略
  • 陰陽師陰陽寮突破勳章怎麼判定詳細攻略

  • 陰陽師陰陽寮突破勳章怎麼判定詳細攻略,陰陽師陰陽寮突破是獲取勳章的一大途徑,那麼突破勳章怎麼判定呢?目前並沒有官方的說法,下面帶來玩家的分析,這裡提供的資料僅供參考,幾乎全為本人推測。1.陰陽寮的總積分等於所有成員鬥技分總合。2.陰陽寮突破選取並不是按照積分順位匹...
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天天風之旅高分的關鍵在於拿到高判定
  • 天天風之旅高分的關鍵在於拿到高判定

  • 天天風之旅想要得到高分不僅僅要在人物裝備和寵物上下功夫,技術是最主要的因素了。所以說我們想要得到高分是不可能一步就成功的,我們需要從新手慢慢的進階,直到累積了很多經驗之後可以熟練的避開那些障礙物,同時還能坐擁一大堆收集物,這樣一來你想不得到高分都不行。玩耍中你...
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COS大亂鬥陣容初期首抽判定基礎規律及技巧
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  • 對於遊戲COS大亂斗的相關遊戲體驗的過程中,初始的體驗表現還是決定了遊戲之後整體陣容強力表現程度;那麼對於每一位玩家來說,整體的陣容首抽的關鍵和技巧上,到底有何值得新手玩家需要注意的呢?COS大亂鬥可以說VIP5是個分水嶺,臉黑無氪月卡黨沒好的初始真不推薦繼續,開局有個好...
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全職大師判定泰坦遺蹟的勝利條件及取勝要素一覽
  • 全職大師判定泰坦遺蹟的勝利條件及取勝要素一覽

  • 全職大師判定泰坦遺蹟的勝利條件及取勝要素一覽,泰坦遺蹟是一個特色的模式五對五的打法,一改傳統殺人推塔模式。全職大師泰坦的遺蹟玩法分享獲勝方式多種多樣,打法也有很大的改變讓我們來看看吧。勝利條件不少大師告訴米大師,我不知道怎麼贏的?首先我們看一下,這個模式怎麼判...
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百將行關於競技場判定之解惑答疑
  • 百將行關於競技場判定之解惑答疑

  • 百將行關於競技場判定之解惑答疑,經過前些日子的陣容搭配與組合,現在已經告一段落了,大家的等級也起來了,心目中也有自己的一套陣容方案,這段時間,我研究的最多的就是關於競技場的種種判定,先後手等等,也確實發現了不少東西,現在分享給大家。根據我多次實測:在雙方等級相同,星級相同...
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全民西遊2帝俊的技能移形換位如何判定
  • 全民西遊2帝俊的技能移形換位如何判定

  • 全民西遊2遊戲中史詩仙人帝俊的技能是移形換位,可以和敵方陣容中防禦力最低的仙人互換位置,換過之後帝俊很肉還能反傷不容易死,而被換過來的仙人由於防禦力低,往往就直接被集火秒殺了,技能很變態,那麼帝俊的技能移形換位到底是如何判定的呢。帝俊揹人是按對方陣容中防禦最低的...
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全民英雄各種細節判定機制攻略
  • 全民英雄各種細節判定機制攻略

  • 全民英雄各種細節判定機制攻略介紹,對於很多玩家而言都還有不少很能清楚的內容。下面我們就來看看關於全民英雄各種細節判定機制攻略的具體內容,希望大家能夠喜歡。1.抗魔斗篷和任何被動減傷都是能線性疊加的。比如小小三技能一級5%,加上斗篷就是15%。比如斯溫三技能一級5%,...
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王者榮耀舉報細節優化 增加兩項違規判定
  • 王者榮耀舉報細節優化 增加兩項違規判定

  • 最近很多玩家反饋,王者榮耀舉報系統不行,很多人0-8,0-9都不一定能舉報的了,甚至有些玩家有過短暫的掉線掛機行為(5-10分鐘)也舉報不了,而自己0-5就被舉報了。那麼這次王者榮耀舉報細節優化了那些內容呢?這個方面有沒有變得更好呢?其實這次的優化,並沒有優化這一細節。而是增加...
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虛榮純靠技巧來判定敵人所在的具體位置
  • 虛榮純靠技巧來判定敵人所在的具體位置

  • 虛榮純靠技巧來判定敵人所在的具體位置,首先是補兵數量的變化:這一版本開始只有在有敵方視野時才能看到敵方裝備更新情況,所以依靠看敵方是否更新裝備來判斷敵方位置已經失效,補兵數量成了一個重要的判斷方法,前面已經講過線兵和野怪分別的補刀值不斷檢視計分板。當你發現敵方...
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穿戴多個類似效果的勳章時輸出的判定方式
  • 穿戴多個類似效果的勳章時輸出的判定方式

  • 對於佩戴多個攻擊類技能遵循相同相加、不同相乘的公式原則。爆擊也是相加,槍槍爆擊是可以做到的。但減傷與閃避不能達到百分之一百。多件減傷裝備同時佩戴效果會遞減。所以這就導致了經常有人穿了很多減傷的東西,但是效果越來越差的現象。大家下次在搭配自己出裝的時候,相同...
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