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百將行關於競技場判定之解惑答疑

百將行關於競技場判定之解惑答疑,經過前些日子的陣容搭配與組合,現在已經告一段落了,大家的等級也起來了,心目中也有自己的一套陣容方案,這段時間,我研究的最多的就是關於競技場的種種判定,先後手等等,也確實發現了不少東西,現在分享給大家。

百將行關於競技場判定之解惑答疑

根據我多次實測:在雙方等級相同,星級相同,戰力差距不大於1500的情況下,一般是攻方先手,按照我們的常規的判斷,先手肯定是佔優勢,其實不然,因為百將行有怒氣槽的設定

怒氣槽的聚氣快慢決定了先手大招的施放,這個很關鍵,能左右戰局!到底是先手好?還是後手好?這個仁者見仁,智者見智!下面聽我分析

先手優勢:快速磨血,給己方增加血量優勢。

後手優勢:快速攢滿怒氣,施放第一輪大招。

由於有當前版本強勢武將【曹操】的存在,後手實際上佔了不少優勢,大家都懂的,有了破招系統的存在,這種PVP更加增加了很多的不確定性

於是乎給我們帶來了帶來了下一個問題的思考 【裝備強化】 裝備強化,我想現在大家都是無腦強化,優先強化武器或者衣服盔甲

但是我們忽略了一個問題,就是武器的暴擊值 暴擊值→傷害更強,但是副作用也非常明顯,就是對方更快攢滿怒氣,來反打一波!!!

這就解釋了:“為什麼我們有時候越級挑戰3000+的對手,也會贏?關鍵點就在這裡,對方暴擊了你,然後你的武將快速攢滿怒氣施放大招,來反打了我們一波”

我越來越覺得,這個遊戲很有意思,很細化!並不是無腦PK,雖然競技是自動操作,但是也在鬥智鬥勇,我想寫到這裡,大家也明白了些什麼,期待更多的發現。

分析完畢,謝謝觀看。

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