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相關平衡論的技能知識

刀塔傳奇裡血量的控制續航與傷害平衡論
  • 刀塔傳奇裡血量的控制續航與傷害平衡論

  • 在刀傳傳奇中最為特別的概念莫過於前中後排,前排肉t作為承擔敵方輸出的第一道防線,保護中後排輸出的角色重要性不言而喻,而這其中續航t絕對是繞不開的一環,在如今的jjc中,物理aoe漫天飛舞,有續航意味著你可以站的更久,但在續航t的選擇上,如何達到最大輸出和基本續航直接的平衡是...
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自由之戰玩家討論關於平衡性的一些看法
  • 自由之戰玩家討論關於平衡性的一些看法

  • 今天小編給玩家們帶來的是自由之戰玩家討論關於平衡性的一些看法,首先我們來解決一個問題,那就是洛克要三個殺還能被反殺。為什麼不會帶上兩件肉,加上吸血。玩55法師大多數都得帶肉,ad為什麼不。小編想說因為所有肉都帶反甲,並且ADC那傷害現版本太低。除了低端局偷偷塔,真沒卵...
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無盡之劍3繼續的討論武器的平衡
  • 無盡之劍3繼續的討論武器的平衡

  • 無盡之劍3繼續的討論武器的平衡,現在還是按照小編來為大家來介紹一下關於武器的一些平衡問題,這些都是屬於吐槽的範圍,玩家可以瞭解一下,畢竟沒有什麼遊戲是完全的平衡的,基本或多或少都有一定的不足,那麼如何選擇就是一定的問題了。然而不知為何重武似乎不能很好的享受破擊寶...
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刀塔西遊論遊戲中的不平衡之處很坑
  • 刀塔西遊論遊戲中的不平衡之處很坑

  • 刀塔西遊論遊戲中的不平衡之處很坑,小兵傷害低,塔傷害低,技能傷害低,不能各種反殺,各種不合理之處。各技能之間技能太相似,相信很多玩家都感覺到。不要魔的英雄可能更會增加遊戲可玩性。刀塔西遊自由視角,視角太大,不好移動追人時,一邊使勁拖螢幕,一邊拖技能相信大家一定會手忙腳亂...
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職業平衡吐槽 紅票子不平衡
  • 職業平衡吐槽 紅票子不平衡

  • 神鬼幻想職業平衡吐槽,紅票子不平衡才是根本,最近看到好多小夥伴吐槽職業的平衡問題,那麼遊戲中的平衡到底怎麼樣子呢。大神土屌絲快快來了,帶上你們的理由一起來說說職業吧。看法一:遊戲職業的平衡一直是玩家所關注的但是很難將一個遊戲所有的職業都平衡的肯定會有些強點有些...
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無盡之劍3單純的討論武器的平衡
  • 無盡之劍3單純的討論武器的平衡

  • 無盡之劍3單純的討論武器的平衡,無盡2和3雖然有三種武器,輕重雙。然而平衡性真的不忍直視按一般遊戲設計者的思路,應該是三種武器的作用和被玩家使用的頻率互相差不多。我不知道椅子在設計武器屬性的時候有沒有這個打算,但在武器平衡性上可以說是不成功的。我們先來看看無盡2...
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玩家論時空獵人無屬性pk真相 非真正平衡
  • 玩家論時空獵人無屬性pk真相 非真正平衡

  • 玩家論時空獵人無屬性pk真相,非真正平衡,無屬性的pk其實不是真正平衡的,如果是以前才是平衡,記得以前恐龍的時候,一個61級冰冰號絕對可以一套打死85級3萬戰的狼人。而現在就不行,你一個35萬的號去打一個45萬的,人家平a比你技能傷害高。為什麼呢,現在告訴你無屬性pk是有限制的,那就...
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論保齡球最需要具備的因素是平衡感
  • 論保齡球最需要具備的因素是平衡感

  • 生活品質增高人們的追求水平就越高,注重身體素質也是咱們必須要關注的話題,所以各種各樣的運動受到廣大群眾的親睞,我是一個懶人平時最不喜歡運動,特別是類似於跑步這種的運動,今天我給大家介紹一個高雅的運動保齡球,常玩保齡球遊戲呢。第一張圖,這張圖是一個櫥櫃,應該能看出來這...
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全民突擊ak47和m4a1哪個好平衡比較結論
  • 全民突擊ak47和m4a1哪個好平衡比較結論

  • ak47和m4a1哪個好平衡比較結論。對於在全民突擊的每一位步槍選擇的玩家出現的共性問題,畢竟對於遊戲全民突擊中出現的相關步槍的運用手段上ak和M4a1完全都將步槍的攻擊手段推向一個標準和戰力平衡的高度。接下來小編來為玩家簡單的分析一下AK的相關特徵和強度。高傷害,才能...
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考驗玩家變態平衡能力的少林平衡
  • 考驗玩家變態平衡能力的少林平衡

  • 相信大家在小的時候都玩過獨木橋吧,或者是玩過那種單腳站立然後跟小夥伴們比誰能夠站的更久的遊戲,人類能夠從四肢行走進化到雙腳站立是不容易的,因為代表著對平衡能力更進一步的要求,就連小孩學會走路都要一段時間,更何況單腳站立呢。單腳站在地面已經有難度了,更何況要你站在...
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Ben Brode專訪談論平衡 新卡和隨機性
  • Ben Brode專訪談論平衡 新卡和隨機性

  • RebootReload-GamingEntertainment是一個面向東南亞遊戲玩家的Youtube頻道。最近,這個頻道採訪了爐石總監BenBrode,討論了一些關於新版本安戈洛的問題。在安戈洛上線後,爐石將會迎來第二次退環境,而和第一次不同,這次將會有更多的早已為玩家們所熟悉和喜愛的卡牌將會不再可用,...
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平衡復興怎麼玩 3D優雅平衡遊戲
  • 平衡復興怎麼玩 3D優雅平衡遊戲

  • 平衡復興怎麼玩現在由本站小編曉閒為大家精心準備的,這款遊戲是一款平衡類遊戲,大家可以用來鍛鍊一下自己的小腦。真是虐手又虐心順便虐了一把智商。遊戲畫面遊戲的畫面使用的是高清3D大圖,古羅馬的地板風格加上圓形石柱,小球的執行軌道是很有特色的。藍天白雲的背景也是相當...
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論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡
  • 論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡

  • 英雄聯盟中有上百個裝備,每個裝備都有著不一樣的作用。今天小編帶來了,六個帽子立馬上天論,裝備之間的剋制與平衡。希望大家能夠正確出裝。在遊戲中除了天賦符文以外製勝的關鍵就是出裝,而裝備的選擇多種多樣,即便如此不同的裝備也存在著一定的剋制以及平衡關係,對這層關係的深...
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少年三國志6核國家平衡高玩深入討論
  • 少年三國志6核國家平衡高玩深入討論

  • 少年三國志6核國家平衡高玩深入討論,有的玩家提出策劃改動的方向是6核國家平衡,然後又有幾個6核。換個角度想,如果平均培養也是另一種六核的體現,正確的說法應該是策劃改動的方向在於平均培養的平衡,然而現在大多玩家都是極限培養主將,才會造成目前的局面。如果大家都是平均培...
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仙劍奇俠傳手遊關於難度的平衡性討論心得
  • 仙劍奇俠傳手遊關於難度的平衡性討論心得

  • 增加遊戲的難度,對於這個話題的討論現在是越來越激烈了,也是很難能夠統一意見的,如果從整體的一個發展趨勢來看的話,一定是好的,但是畢竟現在還有很多新手或者是戰鬥力還不是很好的玩家存在,這樣做的話,會不會打擊他們的自信心呢。所以建議在以後如果做這些決定之前還是要好好的...
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天天英雄論英雄之間的平衡問題分析
  • 天天英雄論英雄之間的平衡問題分析

  • 天天英雄論英雄之間的平衡問題分析,這個話題還是非常有必要的,不然一個英雄如果在遊戲中的能力特別的強大的話,對於整個遊戲的平衡是沒有什麼好處的,只會造成一些比較負面的影響。以木木跟冰弓對比為例。前排比中排血量成長多很正常,但是你給前排攻擊比中排多是什麼意思,木木攻...
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宮爆老奶奶2平衡性討論 人物和技能比較
  • 宮爆老奶奶2平衡性討論 人物和技能比較

  • 宮爆老奶奶2平衡性討論人物和技能比較,一個遊戲合不合理實際上主要看的就是兩方面設定。第一就是不同的人物屬性的差異和優劣勢問題,而第二個就是技能的成長和初始情況,收集不同的技能產生的不同效果和入手難度。拿大小姐和小少爺比吧。大小姐無疑是現在最強角色,沒有之一。...
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啪啪三國論槍兵當前已經失去平衡
  • 啪啪三國論槍兵當前已經失去平衡

  • 啪啪三國論槍兵當前已經失去平衡,玩啪啪已經很久了,發現一個遊戲致命的硬傷,希望大黑可以重視。如果我講的有道理的朋友也可以和我討論。為什麼說槍兵不好,在於bf的加成,現在加成無非是加攻擊和智力,槍兵最為突出的兵力,也就是死的兵力,沒有bf加成的。弓和騎都有突出的加成,遊戲到...
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論刀塔傳奇幻刺出平衡問題後的重大轉折
  • 論刀塔傳奇幻刺出平衡問題後的重大轉折

  • 論刀塔傳奇幻刺出平衡問題後的重大轉折,在幻刺這個英雄被各式各樣花樣的版本下,去說她強,去說她變態,總是自己都會感覺站不住腳。但是我一直以來依然非常反感這個英雄,沒有之一。其實比幻刺強的魂匣甚至平民英雄不在少數,白牛,卡爾,流浪對於平民玩家來說都是很逆天的存在,在當前版...
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魔力時代遊戲平衡性相關問題討論
  • 魔力時代遊戲平衡性相關問題討論

  • 魔力時代遊戲平衡性相關問題討論,對於一個遊戲來講,雖然質量以及玩法內容很重要,但是相對的來講,最為根本的還是平衡性的問題,一旦這個沒有把握好,失去了平衡,那麼這個遊戲也就是等於廢了。經過這段時間的遊戲經驗來看,就對於這個問題,個人感覺還是很有必要來探討一下的。剛開始的...
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《平衡世界 Equilibrium》
  • 《平衡世界 Equilibrium》

  • 《平衡世界》(Equilibrium)是Android平臺上的一款即時策略遊戲大作,這款遊戲採用了粗狂的美式遊戲風格,畫面還是比較細緻的。這款基於Unity3D引擎開發的即時戰略遊戲《平衡世界》(Equilibrium),在最新的版本中進一步優化了畫面,熟悉並且喜歡魔獸的玩家一定不要錯過這款仿魔獸的...
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少年三國志群雄戰力不平衡玩家討論
  • 少年三國志群雄戰力不平衡玩家討論

  • 少年三國志中很多玩家們在討論,就是同樣是五個將,群雄只有一個張角比其他國家強,而其他國家有4個武將比群雄其他武將強,我們群雄怎麼沒有說過要消弱你們其他國家的4個武將那,真要是羨慕張角歡迎加入群雄隊伍,今天小編給玩家們說說少年三國志群雄戰力不平衡玩家討論。張合比于吉...
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仙劍奇俠傳手遊關於技能平衡問題的討論
  • 仙劍奇俠傳手遊關於技能平衡問題的討論

  • 技能平衡問題是任何一個遊戲中大家都要重視的,對於我們的影響也是非常非常大的,無論是在什麼階段,不然的話,大家也不會這麼的在意了。所以個人感覺對於這個問題還是有必要要好好的討論討論的,因此下面小編就為大家帶來了下面的內容,有興趣的玩家可以來好好的看看。技能設計可以...
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坦克世界尋找支點 論火炮必要性與平衡性
  • 坦克世界尋找支點 論火炮必要性與平衡性

  • 坦克世界尋找支點,論火炮必要性與平衡性。在坦克世界裡,說削火炮的人真多,那麼火炮真的需要取消或削弱嗎,接下來就讓我們詳細的瞭解一番吧。先說我的觀點:1、限制雙方火炮數量——每邊3門最多,這一點毛子已經提過了2、修改火炮的機制——比如沙盒服提出的...
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淺論百將行武將之間的平衡值問題
  • 淺論百將行武將之間的平衡值問題

  • 淺論百將行武將之間的平衡值問題,我本就想在該貼回覆,但一是出於對前輩之尊重,一是實在壓抑不住內心的躁動,三是實在受不了該貼的觀點,四是回帖老是出錯,故再次刷屏,對不起了,論壇。我不知道前輩之貼是否是針對我下午寫的:為什麼要不斷的微調,來適宜平衡-----駁斥反對修改武將的聲...
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