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論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡

英雄聯盟中有上百個裝備,每個裝備都有著不一樣的作用。今天小編帶來了,六個帽子立馬上天論,裝備之間的剋制與平衡。希望大家能夠正確出裝。

遊戲中除了天賦符文以外製勝的關鍵就是出裝,而裝備的選擇多種多樣,即便如此不同的裝備也存在著一定的剋制以及平衡關係,對這層關係的深層理解,你便能在出裝時做出更明智的選擇。

裝備分為三大類,進攻性,防守型以及攻守兼備型

論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡

進攻性:指的是僅僅提供進攻屬性的裝備(如加攻擊力,冷卻,法強等)這類裝備不會提供額外的防禦屬性,單純增加你的輸出傷害能力。

前期快速出一些純進攻的裝備可以緩解你的對線壓力,提升消耗,補兵能力等,純輸出裝必定是存在風險的,當敵人存在一些強大的突進刺客(劫,奎因等)你連自己的生存都無法保證,這個時候純進攻性的裝備在作用就會被大幅減弱。進攻性裝備的出裝時機:越早出越好,減緩壓力必備;瞬間爆發型刺客補足傷害等等。

論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡 第2張

防禦裝:指的是僅僅提供防禦屬性的裝備(比如純護甲,魔抗等的加成)。這類裝備提供很高的抗效能讓你成為團隊的前排抗住傷害幫助隊友輸出傷害。

除非你自身是個坦克或者沒有什麼傷害的英雄,不然絕對不要首選防禦裝。因為你在堆好自己的抗性的前提必須是你有一定的輸出,連輸出都不能保證那要你也只不過是個超級兵罷了。但如果你是個坦克的話,第一件防禦裝能讓你直接堆起抗性擔任前排抗住傷害,在前期爆發的小規模團戰中取得最大的優勢抓住節奏。防禦型裝備的出裝時機:坦克早出好扛傷害,其他情況下保證輸出的情況下再出。

論英雄聯盟中裝備之間的剋制與平衡 第3張

攻守兼備型:在提供進攻屬性的同時,還提供一定防禦屬性(如護盾,額外抗性)。這種裝備提供的攻擊屬性也不多,但是又提供了其他防禦屬性,屬於一個相當中立的裝備,如果你要追求輸出,在出這種裝備之前先來一個純輸出裝。如果你僅僅為了那個防禦屬性也沒必要出這件裝備,你完全可以選擇防禦裝來堆。所以攻守兼備的裝備更注重在你裝備成型之後的一個基礎的生存保障,你不能指望完全靠進攻屬性來打輸出,也不能指望那個防禦屬性有多麼強大,要在兩者之間找到一個平衡。兼攻兼守型裝備沒有固定的出裝時機,根據你想達到的預期屬性來決定。

隨著版本變化,不同裝備的出場率也不斷髮生變化,為了跟上版本的需求很多裝備被淘汰,又有一批裝備被捧起,在6.7版本中對於AD裝備來說沒有什麼變化,坦克裝備產生了一些變化,也就是所謂的傳送門號令之旗的套路,從這點上我們就可以知道,在如今英雄對偷塔能力有一定提高,而不是之前的“我發育我的”這種思想。除此以外,AP裝備產生了翻天覆地的變化,從之前的帽子至上變成了時光,面具這類又有生命值又有法強的裝備,法師打得更穩,就是雙方刷線發育,看團戰的能力如何。在當前版本團戰一觸即發,法師如果還是選擇帽子的話其他屬性會明顯跟不上,畢竟活著才有輸出,你不能總是指望隊友能否在關鍵時候保護你,這也就是為什麼帽子被淘汰取而代之的是其他雙收益型裝備。但是很重要的一點是,出裝也是看時機的,在絕對的順風局,你在能確保你穩定的輸出位置的情況下,自然也可以選擇直接一件帽子最大化你的法強提升你的技能輸出,但是必須在保證輸出環境的情況下!

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