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去年Steam營收35億美元 文明6收入最高

2016年,一共有5245個新遊戲Steam平臺上公佈,從數量來說遠超於過去,但是總銷售額方面表現卻與去年基本相同。說明平臺粘使用者以及使用者購買力並沒有發生任何變化。

在2015年年底到2016年年初這段時間內,Steam平臺遊戲發行量是有所下降的,但是在後來的日子一路飆升。單在2016年12月內,就有588個新遊戲。下圖中,黃線代表收入,藍線代表總髮行量。雖然遊戲發行量提高,不過收入數字較為波動,總體穩定。

這一年中,Steam平臺發行的遊戲數量為3.7億份,當然這個數字只是通過網站入口統計的,不包含一些線下銷售、捆綁銷售和贈品等無法從入口端統計的形式。中位數是根據2016年平臺銷售的8996款遊戲而統計出的,這裡稍微說明一下,2016年銷售的遊戲包含2015年以及更早之前的所以,所以不以剛才提到的5245款做統計。

去年Steam營收35億美元 文明6收入最高

和2015的變化不大

2016年Steam市場銷售額達到了35億美元,這個數字看起來不錯,可是還是像剛才說的那樣,它和2015年比起來變化不大。

原因很簡單,在這5245款遊戲中,絕大多數為新工作室入駐Steam平臺的首款作品。而這些遊戲的售價往往都是0元,或者1美元的體驗價格。這像是一種市場補貼行為,或者我應該用一個更網際網路的詞——“吸粉”。

就像2015年一樣,佔據Steam的銷售額最大比例的永遠都是口碑佳作,2016年為《GTA V》、《輻射4》和《巫師3》。新遊戲基數大,然而無法打破這種佳作組合,因此難以為Steam平臺實現有意義的收入上漲。

在這停頓,《使命召喚:無限戰爭》的銷量要遠低於《黑色行動III》,因此我在文章中沒有提及。此外,今年兩款FPS佳作《守望先鋒》和《戰地1》並不在Steam發行。

這種停滯也可能來自於歐洲和美國的玩家數量增長放緩,即使Steam目前正在向中國和其他亞洲國家進軍,但是你懂的,我們的購買力遠低於上述的兩個國家。需要指出的是,亞洲的購買力,尤其是中國,都偏向於線上遊戲的付費內容。他們的消費集中於《Dota2》和《CS:GO》,這其實也為Steam平臺帶來不少業績上的增長。

激動人心的時刻來了

前25收入最多的遊戲和前25新玩家數最多的遊戲。稍微補充一點,就拿《GTA V》來舉例子,如果按照發行數和北美Steam的售價來看,它應該是收入最高的,但實際上一部分來自中國和俄羅斯的消費者在購買的時候享受了地區折扣,這份表格統計的是實際收入。

我們看到收入最多是《席德梅爾的文明6》,第二才是《GTA V》。對於部分Steam使用者來說這可能是無法想象的,因為《文明6》沒有Denuvo加密技術,所以可以直接下 載盜版,從而跳過收費直接進行遊戲。然而事實證明正版玩家的力量還是很強大的,至少他們的錢包是。

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