當前位置:電競都 >

遊戲新聞

> 遊戲機會給國內的遊戲生態帶來什麼變化?

遊戲機會給國內的遊戲生態帶來什麼變化?

市場研究公司Newzoo在2013年作出的報告中預測,2016年全球的遊戲市場規模將達到861億美元,家用遊戲機/電視類別的市場比重將是32.4%。雖然相對於2012年的36.7%略有下滑,但總體看來依然是遊戲市場佔比最大的板塊。

遊戲機會給國內的遊戲生態帶來什麼變化?

在遊戲工委和CNG中新遊戲聯合釋出的《2013年中國遊戲產業報告》中,2013年中國的遊戲市場整體實際銷售額達到了831.7億人民幣,其中PC客戶端網遊佔據了64.5%的比例,單機遊戲僅佔不到0.1%,家用遊戲機/電視遊戲在其中完全沒有體現。

遊戲機會給國內的遊戲生態帶來什麼變化? 第2張

兩份報告放在一起,中國市場和國際市場的結構差異顯而易見。這種差異的形成有複雜的歷史和經濟原因。新興市場往往在開放系統的PC和移動遊戲領域發展更為快速,比重也相對較高。發展時間最長的,基於巨頭封閉系統的家用遊戲機/電視,以及掌上游戲機領域,新興市場的表現就不那麼亮眼,和已開發國家市場的情況大不一樣。在調查結果中我們可以看到兩點:其一,遊戲並不應該只是個人面對電腦螢幕或者手機螢幕進行的。只要家庭還是社會的基本單位,客廳還是人們生活的重要空間,家用遊戲機,或者說,著眼於高品質遊戲體驗的客廳娛樂裝置就有生存的空間,這種需求客觀存在。其二,對於什麼是優秀的互動遊戲體驗,國人和外國人在認知上並沒有本質上的差異。《英雄聯盟》和《魔獸世界》這種國外受歡迎的作品,在國內也能受到歡迎。隨著市場的開放,必定會有更多的成功例項來證明,最成功的遊戲往往也是足夠世界化的遊戲,開放是雙向的。

近一兩年,國內客廳娛樂這一塊的熱度迅速提升。一方面是受智慧裝置硬體迅速發展的影響,電視和廉價機頂盒也開始能提供較高水準的互動遊戲體驗,開放的硬體平臺慢慢成型。另一方面就是走向成熟的端遊和手遊開發力量在主動尋找更多的突破點,同質性比較高的智慧電視,機頂盒遊戲就順利成為目標,這是國內的趨勢。隨著遊戲機市場的解禁,作為平臺的家用遊戲機也正在向國內的開發商發行商敞開。微軟、索尼如果只是將國外的模式、內容直接搬進中國往往會碰壁。在本土內容生產、服務提供、運營維護等方面,微軟、索尼也需要更接地氣。微軟和百視通合資,索尼傳聞中和東方明珠談合作不失為明智的選擇。但在爭取開發者力量和內容的本土化方面,兩者都沒有做太多表態。開發新興市場不是一兩天的事情,如果微軟、索尼在引入扶植開發者和本土遊戲廠商合作方面沒有取得成績,整個國內市場很有可能就繼續重複之前在開放硬體開放系統上脫離國外遊戲巨頭的生態系,獨立發展的路子。

鑑於產業形勢的新變化,今年ChinaJoy主辦方北京漢威信恆展覽有限公司將在ChinaJoy同期舉辦首屆“次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(簡稱ACH)”,國外多家知名硬體廠商都預定參展。到底遊戲主機能不能吸引對其比較陌生的國內開發商發行商呢?遊戲機之後在國內的路子會走成什麼樣呢?ChinaJoy期間,除了遊戲試玩,與之相關的種種細節也值得我們關注。

標籤: 機會 生態 遊戲
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/yxxwgl/1g09d.html