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魔法之歌戰術講解之田忌賽馬攻略

魔法之歌中戰術的要求非常的高,因為這一款益智類加油策略型別遊戲,預算下一步非常的重要。

魔法之歌戰術講解之田忌賽馬攻略

對,田忌賽馬,用下馬對上馬,上馬對中馬,中馬對下馬。

(如果是土豪,三匹馬都是上馬那當我沒說。這個戰略是針對於普通玩家來說的。魔法之歌是個非R玩家開心玩,R玩家爽快玩,土豪玩家虐人玩的遊戲。非土豪玩家都一定會遇到資源的限制,隊伍裡只能好好武裝1到2個英雄。)

戰略思維:用主攻英雄幹對方英雄,能幹幾個就幾個;用防守型英雄拖對方英雄,拖過15回合就算贏;用DEBUFF騷擾對手,自己如果退了就讓下一個我方英雄接力。(PS:還有其他戰略思想比如平均武裝3個英雄等等,這些留到以後高等教程再說。)

那麼拓展到戰術層面,剛才講的英雄基礎特性就可以這麼理解了:血牛就是為了讓自己的高血量,讓對方英雄在15回合之內打不死自己,就能把對方拖下馬。高攻就是為了在15回合內幹掉對方,就算自己被幹掉了也要重創對手。高防坦克就是為了讓對手打不傷自己,那麼配上其他方向的屬性就可以蹂躪對方:既可以加高攻跟對方死磕,也可以加高血來磨對手拖回合,還可以加高速來託回合同時給對方放DEBUFF。高速度則是一個很BT的屬性(至少我這麼認為),由於15回合的戰鬥時間,每一回合都是珍貴的行動機會,高速的BT在於,如果你速度夠高連續行動兩次,那麼你就用掉了2回合,因此對手就少了一次行動機會(遊戲中高速對低速,使出2連擊、3連擊是很常見的事情)。

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