當前位置:電競都 >

客戶端遊戲

> 部落衝突匹配寶寶田忌賽馬還是公平競爭

部落衝突匹配寶寶田忌賽馬還是公平競爭

部落衝突匹配寶寶田忌賽馬還是公平競爭,討論之前我引用一個典故“田忌賽馬”這個典故無需我多說什麼,國小都學過。但為了防止有人沒上過國小,我簡單的陳述下

有甲乙兩個人賽馬,約定把馬分為“低、中、高”三檔,採取三局兩勝制比賽。結果甲方老是被打敗。然後丙方,給甲方出了個主意,叫他用低檔馬充當高等馬,先和對面真正的高等馬比,輸掉一輪,然後用自己的高等馬去打敗對面的中等馬、用自己的中等馬打敗對面的低等馬。結果2:1取得了勝利。

這個方法平心而論不是一種“公平競技”的競賽方案。它是通過以次充好,錯位競爭的作弊方法取得了勝利。假設這次失敗後再戰,乙方肯定總結經驗教訓,也知道了對面的“詭計”那麼下次競賽呢?這個“低、中、高”的排序還有意義麼?雙方的博弈似乎就變成了“石頭、剪刀、布”的遊戲,這種中國式智慧的悲劇正在於此,看一時是很聰明,也能成功,但再往後不一定了。這樣玩真的好麼?為何老是失敗那一方非要通過這種手段,而不是通過改進選馬方法、培養方法來提高馬的整體質量,最後戰勝對方呢?

結合目前遊戲中的匹配機制,匹配雙方絕大部分是看的防禦,科技部分基本忽略不計。那麼“小聰明”的一方可以培養一個排在最後一位的“匹配寶寶”,看似“低等馬”,其實它才是“高檔馬”。然後利用錯位競爭的方法打敗對方。取得對戰勝利。

這樣的做法就和上面提到的田忌賽馬一個道理。中國式的智慧,利用比賽規則的漏洞作弊,達到短時間勝利的目的。但不管怎麼說,這個都是違背了“公平競技”。我們把中國智慧帶到了遊戲中,當然,並非只有我們才會這麼做,外國人也會這麼做。拋開國籍來說。不管誰在用這個方法,似乎都能取得不錯的短期效果。

但是下次競賽呢?輸的那一方難道不會也利用這個規則?最後部落戰變得不是部落戰,大家都在玩“石頭、剪刀、布”的遊戲。退一步說,還是有的紳士不願使用這種違反“公平競爭”的規則,一次次的“硬剛正面”,那麼只有兩種後果,一個技術超群,就是違反規則對於他們來說也無所謂,另一個後果就是長期失敗,最終“脫坑”。“

脫坑”的多了,最後剩下來的要麼都是玩“石頭、剪刀、布”遊戲的,要麼就是用剪刀能贏你石頭的。這款遊戲離“公平競爭”也就越來越遠了。競技遊戲的魅力在於“競賽”,拼的是實力,而不是“拼爹”。

部落衝突匹配寶寶田忌賽馬還是公平競爭

關於“田忌賽馬”這個事情,我常常反思“勝利就是王道嗎?破壞規則的勝利所產生的長遠影響不值得我們關注嗎?”也許有的人說這是遊戲公司想的事情,我們玩好我們的遊戲就行了,管它那麼多。這麼說也沒錯,玩一款遊戲本來就是為了開心,體驗“玩遊戲、做遊戲”帶來的快樂。就如同孩子喜歡玩遊戲一樣,單純的他們玩遊戲就只是在玩,按著遊戲的規則在玩,體驗著勝利的喜悅。

長大的我們已經失去了很多“遊戲心”,現在玩遊戲,我們會習慣性的把“作弊、找後門、搞關係”帶入其中,也許就是心態決定一切吧。很多人抱怨現在遊戲越來越不好玩了,其實我說不是遊戲不好玩了,而是長大後的我們玩遊戲的心變了,把簡單的遊戲玩的複雜了,把遊戲玩成了工作,玩成了“抓蟲”遊戲。

讓玩遊戲迴歸“本心”,多關注一下過程,少在意一些結果。畢竟我們不是奧特曼,不需要拯救世界。也不是機器貓,想要什麼就有什麼,我們只是普普通通的人,那就普普通通、暢暢快快的來玩一場遊戲吧。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/khdyxgl/en29ey.html