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遊戲發展國基本內容常識解析攻略

1)各種事件及狀態的隨機概率還是挺高的,也就是即使人物屬性全滿,也有一定概率在製作遊戲時開發出非常低的值,但可以S/L來解決。 

遊戲發展國基本內容常識解析攻略

2)遊戲的最終數值,受所開發遊戲的期待度、型別等級、內容等級、員工屬性(平時開發時所產生的值)、員工職業等級和運氣決定。而期待度受型別和內容的組合、遊戲的數值影響。遊戲的方向應該是影響人群。 

3)遊戲開發中對某某屬性進行增強挑戰的事件,成功率可以S/L刷,數值增漲多少是依照人物所對應的屬性、職業等級所決定。人物屬性和職業等級比較低的時候,則按照所使用的研究資料值多少而定。

4)職業等級影響次數(增加回合數),人物對應屬性值影響強度(產生數值的多少)。 

5)人物Power值就是體力值,所以Power值越大,連續工作的時間會越長(Power值低的就得經常離席休息,從而貢獻度不高),也更容易培養。遊戲開發中,人物的爆發狀態會消耗更多的體力,在前期感覺會挺不錯,但後期隨便一個點數就十幾甚至二十幾,而相對爆發狀態所耗費的時間則非常長。所以後期人物屬性都很高的時候,並不期望經常爆發。 

6)更換職業時的屬性加減,只是不同職業自身的額外加成所造成的,並不是永久扣除。

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