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專訪七雄戰記企劃團隊 幕後故事首度公開

日前,由韓國著名手遊公司4:33全新推出的一款名為《七雄戰記》的手遊一上線,就引發了眾玩家的熱議,火爆程度絲毫不亞於當年的《刀塔傳奇》。《七雄戰記》將RPG元素融入傳統的塔防遊戲內,完整系統的遊戲脈絡,豐富生動的職業形象,加上華麗的特效畫面,玩家不僅可以享受英雄養成的成就感,還能體驗腦力風暴,與眾多玩家同臺競技。業界評價,《七雄戰記》正在開啟手遊新模式。

為了能夠讓玩家們更加了解《七雄戰記》,近日《七雄戰記》企劃團隊接受了記者的採訪,首次公開分享了設計製作《七雄戰記》的初衷與製作過程中的趣事。

關於為什麼要做塔防RPG,他們如是說

其實塔防題材由來已久,打從手機、平板等裝置還不盛行的時候就有了。它的愛好者也十分廣泛。塔防題材之所以受歡迎,我們認為可以從塔防題材的玩法中找出原因。塔防類遊戲最主要的樂趣就是遊戲玩家可以跟隨遊戲人物“自身的成長”。隨著難易度漸漸變高,每個關卡需挑戰的次數也漸漸變多,所需的策略也愈來愈深、愈多樣化。當玩家通過反覆挑戰摸索出自己的一套戰鬥方法,並通過勝利獲得驗證時,其快感是無法形容,並且特別有意義的。

專訪七雄戰記企劃團隊 幕後故事首度公開

而塔防RPG不單單像RPG一樣,只是要求玩家一味地投入大量時間刷經驗、刷道具、刷裝備,塔防RPG在投資的過程中,玩家會看見自身的成長,從而享受樂趣。而讓玩家能夠長久享受這樣的樂趣,正是我們的目標。

專訪七雄戰記企劃團隊 幕後故事首度公開 第2張

塔防RPG的遊戲規則簡單又直覺易懂,特別適合在手機等攜帶式裝置上操作。我們認為塔防的直覺式玩法,再加上和其他玩家共同合作、共同競爭的樂趣,以及隨時隨地只要有網路就可連上游戲的方便性,都將帶領玩家長久體驗這個遊戲。玩家在遊玩的過程中看見自己的角色和英雄的成長,並從而獲得成就感,這就是我們想要製作的遊戲。

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關於《七雄戰記》的世界觀,他們有話說

雖然大部分的使用者對北歐神話仍感到陌生,但深入瞭解就會發現,北歐神話的內容既神祕又充滿奇幻魅力。就是這樣的北歐神話刺激了我們的想像力,也在我們的心理種下了一顆想要把北歐神話中的角色和故事通過遊戲和大家分享的想法種子。其實北歐神話離我們的生活並不遠,比方說,在電影《復仇者聯盟》中出現的“雷神”就是北歐神話眾神中的一位。《七雄戰記》中也刻畫了這個角色,而且讓“雷神”以強力守護之姿登場。

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北歐神話中有9個世界,反應在遊戲裡,就是9個地圖。北歐神話的眾神也像雷神一樣,皆以不同的守護神面貌出現在《七雄戰記》。

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村莊裡的NPC也詮釋北歐神話中實際有的角色,各有不同的特色和對話。

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對北歐神話有所瞭解的玩家,相信在玩《七雄戰記》的時候會發現許多我們特意製作的驚喜。而不熟的玩家,也能通過遊戲中登場的角色,逐一找出每個角色的故事,享受樂趣。

關於製作過程中的困難,他們笑著說

企劃過程中,花最多時間的就是調整出塔防的重點玩法“策略”,和RPG的重點玩法“成長”兩項要素間最適切的組合。在早期的版本中,除了英雄的養成,連戰車的炮架、發射時機以及戰車技能使用的瞄準點,都要靠玩家直接手動操作,強調策略的部份。但如此一來,玩家就必須真正做到每分每秒都專注在遊戲中,一刻不得閒,這就和手遊強調好上手、娛樂性強的目的互相違背,玩家們玩的時間也不會長久。早期版本的測試反應都表示太難了。有了前期的試驗,我們目前的版本改成了可自動遊戲,包括戰鬥、技能使用等等皆無需手動操作,入門難度減低了,新手也容易上手,能夠更好地把專度力放在“英雄投入戰場的時機”上,玩起來比早起版本有趣多了。

當然,我們也需要考慮到遊戲的趣味性。所以當玩家開始上手遊戲,正要覺得內容一成不變時,馬上就會發現又有新的敵人登場,敵人的攻擊方式愈加多元,路上的障礙物更是千奇百種,絕對讓玩家不得不“沉浸”在遊戲中,想辦法找出最適合的戰略。

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《七雄戰記》有7個不同的職業,各司其職。戰鬥時能否準確抓好時機投入適當的英雄,將影響遊戲的成敗。

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為了讓玩家能快速地掌握7個角色的特性,我們也花了很多時間構想教學內容,既要能夠傳達正確訊息,又不能讓玩家覺得枯燥冗長,如何設計出最好的教學動線,對我們來說也是很大的考驗。

專訪七雄戰記企劃團隊 幕後故事首度公開 第9張

為了解決這個問題,我們特意設計了“冒險之路”環節。通過“連續性任務”的引導,玩家在遊戲剛開始時不知不覺地就會推破第2章,並在無形間掌握著遊戲的玩法要領。值得一提的是,我們還提供了4星英雄選擇券給完成冒險之路的玩家,很多玩家一開始並不明白冒險之路等於教學,只是為了獎勵而解任務,但全數解完後幾乎所有玩家都會恍然大悟地說“哦!原來是這樣’(笑)

關於開發過程中的趣事,他們都想說

《七雄戰記》足足花了3年時間才製作完成,遊戲裡的每個角色都像我們懷胎十月生下的孩子,用愛還不足以表達。

我們訂製了《七雄戰記》遊戲圖示的主角矮人王抱枕

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還有100%手工的小型玩偶

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上色完畢!

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這是我們最愛的戰車

專訪七雄戰記企劃團隊 幕後故事首度公開 第13張

依據實際大小製作的戰車,現在在我們的開發部門當吉祥物

其實在開發設計過程中,我們經歷了很多,要說趣事,那肯定說幾天幾夜都說不完,那些都是我們最美好的回憶,也是我們對《七雄戰記》最美好的祝福。其實我們最想說的是,我們對《七雄戰記》抱有非常大的熱誠,更是3年來嘔心瀝血的作品,希望大家能夠多多支援。

關於中國市場,他們期待著說

中國市場每年都以驚人的速度成長,現在已經成為世界最大的遊戲市場了。不僅如此,中國的遊戲開發實力和質量亦已達世界水平,有不少遊戲更在全球市場上交出了漂亮的成績單。在我們看來,中國使用者的胃口早已被養大,不是精品不愛,為了滿足中國使用者的要求,韓國遊戲出海時必須強調遊戲的高質量,伺服器的穩定和連線速度也要下足功夫。如果只是貪圖中國的廣大商機,任意出海,必嘗失敗的苦果。《七雄戰記》是我們經過對中國市場的研究和觀察後設計出來的成果,儘管不是百分之百完美,但仍是我們接觸中國使用者的第一步,也希望《七雄戰記》能受到中國使用者的喜愛。

後記:這是一個十分有趣的團隊,時而嚴肅,時而搞笑,感覺每一個人都有很多面。在談到遊戲設計初衷和遊戲理念時,他們認真而細緻,生怕別人不能理解他們的想法,不能理解遊戲。而在談到製作過程中遇到的問題和趣事的時候,他們玩樂的樣子又顯得有些“不正經”。大概這才是遊戲人應該有的樣子,在玩樂中工作,但是對待喜歡的事情都有百分之百的專注。《七雄戰記》能在眾多手遊中脫穎而出,除了遊戲本身的精彩,大概也跟它有趣的幕後團隊息息相關。畢竟只有真的理解、真的喜歡,才能將事物最美好的樣子呈現出來。

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