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從第一部到第二部超上的改變

第二部sega比較讓人在意的改動就是騎士防貫通,出現了無視防禦的怪(不知道無不無視詩弓的減傷),說了很久的reset(抵消wave收益)。 如果sega真心想要提高超上的難度,我猜想可能的思路就是前排出有reset或者衰弱或者封印效果的怪(或者天上掉炸彈),一波高傷高血的小怪群,殿後的勁舞團或者法師集氣群。

從第一部到第二部超上的改變

這個難度估計比多出幾個boss要大,對卡組配合的要求也很高,基本上是逼著上雜色隊。另外一個小印證就是250W DL後sega沒有出aoe戰士了(除了寶石,但是滿破三株傷害也就7000【不算異常】),新出的角色也更偏向於單體作戰,就是不讓你們好好對付小怪群!

所以0破低破戰士的戰力會隨著新本的出現而逐漸下滑,就看sega之後的卡會不會有能夠一戰的了。

最後的最後!你為何不出個被遺忘的火妖精們啊啊啊啊我要捏尾巴捏耳朵!如果是因為大海的話,你既然有丁字褲小翹臀,有裸足,為何不出個裸上身(裸下半亦可)的基佬啊。

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