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功能遊戲助力益智教育 積極推動遊戲產業進一步發展

2018年以來,以騰訊、網易等為代表的遊戲廠商紛紛佈局“功能遊戲”業務板塊,積極推動遊戲產業進一步發展。在艾瑞諮詢釋出的《2017年度中國APP增速TOP50榜單》中,由深圳市迷你玩科技有限公司運營的遊戲《迷你世界》異軍突起,以高達51.5%的月度複合增長率登上榜首。在《迷你世界》的大量使用者中,有不少是青少年及其家長。很多家長表示,作為一款“功能遊戲”,《迷你世界》益智性較強,對提高孩子的創造力和想象力有幫助。

功能遊戲助力益智教育 積極推動遊戲產業進一步發展

《迷你世界》是一款怎樣的網路遊戲?在利用遊戲向青少年傳播正確價值觀方面,它有什麼新的探索?

遊戲廠商佈局“功能遊戲”

不少家長表示,自己青少年時期也有玩網路遊戲的經歷,他們認為,沉迷於遊戲並非遊戲本身的問題,還需提高個人的自我控制力。而更多家長則希望看到優秀的“功能遊戲”來正確引導青少年的興趣走向。

《迷你世界》是一款3D沙盒遊戲,通過玩家破壞方塊與創造方塊來組合成屬於自己的建築並與小夥伴們一起進行大冒險。遊戲有著方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。

一位7歲孩子的家長表示:“網路遊戲是一把雙刃劍,作為家長,自然希望孩子不玩遊戲,但這麼要求孩子自己都覺得心虛,因為我上學時也玩,遊戲對孩子們有天然的吸引力。我的孩子剛上國小時為了玩遊戲不寫作業,經常哭鬧,為了讓他能把心思放在學習上,我以各種方式阻止他玩遊戲。最終的結果是,遊戲沒玩成,作業質量也不高。後來,孩子放學後我先讓他把作業寫完,然後陪他玩一會兒遊戲。從那以後,孩子寫作業的積極性特別高,上學期期末還拿了雙百分。”

網路遊戲造成青少年過度沉迷網際網路等負面影響,是《迷你世界》時刻關注的問題。除了親子互動領域的多重思考外,《迷你世界》通過引導使用者基於正確價值觀的內容創作,培養一部分小玩家成為正能量引領者,從而在其他玩家群體中廣泛傳播正能量。

沙盒遊戲成為親子教育的抓手

《迷你世界》從前期準備到發展成熟花費了3年時間,不僅從技術上形成了較高的壁壘,還建立了自有生態,推出了適應國內青少年的遊戲創作載體,並通過不斷的技術革新,逐步推動青少年對初級程式設計的認知。這種體系的推出,受到青少年使用者以及家長的好評。

在《迷你世界》中,玩家可以選擇生存模式挑戰極限生存,或是選擇創造模式,成為建築大師,建造多種地圖。一位父親表示:“孩子喜歡在《迷你世界》中建造房子、景觀等。我是做建築設計工作的,於是我告訴孩子,爸爸能做很多好看的地圖。我結合當下小孩流行的推塔玩法與歷史知識,以玄武門之變為主題,用玄武門作為紅藍雙方的交界點,讓孩子在學習和欣賞的同時體驗對戰的快樂。孩子因此而崇拜我,作為父母我們也感到非常開心。”

目前,《迷你世界》內建的“迷你工坊”(玩家共享資源平臺)中,玩家分享的地圖已經多達百萬款,單款地圖最高下載量已超千萬。新手玩家可以通過其他玩家分享的地圖,迅速掌握遊戲玩法,開發更多有趣的遊玩模式。而當新手玩家成長為資深玩家後,則可以通過分享自己創作的地圖,反哺其他新手玩家及促進平臺的發展。

《迷你世界》開發者之一古振興透露:“《迷你世界》在開發初期,除了攻克常見的技術問題外,還要對青少年普及沙盒遊戲知識。”沙盒遊戲自成一種遊戲型別,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素。而這種富有創造性、功能性的遊戲平臺之前在國內一直處於空白。“另外,相對於海外使用者對遊戲程式設計的熟悉,國內青少年使用者缺乏這一領域的初步教育,歐美對於程式設計教育的覆蓋率遠遠高於中國。”古振興表示。

開啟“遊戲+公益”玩法

讓孩子從玩遊戲中得到教育,其實也是一種教育方式。因為孩子對這種方式容易理解與接受,遊戲中得到的教育,遠比說教更直白、簡單、有效。

《迷你世界》從2016年上線至今,已積累了大量使用者,其中以6歲至17歲的青少年為主。青少年充滿熱情,更具想象力,《迷你世界》抓住這一特徵,以遊戲為載體,激發青少年的創造力與想象力。“由於青少年使用者較多,所以我們成立了寓教於樂研究中心,不斷從遊戲本身的構建實現遊戲的功能化。”古振興表示。

《迷你世界》的遊戲畫風、地圖玩法、社交功能、面板樣式、活動等基礎體驗都受到玩家好評;近六成玩家認為遊戲玩法豐富新穎、自由度高,有助於多元化創作;更多玩家表示,他們喜歡、認同遊戲傳達出的正能量。

今年3月,《迷你世界》通過和內蒙古阿拉善公益機構合作,向青少年積極推動“拒絕祖國荒漠化”活動,普及環保知識,線上日均參與人數達700萬人次;暑假期間,還組織玩家親臨阿拉善實地勘察荒漠與樹木的種植情況。今年暑假,《迷你世界》推出太空版本,靈感來自近年來中國載人航天的科技成就與重大突破,希望通過遊戲內容的更新,讓青少年玩家瞭解中國航天事業的發展。

今年6月,《迷你世界》在某視訊網站開展正能量視訊徵集大賽。玩家制作“富強、民主、文明、和諧”等社會主義核心價值觀為主題的宣傳視訊,帶來過億次的曝光量,成為受青少年網民歡迎的活動。

很多遊戲由於誤導兒童盲目消費而備受詬病,針對這一問題,古振興表示,在《迷你世界》,玩家有錢都沒地方花。《迷你世界》的付費ARPU一直控制在十幾元以下,活躍ARPU則為兩分錢。《迷你世界》之前並不賺錢,更多是打造生態,希望成為青少年心中的主流品牌,在品牌商業化上獲益,而不是在使用者身上獲取收益。

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