當前位置:電競都 >

手遊

> 雲頂之弈遊戲玩法感想 遊戲分析團隊

雲頂之弈遊戲玩法感想 遊戲分析團隊

大家好。我是GalaxySmash,今天來聊聊GAT,也就是遊戲分析團隊。毫不誇張地說,英雄聯盟是款十分複雜的遊戲,總在不斷推出新的系統和機制。因此要全方位地預測某項改動對整個遊戲的影響,是難度很高的任務。這時候就該遊戲分析團隊出馬了。雲頂之弈遊戲玩法感想,遊戲分析團隊。

雲頂之弈遊戲玩法感想 遊戲分析團隊

我們的任務,是幫助設計師瞭解自己所設計的新內容與英雄聯盟其餘系統的契合程度,使這些內容上線後儘可能接近我們的預期。我們就像每個人身上的悠米,四處穿梭、提供支援,幫助他們達成自己的設計目標。那麼這究竟是個怎樣的過程呢?我們很高興聽到你這樣問!我打算通過破除一些有關遊戲分析團隊的常見傳言,以此來回答這個問題。

傳言 1:遊戲分析團隊的任務是測試正式服的內容

雖然遊戲分析團隊確實會針對現有內容做許多驗證工作,但我們的大多數時間還是花在設計階段,也就是新內容正式上線之前!拿破碎王后之冕來舉例,瞭解到設計師的目標是製作一個“專門用於防禦的法師神話裝備”時,我們便會提出建議,比如“使更多的英雄能夠購買這件裝備”,以及確保它不會“消除法師英雄身板較脆這一核心弱點”。儘早提出這些建議,能夠幫助設計師在設計裝備原型時樹立更明確的目標。隨後,當早期設計完成後,我們便會進行專門的測試,幫助設計師瞭解該裝備可能帶來的風險和效果,以免產生預期之外的後果——比方說,破碎王后之冕可能會取代永霜,成為法師必選的防禦型神話裝備,因而背離了兩個裝備各司其職的初衷。這個過程需要大量合作與迭代工作。新內容推出前,我們通常會經歷多個迴圈週期!

傳言 2:遊戲分析團隊只負責遊戲測試

雖然遊戲測試是工作的一大重點,但我們也會使用其他工具來分析遊戲內容!這一點尤為重要,因為遊戲測試有很多限制。一天中進行測試的時間是有限的,而且有時候測試用例會發生衝突,無法在同一局遊戲裡完成(比如要測試兩個新的打野,但又不想讓他們相互對抗)。我們最常使用,並且相當可靠的方式之一是數值研究。比如,設計師創造新英雄時,我們會收集已有的類似英雄的數值,據此對新英雄進行微調,使他們的強度保持相對平衡。例如在研發奇亞娜時,我們參考了現有刺客的總傷害輸出,得出一個大致的預估,同時也會考慮到劫這樣的英雄主要是靠連招打出單體爆發,而奇亞娜則主要造成範圍傷害。我們利用電子表格(很多很多電子表格)來對所有資料進行比較和情境化處理,再結合從測試和理論構建中得出的定性反饋,最終形成全面的分析。

傳言 3:要想加入遊戲分析團隊,必須至少是大師段位

你也許聽說過遊戲分析團隊的成員在《英雄聯盟》裡段位都很高。確實如此,但這並不是這一工作的硬性要求!團隊中之所以有很多大師及以上段位的玩家,是因為該職位所需的技術一般是在《英雄聯盟》對局中獲得的。比如對以往和現有戰術的深刻理解、對不同位置的熟練掌握,以及快速綜合多種遊戲資訊的能力。另一個原因在於,很多時候,我們需要測試一些嚴重偏離平均值的機制或優化,而它們通常要在高水平的對局中才有所體現。除了個人的理解程度,我們同樣會確保團隊裡的成員具備多種玩法風格和經驗。比如有人擅長圍繞地圖制定巨集觀決策,而有人則擅長挑選和組建團隊陣容。我們必須緊密合作,才能讓整個遊戲分析團隊凝聚在一起,儘可能全面地覆蓋遊戲中的情景!

希望以上內容能夠揭開有關遊戲分析團隊的祕密!顧名思義,我們是一支負責遊戲分析的團隊,也會使用很多工具來高效地達成這一目標。雖然任務是為設計師提供早期支援,但我們也並不完美。在此也要感謝所有積極提供反饋,幫助《英雄聯盟》成長的玩家。

你有哪些分析遊戲新內容的方法?歡迎和我們分享!我們峽谷見 :D

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dianjingdu.com/sygl/n894v.html