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火影忍者手遊決鬥場判定機制內容詳析

為什麼在火影忍者手遊中的決鬥場和對手交戰,同時釋放技能總是被對手起手到呢?為什麼在決鬥場中連招會意外中斷?為什麼和對手操作同一個忍者,傷害程度為什麼差異太大呢?這就是遊戲中決鬥場的判定機制。

火影忍者手遊決鬥場判定機制內容詳析

遊戲中的判定當同時攻擊並命中時判定低的一方會被強制造成僵直,平A判定最低,其中飛行道具型平A(白,小天天)低於肉搏型平A。

火影忍者手遊決鬥場判定機制內容詳析 第2張

技能的判定較複雜,一般先攻擊到對方的身體,則對方進入僵直,技能中斷,比如李用木葉旋風,阿斯瑪試用查克拉刀,則查克拉刀優先碰到李的身體,李技能中斷,受到傷害並浮空。

火影忍者手遊決鬥場判定機制內容詳析 第3張

大招的判定最高,不會被打斷,判定強度與卷軸和通靈的釋放動作等同。

前段時間修復了蠍平A打斷技能的BUG,由於A可以打斷技能屬於BUG,說明策劃認同這個判定。

大招的判定機制是第一優先順序的,但是個別忍者釋放大招過程有個瞬間判定強度過低。

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