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暗黑復仇者數學解析強化問題

暗黑復仇者數學解析強化問題,有的人說如果強化成功的概率是50%,那麼連續強化失敗兩次的概率是25%,只要有點概率知識的人都知道是對的。

暗黑復仇者數學解析強化問題

有的人說如果強化成功的概率是50%,那麼連續強化失敗兩次的概率是25%,只要有點概率知識的人都知道是對的,所以當我們強化武器時,如果第一次失敗了,那麼第2次也失敗的概率就減小了,只有25%,咋一看好象很有道理,其實我想問兩次連續失敗的概率是50%,第一次成功第二次失敗的概率是25%,那麼加起來第二次失敗的概率不就是75%嗎?如果這樣想你就進入誤區了,事實上也卻犯了個基礎性錯誤.

首先概率是從許多在相同條件下進行大量重複實驗得來的結果,如國中的拋大頭針實驗等,它是單個個體實驗累積得來的結果,也就是說並不是會隨個體的成果或失敗而改變的.意思也就是說,如果強化成功的概率是5%的話,那麼假如我們已經強化失敗了19次,這第10次邏輯上還是類似於獨立的實驗,因為當概率對於單獨一次實驗來說是獨立的,絕對不受其他實驗結果的變化而產生變化的.強化問題近似是一個隨機分佈列的問題.我們可以用硬幣做類似實驗,連續拋兩次,一正一反的概率是0.5,全反,與全正都是0.25,類似連續兩次都強爆的概率是0.25.這個沒錯,但是對於第二次實驗來說,他還沒有發生,我們只能把它當成單獨的來看,因為它與第一次實驗是兩個完全獨立的,是兩個獨立事件,所一強化爆的概率仍為50%。

其實我認為遊戲裡面開箱強化靠RP一說的,很多網路程式都是用C++寫出來的,其中有很多程式碼,程式碼這個東西都是那些遊戲的團隊工作人員去寫的,我們在強化裝備,開箱子,打副本的時候,就會啟用一部分程式,我姐夫學的是計算機專業,編編簡單的程式還行類似於掃雷的遊戲,猜箱子的遊戲,據說是先在程式中預設了幾個隨機種子,意思就是取0——n.共n個數字.當你點選箱子時程式會自動生成一個數字與你點選的進行比較,對上了就中了,我猜想暗黑的開箱子強化估計還是採用了類似的方法(個人見解,這還是為了發精品貼臨時去問的,我壓根就一個電腦菜。)但是必須產生不確定的隨機數,但電腦程式產生的也只是儘量模擬隨機,不可能做到真正隨機,這是個突破口,雖然我不知道怎麼利用。

前幾天墊刀失敗,10000多戰功強化七上八8%的成功率,其實以前我一直認為強化是隨機的,但看著那些整天發帖強化墊刀成功的,我忍不住了,試了試,沒發現有用,人品渣,沒辦法,於是趕緊逛各大遊戲論壇貼吧,可是強化提到最多的還是墊刀,還有大量的說單純是運氣問題,我比較贊同運氣這個說法,這僅僅是個人見解,雖然我認為墊刀沒用,但是還是忍不住試試,只不過沒回都是失望,至於寶石和戰功強化之間的取捨問題,自己決斷,我更傾向於戰功慢慢強化,寶石留著備用。

最後神祕箱子是從所有遊戲物品裡開箱子,等於有多少件物品就有多少個程式碼,其中還有不同數量的金幣,所以新手們不要看晒圖的神祕開霸刀,軍刀的而自己試,要想想一個遊戲的使用者群有多大的基數,而開到史詩的又有幾個人。

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