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暗黑復仇者戰士的戰術解析

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暗黑復仇者戰士的戰術解析

第一,首先我是IOS,裝置也沒越獄,修改更不會,喜歡手動的樂趣不怕封玩著安逸。進入暗黑將近三個月,典型的手動黨+花錢黨。玩了一個月的時候,好像還沒通40關,在30關的時候苦苦掙扎了一個星期,那時不知道生死送寶石,不而知道副本領箱子時間放棄刷副本,從藍裝慢慢被虐中成長起來的,錢充的也不多也就2000多塊吧,40年代的時候破碎是頂級,必須來一把,我都是喜歡玩一玩找到遊戲的樂趣才慢慢花點錢,因為這樣才玩的長遠,所以寶石不多隻能在武器和防具中選擇,當然是武器,有了牛逼武器才足以逆襲。還沒用多長時間就開出霸刀了。開出霸刀了,比我原來的破碎上了一個檔次,後期就好混了許多。現在一身領主+憤怒組合。

第二,(開局篇)好了閒磕嘮完了,言歸正傳。首先生死是3分鐘,800分,3V3,玩過DOTA類的遊戲都知道,因為本身就3個人,團隊中每個人都非常重要,都會直接或間接決定輸贏。首先要對敵我的形式有著清晰的瞭解,剛開始你要對房內6個人的裝備瞭如指掌,假如你自己是藍裝戰士,隊友一軍刀戰大R,還有個BP弓。(大部分多局房間就是此配置,高輸出一般一隊就一個,多了總會有個搶不到人頭而不甘心最後退出)對方呢,軍刀戰大R、靈魂戰小R、還有個武器略強於本隊的弓。在此可以輕易看出對方無論從人員及裝備上都遠勝於我方。

所以你看到軍刀戰直接繞道吧,把他留給本方大R去砍,看到靈魂適當小戰,不可久戰,佔了便宜就閃,尤其自己藍裝很脆弱不要貪戀人頭,你發揮的時間是在本隊300分以後,那麼開始你也絕對不是打醬油的,躲避大R因為你根本砍不過,不能白送人頭,拖住靈魂是為了給本隊軍刀戰喘息的機會,因為在厲害被兩個戰士堵著砍都是個死。

第三,(殺弓戰)主要任務必須是那個弓,對付弓的時候,首先你要來回繞著跑,記得是繞著千萬別跑曲線,因為弓是自動瞄準只有你在繞的時候它需要不斷的轉身,那個箭會有大量延遲才不能準確鎖定,一點點靠近,在這期間儘量少中箭,尤其第三箭有擊退功能,這時候弓基本就是平射,因為瞄不準不會隨便放聚魂的。在你最後那一步要貼近的時候故意走個直線,引誘放聚魂,看準時機放旋風斬、雪花等技能,一般會來個後空翻,注意躲避以後上去就是一頓砍了,注意CD時間,躲避聚魂假如沒有技能可用,記得左右跑位,或後退,這樣頂多中聚魂個邊兒。這樣一來二去的,這個弓不死也就半殘了。而那邊咱們一弓一戰毫無壓力啊,切記戰士有機會一定先要解決弓,有一次對方三個戰士圍我一個戰士砍,可能那三個戰被我虐急眼了,我隊友兩個弓聚魂加平射幾下全倒,好像就是一個精靈和一個聖光,那三個戰士站在一起,一個聚魂射一堆,而我還沒被砍死,直接KO3:0,用DOTA的話說,就是滅隊了,成本巨大啊,人家把狀態瓶子全收了,等你們復活再戰又吃虧,那麼整個大局已定很難扳回。

第四,(保鏢篇)啥是保鏢,必須是戰士嘛,看到本方的弓被戰追的時候果斷要去解圍,雖然我有時候不喜歡弓,洞口給勞資都TM踢雞眼了,要不就是我快給對方砍死了,過來一個聚魂搶人頭。但為了大局必須要對弓箭很好的保護,比如你砍那個戰,那個戰肯定就砍你,因為他也追煩了,當你倆對砍的時候,弓又回過身來射那個戰士,這個道理誰都懂,雖然很猥褻,但是沒辦法啦,總之一句話,殺弓跟保護弓同等重要,這是戰士首要任務。

第五,(站位篇)剛才還講到站位,切記隊友千萬不要聚集在一起,外面有個弓全都得死翹翹,弓的聚魂就不說了,戰就說戰士吧,一個雪花三個戰全凍住了,後果很可怕,所以一般看見敵方一個人被我方兩個人堵住了,你就千萬不要在上前湊熱鬧了,因為頂多就有15秒左右時間,敵方就來救援,人家在吃個大招別說三個人,五個人都得全躺下,我就經常幹這事復活了中間大招瓶都沒人收,吃了過去一放,三個全躺,這個是我最喜歡的畫面。說白了咱不貪那一個人頭,但這不意味著我們要放棄人頭,這時候你要去巡邏警戒,因為敵方一個人在此被圍隊友,加上覆活和路程也就15秒必到,這時你要站在道口,尤其是逆十字的小窄路,你懂得,對必經此路方向提前放呼啦圈,切記要打好提前量,這樣你武器好一下秒三個,武器差也秒一個殘兩個。我最經典的是有一次,站在逆十字的小路口提前放命運之刃,就是那個12把箭那招,對方兩個人剛跑過來,直接中我大招,全躺下,這時間算的絕了。

第六,(呼啦圈、命運之刃)假如一旦避免不了混戰,這時你就後退個兩三步,放呼啦圈或命運之刃,後退是因為呼啦圈離近了經常中不上,離遠了可以中好幾下,對方混戰了都是一下三刀基本來不及收刀跑,還有就是過來打你,因為上次更新把命運之刃呼啦圈技能加強,並且不可打斷,所以砍你也要挺住,一旦放出去了又是幾個人頭到手,但切記,要掌握好呼啦圈和命運的收放時間,不要一味的按到底才自動放,人家明明血不多,你非按到底才放不是人家掛了就是跑了,所以有時候攢到一半或者更少的時候也是有威力的,活學活用,不要等到人家快要給你砍死了你還沒放出來多憋屈,命運的另外一個用法,就是三刀給敵人砍倒的時候,迅速點一下命運之刃,記住點一下就放,那時候對方剛起來來不及跑,必中跑不了又倒下了。

呼啦圈呢主要是掌握方向,我想大部分人都知道呼啦圈按住的時候是可以隨時調整方向的,注意打提前量,我有一次在玩競技場地圖,競技場我一般站在場地中間,因為那裡視野開闊,可以及時掌握全場戰況,我看到一個弓在射我,我就按住呼啦圈,由於我武器很強,他看到後就開始跑,我就把方向定在他跑的方向前面一些,這樣呼啦圈飛的過程他正好跑到那裡中了招。矮馬!上學的時候我CS還參加過很多比賽,我介個呼啦圈現在放的這麼準跟我CS的基礎很有關係滴。現在小朋友沒玩過CS估計也玩過穿越火線吧,玩狙的時候甩狙或者瞄準移動人物準星要要打提前量,一個道理哈!

第七,(總結)當一個戰士能領悟這些的時候,就算你是全身藍裝,你也一定會讓隊友喜歡甚至依賴、讓敵人痛恨而又尊重的玩家。其實有人說這個遊戲技術有限,但個人認為在生死中,戰術、意識、配合也都同等重要。可能遊戲中很多大R級或者深淵級玩家根本不屑於我這套,但你從不顧及隊友的存在,一味的獨殺獨砍,可能你一樣會贏,但你身邊的隊友一局一換,當沒人去讚賞你的技術沒人羨慕你裝備的時候,那麼你付出的這些真的是你想要的嗎?雖然憑我自己的裝備不敢說橫行,但一局13殺10連殺經常有,靠的不但是裝備,而是注重與隊友的配合,玩5局以上就開始邊聊邊玩。就像玩CS一樣,技術絕對是第一位,我也曾經這麼認為,但我參加比賽後發現我錯了,所有遊戲真正的樂趣在於與其他玩家的互動與配合,那才是遊戲真正的樂趣。

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