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當前收益大於未來 三國殺新資金時間論

先說明,以下內容會和收益論關係非常密切,所以不懂收益論的同學先去自行補習收益論,另外此理論僅作為學術討論,只注重實踐的實踐黨不要問我這個理由對實踐有什麼用。

當前收益大於未來 三國殺新資金時間論

先出一簡單的題目

以下有三種造成傷害的方式,你覺得哪種方式最好

1 第一回合對對方造成2點傷害,第二回合不造成傷害

2 第一回合對對方造成1點傷害,第二回合再造成1點傷害

3 第一回合不造成傷害,第二回合造成2點傷害

這三種方式都是造成同樣的兩點傷害,不考慮其他人的介入,那麼會選哪一種?

如果你選了1,那麼你對資金時間論已經有一定感覺了。

同樣是兩點傷害,只是得到的時間不一樣,在目前殺吧的理論中,這兩點是沒有區別的。可是在現實中,這還是有區別的。因為未來的收益會遇到一個折現的問題。

普及一下折現的概念——將未來收入折算成等價的現值。該過程將一個未來值以一個折現率加以縮減,折現率應恰當地體現利率。

簡單來說,折現就是未來的一元換算到現在可能只有0.9元,即同等的收益行為,未來的收益會因為折現而低於現在的收益。

三國殺中同樣存在著類似的理念,不過似乎至今還沒人發掘關於牌局的時間價值,以下,我再針對三國殺存在的折現現象進行分析。

先說一個討論了很久的問題

【禁酒】是不是一個負面技能?

首先,我們單單從【禁酒】這個技能分析,先不考慮酒用來自救這個問題。

假設手上有1殺一酒,如果沒有【禁酒】這個技能,一般就直接出現酒殺了

如果有了【禁酒】這個技能,那麼手上就是兩殺了

假設自己不存在摸牌的機會,而對方又沒有防禦牌的時候

酒殺就會造成第一回合兩點傷害,第二回合無傷害

【禁酒】則是第一回合1殺傷害,第二回合同樣也是1殺傷害。

對比起最開始的理論,由於存在折現的原因,直接酒殺造成的一輪收益,要比兩輪兩殺的收益高。

當然,這僅僅建立在對方沒有防禦牌的前提下。

所以總的來說,【禁酒】是個負面技能。

但【禁酒】加【陷陣】又如何?

我建立三個對比的物件

物件1【禁酒】+【陷陣】

物件2白板

物件3【禁酒】

同樣3個物件同時只有酒和殺兩張牌

假設物件1成功陷陣,那麼他造成的是一回合兩殺

物件2是一個酒殺

物件3是兩輪兩殺

首先根據折現,物件3收益最低,物件1收益=物件2收益,因為他們都是在一輪完成這個收益行為。

但如果加上物件可能有防禦牌這個因素,那麼在物件1收益=物件2收益的前提下,物件1的風險比物件2小,所以總收益物件1高。

總的來說,【禁酒】是個負面技能,但有【陷陣】的前提下,【禁酒】是個正面技能。

我個人覺得,折現這個理論最大的體現實在鐵索連環這張牌上。

在殺吧看到過很多人說,重鑄鐵鎖的都是新手,高手才不會重置這個高收益的牌。

這個觀點完全是矯枉過正,如果鐵鎖真的有這麼高的收益效果,那麼它就不應該有重鑄這個選擇。

鐵鎖是一張需要配合的牌,一般理想情況是,鐵鎖兩個對手,然後屬性殺其中一個,對方沒閃收到傷害,帶動另一個也收到傷害。

那麼這個總得過程中,一張鐵鎖加一張屬性殺,兩牌換到兩血,兩收益,看起來的確是很高,但事實往往沒有這麼順利。

先不考慮鐵鎖被無邪和沒有距離殺到對手這個問題。

那麼主要問題就集中在一張鐵鎖加一張屬性殺,再加上對手沒閃。

讓對手沒閃的直接方法是自己有拆順。

問題就在這裡了,往往很多情況就是,有鐵索了,沒有屬性殺,有鐵索了,有屬性殺了,但是對面有閃,沒殺成。

往往很多人抱著這樣一個想法,我這回合有鐵索了,但我沒屬性殺,我這回合先把敵人連上,我等下回合摸屬性殺,下回合等不到我再等下回合,反正只要用屬性殺殺成了,就是兩收益。

這是典型沒考慮過折現問題的做法,鐵鎖是一張牌,本身具有1的收益,如果鐵鎖配合屬性殺在第一輪發揮作用,那麼毫無疑問是兩收益。但是如果先鐵鎖,隨著回合數增加,折現問題就會越明顯,看起來沒變的兩收益,其實已經隨著回合數增加在不斷地貶值,最後甚至可能還會虧損。

因此如果沒有能立刻把鐵鎖這張牌轉化成收益的能力,那麼重鑄鐵鎖完全是無可厚非的。

如果在自己沒有屬性殺一定能造成傷害的前提下,可以說鐵鎖對手完全是一個投資,資本就是鐵鎖這一張牌,如果你資本豐厚,完全不缺這一張牌,那麼大可以把這張牌投資出去,就算最後折現造成虧損也就是虧損一張牌而已,完全不傷根基,但是你資本緊缺的話,你就要更多的考慮這個投資會不會帶來回報,會不會因為折現最終砸在自己手裡。

根據折現理論我們再來看看武將

我的感覺是,後期武將基本沒有強將

首先,後期武將的定義是,前期基本無作為,但活到殘局後價值才得以體現,典型例子:呂蒙

所以,認為孫權完全是後期將,我只能說估計你只用孫權玩單挑。

說說幾個典型的後期將

先說艹哥提起的關羽,關羽是典型的中後期將,因為三殺斷手的原理,所以基本關羽要在第三個回合之後才開始有收益,而且加上折現的原因,後期獲得收益技能往往比計算的理想收益還要略低。

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