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爐石首席設計師談天梯現狀 不滿意

目前,天梯系統上存在一個bug,該bug會導致你在連勝2場後就進入連勝佇列,而不是正常情況的3場。不過,正因為這樣一個bug,玩家也就天梯系統展開了激烈的討論。而後,爐石傳說首席設計師Ben Brode親自現身,表示爐石設計組並不滿意爐石天梯的現階段設計,讓我們一起看看。

爐石首席設計師談天梯現狀 不滿意

Ben Brode

看到很多人表示,因為這個BUG,沖天梯更輕鬆,也更愉快了,希望我們保留這個bug。我覺得,是時候出來冒個泡,談談天梯現狀,希望大家多多反饋!

我們最近一直在討論研究天梯系統——我們對這個系統並不是100%滿意。

我們討論的內容有:

玩家到達18級後,實際上就超過了50%的爐石玩家。但是這個數字並沒有給人我比其他50%人更好的感覺,可以說開發者錯失良機了。我們曾公佈過資料來告訴大家天梯的真實情況,不過,如果能在遊戲中體現就更好了。

玩家反饋表示,總是在賽季末爭搶傳說等級的感覺很不好。

玩家反饋表示,爬天梯感覺就是在刷刷刷。

我們重新分析了天梯等級數量,每一級星星的數量,以及賽季初的獎勵星數量以及其他部分

我們正在著手製作一個模擬系統,讓我們能夠預測到天梯因玩家數量而產生的變動。如果升級星數太多,雖然衝到傳說的玩家會感覺良好,不過總體上卻是一個失敗。應該有玩家記得當初3星大師的設定,當時基本是個人都能上3星大師,所以其實沒有什麼意義。在新的模擬工具下,我們能夠嘗試更多不一樣的內容。在遊戲設計中,調整也是重要的一個環節,因此快速獲取調整工具也是非常重要的。

這裡我想強調的是,我們能夠改善天梯系統,但是,評價改善情況的並非只是提升玩家的等級。玩家希望有更好的獎勵,等級越高,聲名也越響,以及傳說卡背等等,所以至少短期來看,此類改動都會被玩家認可。不過,讓天梯極富競爭性的卻是玩家自己。如果你想知道自己的實力,那麼就應該在天梯上證明自己。因此,雖然我們可以提高玩家等級來改善體驗,但我們必須謹慎,讓這個系統會根據玩家水平來給予獎勵,讓能夠找到新卡組打破天梯的玩家獲得獎勵。

你們考慮過減輕輸掉後的懲罰麼?作為新玩家,21級碰到天梯卡組,感覺很糟糕啊

是的,我的意思就是這樣:我們在重新分析……賽季初的獎勵星數。

我們認為這個方向值得探討,不過總的來說,由於玩家基數過大,很難判斷最後結果。希望我們的模擬能夠保證我們做出最好的設計。

其實傳說本身有自己的排名,現在系統真的那麼糟嗎?

是的,我覺得如此。想一下,這裡全部玩家都只是依照匹配等級來劃分。在你水平提高後,也沒有相應獎勵。也沒有讓你告訴其他人自己有多厲害的方式。而且你甚至連自己的好壞都不清楚。(傳說135003級是好是壞?比起傳說27809呢?)

讓我們知道自己水平多高,有怎樣的進步是非常重要的事。如果有人說“這個月我打到5級了”,那麼不禁要想,在全世界,這個等級意味著什麼?慢慢提升自己的等級(及升級的體驗),達到新高度後帶來的興奮感……這些都是非常重要的事,我是這麼覺得的。

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