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dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦

dnf刺客三覺護石怎麼選擇,刺客三覺護石推薦。不少玩家還不是很清楚刺客三覺護石要怎麼出,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。

感謝來自dnf助手的朋友冰誮雨為大家整理的相關資訊,下面一起了解一下吧!

護石選擇

本文針對刺客5個護石及符文,結合職業技能和實戰等因素綜合考慮進行一定的分析,分享對刺客護石符文的選擇。(懶得看分析和過程可直接跳到結論部分)

一、前提科普

一般來說,CP的選擇影響因素主要有傷害、CD、技能形態三個

符文的顏色分為紅(加傷害加CD)黃(加範圍)藍(減CD)綠(減傷害減CD)紫(加傷害)五種,為了保證傷害最大化,同時兼顧減CD,最優顏色組合為紅藍紫。次一級的組合為紅綠紫,此種組合下該技能傷害比前者少3%,但CD比前者快2%。

護石強化的技能如下(灰色字型的附加效果為穿上三個對應符文顏色觸發的額外屬性):

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦

即螺旋穿刺、疾風亂舞、絕命瞬獄殺、旋刃衝擊、隕落螺旋刺5個技能。

二、分析過程

一般來說疾風作為必選項是毫無爭議的,旋刃衝擊(大盤子)無論從傷害提升、形態本身來看都是較差的技能,屬於最末尾選項,於是便只剩下三個技能選擇其一的取捨,以下逐個分析:

1.疾風亂舞(疾風奔襲)

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦 第2張

疾風亂舞作為刺客的必選項是毫無疑問的,疾風是刺客雙覺外最重要的核心技能,CD短,傷害高,在20s打樁爆發中,釋放次數2次的疾風亂舞可以超越雙覺成為最高傷佔比技能,即使是輕甲也僅次於雙覺,在疾風護石10%減CD加上藍色符文減CD的加持下,即使是雙劍,只需要少量減CD裝備,也可以達成20s兩疾風,對傷害是一個質變性提升,同時從傷害佔比來看,CP強化選擇傷害佔比高的技能,對總傷害的提升也因此是最大的。

更重要的是,疾風作為一個抓取技能,在組隊環境下穿怪的問題常常被人詬病,但是,疾風護石的附加效果追加了一個自動追蹤和範圍增加的效果,可以說極大緩解了這個問題,穿怪問題確實得到很大緩解,是否已經根除有待進一步測試。範圍和自動追蹤同時解決了疾風有時候因為站位不好導致沒抓到的問題,有了疾風CP,即使你反向而且不在同一直線放疾風,它也能命中!實戰中的刺客不空疾風,沒有什麼能比這令人感動和提升更大的事情了吧?!(疾風亂舞提升特點總結:傷害提升最優、解決組隊穿怪、附帶自動追蹤)

2. 螺旋穿刺(致命螺旋)

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦 第3張

螺旋穿刺在普雷CD飾品的加持下在20s爆發可以釋放2-3次,屬於佔比靠前的技能(2次略低於絕命,3次超過絕命),在續航當中也是短CD的良好技能,CP護石對螺旋穿刺除了傷害上的大幅提升(成為超越劍刃風暴地位的技能),還改變了原地釋放的技能形態,即原地釋放更改為和空中釋放同樣的技能形態,這在一定程度上還減少了對這個技能使用的難度,畢竟不少刺客玩家對螺旋穿刺作為輸出技能的使用算不上熟練,甚至很不適應而在加點上舍棄,有了CP護石的小夥伴可以考慮試試~,從傷害、CD續航來說,優於絕命。但是經過實際測試發現,螺旋穿刺雖然傷害有了飛躍,成為一個強力的短CD技能,但是也同時增加了墨跡程度,因為護石強化的是旋轉攻擊力,如果直接收招,傷害提升甚小,如果轉滿再收招,會導致爆發連招難度極大,因此螺旋穿刺不適合用於爆發打樁。

3.絕命瞬獄殺(超絕瞬獄殺)

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦 第4張

絕命也是傷害提升較大的技能,攻擊範圍尤其是Y軸有所加大,同時攢星效率有所提高,收招後有連擊點剩餘,增加了技能銜接的靈活性。但是由於絕命增加了兩次攻擊次數,即多踢了兩腳,導致在20s爆中可能無法稍加墨跡,不過對於匕首來說總體演出時間並沒有想象的那麼長,如果釋放技能數量少,爆發時間短的情況下,絕命優於螺旋穿刺。

但是,兩者對比加上實戰因素的考慮,20s爆發當中釋放多次螺旋穿刺難度較大,加上部分玩家可能是雙劍,因此:

(1)對於自己操作不太自信或者感覺實戰需要更穩定傷害發揮,以及對螺旋穿刺使用極其不適應的玩家,推薦選擇絕命、隕落(隕落下文分析);

(2)對於自己操作滿意追求極限的玩家,推薦螺旋穿刺;

(3)若實戰會考慮爆發和續航,螺旋穿刺續航很優秀,絕命、隕落傾向於短時間爆發。總體來說,未來的副本不再有完全的打樁,既有磨血強殺需要續航也有破防打樁需要爆發的時候,因此從總體效能上來看,兩者可根個人傾向選擇其中之一。

4. 隕落螺旋刺(隕星)

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦 第5張

隕落CP的提升除了傷害,還表現在刪除了多段攻擊次數,極大加快下落速度、攢星效率和範圍等方面,攢星效率的提升解決了組隊環境下有時候釋放隕落無法滿星的問題,加快速度也是提高了整體爆發速度。但是從傷害佔比來看,隕落的傷害在刺客爆發佔比中也是靠後的技能,而且也是雙覺外CD最長的技能之一,普雷減CD裝備的加持下比絕命CD長約十幾秒,無論是爆發還是續航都是次一級的存在,不過隕落CP對該技能的傷害提升較大,在爆發速度或僅釋放一次的情況下以及雙劍來說,優先順序高於絕命。

5. 旋刃衝擊(旋刃之舞)

dnf刺客三覺護石怎麼選擇 刺客三覺護石推薦 第6張

大盤子CP除了傷害上的提升,還表現在增加了技能範圍、延長了盤子旋轉時間(0.5s蚊子腿),收招時追加匕首飛出(類似死亡風暴)。該技能在刺客的全技能中屬於優先順序最低的技能,無論是傷害、技能形態還是CD都是比較差的存在,因此這是最不推薦的CP,沒有之一,即使你的加點把這個技能點滿也不推薦。

三、總結分析

匕首刺客的推薦搭為疾風+螺旋穿刺(但不適合純打樁爆發環境),其次(考慮實戰爆發、多次釋放螺旋穿刺的難度較大或者用不習慣)則為疾風+絕命或隕落(絕命CD比隕落快,更適合非純打樁副本,隕落速度較快,傷害略高於絕命,請各仁者見仁智者見智即可)。雙劍刺客從本身武器傾向於爆發的角度考慮,疾風+隕落優先順序更高。

從副本環境等來看,未來續航磨血和爆發都會得到一定的兼顧,加之不同的玩家玩法不同,既有日常向操作一般、等待破防爆發輸出的玩家,有破防前喜歡磨血或者強殺的玩家,也有喜歡單刷或者二拖挑戰的玩家。

最近我也逛了一些CP帖子,發現打樁的思想已經在很多人的觀念里根深蒂固了,就現在的cp副本基本不存在全技能亮著等破防爆發的時候,都是前面小怪加綠名 boss一直蹭血,沒打死最多破防隨便補幾個技能,未來的副本也不再有純打樁,因此護石的選擇並沒有唯一的至高真理,比起非得糾結選擇哪一個,我的想法是不如把四個全做出來,根據不同的環境和需要更換穿戴。

四、結論

綜上,刺客CP系統的畢業推薦搭配優先順序排序為:

護石:

匕首:疾風+螺旋穿刺(理想狀態或操作良好、不適合爆發)>疾風+絕命≈疾風+隕落>疾風+大盤子>其他組合

雙劍:疾風+隕落>疾風+絕命>疾風+螺旋穿刺>疾風+大盤子>其他組合

(前兩種組合可以根據個人因素選擇,具體分析上文已給出,此處不再贅述)

符文:

顏色組合皆為紅藍紫,推薦全選疾風、其次為雷光、絕命。

效能較高的其他組合:隕落護石+疾風符文

五、一些後話

CP系統雖然有點像公會勳章和守護珠,但也有所區別,尤其是符文可以隨意拆卸不會消失,因此已經合到一部分技能的護石和符文的小夥伴可以先穿著等待更好的她出現,甚至是可以隨著時間的積累把五個技能護石和符文都弄出來自己感受、體驗和測試,最終緣定終生。

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